The Hero's Journey Makes Your Story Fantastic

好的故事必定是一场英雄之旅。拥有英雄之旅的电影必定是一步惊艳之作。
我们要做一个演讲,讲一则故事,必须要设计好我们的故事结构,而英雄之旅就是这样一个化腐朽为神奇的奇妙结构。

最近大家看的知名电影有哪些呢?

拿好莱坞经典超能英雄蜘蛛侠、变形金刚来说,就是运用的英雄之旅结构。
他的全部机构分为12各部分。
1、普通的世界(Ordinary World)
先展示英雄在普通世界的生活,这样在进入非常世界时才可以通过生动的对比体现出二者的不同。蜘蛛侠的主演最早就是一个带着眼镜高度近视与养父母生活在一起的一个男孩。这样的开场设计就给后面的冲突埋下伏笔,当发生变化时,因为普通与特别的差异太大,就会给观众带来不一样的冲击。

2、冒险的招呼(Call to Adventure)
需要一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点,即冒险的召唤!它要体现的是英雄要面对的问题挑战和冒险。英雄无法再继续普通世界的平淡舒适生活,将面对一个明确的目标。
不论是,蜘蛛侠还是变形金刚,或者是功夫之王,都是在一个偶然的机会下,主角的人生发生了变化。看上去好的变化,到时会将主角带向何方呢?这个给观众留下了深深的吸引力。

3、对冒险的拒绝或是抵触(Refusal of the calll)
必需展示的英雄面对未知世界的畏惧心理。此时将有外界因素介入帮助英雄度过初期的恐惧。对未来的不确定的恐惧是每个人都会面临的,到底走向何方谁也说不清楚,有苦闷,有喜悦,也有茫然。

4、与智者的相遇(Meeting with the Mentor)
智者与英雄的搭配最常见于神话,他一般是个聪明的老人,与英雄的关系常见的是父母与孩子、老师与学生、医生与病人、神与普通人。智者的作用是为英雄进入冒险作准备,提供建议、知识和装备,但智者只是辅助英雄,英雄之旅始终要英雄一个人面对,智者不能陪英雄太久太远。有时智者要给犹豫不决的英雄一脚,把它踹进非常世界,强迫他开始英雄之旅!

5、穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
前五点是英雄决定去做之前的事

6、测试、盟友、敌人(Tests、Allies、Enemies)
英雄进入非常世界后自然要面对未知的挑战和测试,认识新的朋友和敌人,得到有用的消息开始学会遵守非常世界的法则。常见地点:沙龙、聚会、酒吧

7、接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
穿越第二个极限!

8、严峻的考验(Ordeal)
英雄进入了最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡,与敌对力量战斗!令观众焦燥不安,忧心忧心会幸存还是死亡。这是个危急的关头,在这里,英雄一定要死或是显得要死,从而给他机会让他可以再复活。如在爱情题材里,严峻的考验就是英雄与恋人的关系出现问题与波折时。用一句经典的英文句子描述:Boy meets girl,boy loses girls,boy gets girl!几乎所有的爱情片都在重复这个模式。

9、得到嘉奖(Reward)
通过考验,英雄得到了嘉奖,可能是财宝、特殊的武器、可以治愈伤病的良药;
在某些情况下,可能是知识和经验、对敌对势力的更细致了解。在此,英雄可能会与一些人和解,比如父母或恋人。有时英雄会得到更多的魅力,并因为冒险的表现而得到英雄的称号。

10、回去的路(The Road Back)
英雄要面对反抗非常世界里黑暗势力的最终后果,在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的一心报复英雄的敌对势力所追迫,可能被夺走嘉奖。在此阶段。英雄决定要回普通世界,虽然还有很多危险、考验和诱惑,但他已经决定了。

11、复活(Resurrection)
英雄在最终考验中经历了真正的死亡,然后再次复活,打倒死亡与黑暗。

12、满载而归(Return with the Elixir)
英雄回到了普通世界,而英雄如果没有带来特殊的东西,那他英雄之旅将没有意义,这里可以将这些东西称为万能药(Elixir)。万能药可能是治疗大地干涸的魔法药、非常有用的知识和经验,或是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或是自由等。
等。

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