OpenGL ES 入门(三)绘制三角,矩形

GLKView 绘制简单的三角形

1.创建一个GLKView实例的上下文

GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];

2.设置坐标

const GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,  //左上
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, //左下
        0.5f, -0.5f, 0.0f,  //右下
    };

3.设置当前OpenGL ES的上下文的“清除颜色”为不透明白色(默认黑色或者白色)

glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

4.创建一个缓存区ID

GLuint vertexBufferID;

5.生成缓冲区对象,缓冲区兑现在幕后实例化,引用ID返回给用户访问这些缓冲区对象

glGenBuffers(1, &vertexBufferID);

6.将缓冲区对象绑定到当前的缓冲区目标类型(一个缓冲区类型只能绑定一个缓冲区)

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);

7.将数据存储在当前的缓冲区对象

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

8.启动顶点缓存渲染操作

glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);

9.指定了当绘制调用时OpenGL应如何解释顶点缓冲数据,指定的解释存储在当前绑定的顶点数组对象中

glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3
                          , GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, NULL);

最后在GLKView的代理方法中

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
    
    [self.baseEffect prepareToDraw];
    
    //glClear()来设置当前绑定的帧缓存的像素颜色渲染缓存中的每一个像素的颜色为前面使用glClearColor()函数设定的值。glClear()函数会有效的设置帧缓存中的每一个像素的颜色为背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    /*绘图
     *参数1:告诉GPU怎么处理在绑定的顶点缓存内的顶点数据
     GL_POINTS //把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
     GL_LINES //把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
     GL_LINE_LOOP //绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
     GL_LINE_STRIP //绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
     GL_TRIANGLES //把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
     GL_TRIANGLE_STRIP //绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
     GL_TRIANGLE_FAN //绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
     *参数2:需要渲染的第一个顶点
     *参数3:需要渲染的顶点的个数
     */
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 3);//可以试试每一个宏  运行一下
}

GLKView绘制矩形

由于OpenGL 的绘制是在点,线,三角的基础上绘制的,画矩形的时候是两个三角拼到一起的,只需要修改坐标

 const GLfloat vertices[] =
    {
        //左边的三角形
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,  //左上
        -0.5f, -0.5f, 0.0f, //左下
        0.5f,  -0.5f,  0.0f, //右下
        
        //右边的三角形
        -0.5f, 0.5f, 0.0f,  //左上
        0.5f, 0.5f, 0.0f, //左下
        0.5f,  -0.5f,  0.0f, //右下
    };

代码以上传github:https://github.com/XBDZ/OpenGL-01-.git

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