图片加载库对比

Volley

具有AsyncHttpClient(Http通信)和Universal-Image-Loader(加载网络图片)的优点,适用于数据量不大,但通信频繁的场景,这个类库在网络连接上做的比较好,图片处理不够强大(例如说处理圆角等处理)

基本用法:

1. 创建一个RequestQueue对象。(Volley.newRequestQueue(context));

2. 创建一个Request对象。(StringRequest、JsonRequest、ImageRequest)

3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

Volley中的ImageLoader:

1.创建一个RequestQueue对象

2.创建一个ImageLoader对象

3.获取一个ImageListener对象

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片

可自定义一个类实现ImageCache接口,重写getBitmap和putBitmap,利用LruCache来进行缓存

ImageLoader要比ImageRequest更加高效,不仅可以对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

Volley中的NetworkImageView:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

4. 在代码中获取该控件的实例。

5. 设置要加载的图片地址。 这是一个控件,会自动获取自身的宽高,压缩自动化 下午将查看源码,了解其原理

创建一个RequestQueue对象时,首先其内部会根据手机系统版本号是否大于9来选择访问网络的方式,大于9选择HttpUrlConnection,否则选择HttpClient,然后再来RequestQueue.start().而start()的工作内容就是创建一个CacheDispatcher缓存线程和默认四个NetworkDispatcher网络请求线程。

add()时,判断当前的请求是否可以缓存,如果不能缓存则直接将这条请求加入网络请求队列,可以缓存的话则将这条请求加入缓存队列。

默认每条请求都是可以缓存的,自然就被添加到了缓存队列中。根据网上的资料以及自己的理解大概就是这样,具体怎么请求和怎么缓存没去深究

Picasso的优点:

1.处理Adapter中的 ImageView 回收和取消已经回收ImageView的下载进程

2.使用最少的内存完成复杂的图片转换,比如把下载的图片转换为圆角等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作

3.自动的内存和硬盘缓存;

缺点:

1.没有缓存过期

2.没有生成thumbnails---android系统中相机和图片的缓存文件

3.无法关心下载过程

使用:

Picasso.with(context) .load(url).resize(50, 50).centerCrop().into(imageView)

with的时候会执行new Builder(context).build();

1.首先会使用OkHttp来实例一个downloader(HttpClient或者HttpUrlConnection)

2.再new LruCache(context);缓存

3.创建一个线程池ExecutorService,wifi下线程个数是4,4G是3,3G是2,2G是1。

4.创建了RequestTransformer对象,处理图片大小圆角角度等。

在load()时创建Request(图形操作的类),在into()中创建action(主要用于图片加载后的回调,有两个回调方法complete和error)、bitmapHunter(一个Runnable,用于子类实现不同类型资源解析),并最终交(Bitmap)给dispatcher执行。

Universal-Image-Loader的优点:

1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等

2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置

3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存

4.支持图片下载过程的监听

5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存

6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片

7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

Universal-Image-Loader:在自定义的Application中,实现ImageLoaderConfiguration类来配置刚第二条的配置。可执行ImageLoaderConfiguration .createDefault(this),来创建一个默认的配置;

Universal-Image-Loader提供了displayImage(), loadImage(),loadImageSync()三种加载方法,第三种方法是同步的,所以4.0以后不适用。第二种loadImage()主要提供监听loading开始,loading失败,loading完成,loading取消。

displayImage()方法中提供ImageLoadingProgressListener接口,监听图片下载过程

UIL提供了强引用缓存 、强引用和弱引用相结合的缓存、弱引用缓存的几种内存缓存策略,提供了UnlimitedDiscCache(没任何限制),LruDiscCache等的硬盘缓存策略,在Application配置就可以了;

利用ReentrantLock解决重复的去从网络上面请求图片

你可能感兴趣的:(图片加载库对比)