1.什么是Layer, 有什么用?
UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部有一layer;
UIView本质不具备显示的功能;
CALayer是Core Animation操作的对象, 这也是Layer为什么是CA打头的原因;
CALayer可能很方便的添加一些外观效果
可以做圆角、阴影、边框等效果 每个UIView内部都有一个Layer的属性;
在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵;
2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor
修改图层相当于修改UIView属性,即修改了界面属性
形变属性既可以用形变函数指定,也可以用keyPath指定
3.Layer中两个非常重要的属性:position 跟 anchor point
position:用来设置Layer在父层中的位置,以父层的左上角为原点
anchor point:决定着Layer身上的哪个点,会在position属性所知的位置 ,取值范围(0,1)
4.Layer的基本使用:设置UIView中的CALayer属性
- (void)customViewLayer{
//1. 圆角 cornerRadius:指定圆角的半径
self.MyView.layer.cornerRadius = 5.0f;
//2. 阴影 coreAnimation是跨平台的,基于QuatzCore框架,在coreAnimation中部哪呢过使用跟UI有关的方法, 因为UIKit框架只能适用于IOS
// 要设置阴影除了颜色之外,还需要指定其他的参数: shadowRadius、 shadowOpacity、shadowOffset
self.MyView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
self.MyView.layer.shadowRadius = 3.0f;
self.MyView.layer.shadowOpacity = 0.9f;
self.MyView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
//3. 边框
self.MyView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.MyView.layer.borderWidth = 3.0f;
}
4. 设置UIImageView中的CALayer属性
- (void)imageLayer{
//1. 在imageview中图层不止一个,如果要设置圆角效果,需要设置一个跟随属性
self.MyImageView.layer.cornerRadius = 50.0f;
self.MyImageView.layer.masksToBounds = YES;
//2. 阴影
self.MyImageView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.MyImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
self.MyImageView.layer.shadowOpacity = 0.9f;
//3. 边框
self.MyImageView.layer.borderWidth = 3.0f;
self.MyImageView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
}
4.1设置UIImageView中的CALayer的Transform属性
//4. 形变属性,在CALayer中是3D的
self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100.0f, 100.0f, 0.0f);
self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5f, 1.0f, 0.0f);
self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1);
//5. 利用keyPath 设置形变 可以将几个属性 组合使用
[self.MyImageView.layer setValue:@(100.0f) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
[self.MyImageView.layer setValue:@(0.5f) forKeyPath:@"transform.scale.x"];
[self.MyImageView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
5.图层和视图之间的关系:
创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如drawRect:)时,会将内容画在自己的层上。当视图在层上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕。每个视图都有一个层,而每个图层又可以有多个子层
Layer的设计目的不是为了取代视图,因此不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件
Layer的设计目的是提供视图的基本可视内容,从而提高动画的执行效率
除提供可视内容外,Layer不负责视图的事件响应、内容绘制等工作,同时Layer不能参与到响应者链条中
6. 创建自定义图层:
注意锚点和位置的关系,以及在旋转转换时对图层的影响
//1. 自定义layer
CALayer *layer = [CALayer layer];
self.layer =layer;
[self.view.layer addSublayer:layer];
// 设置属性
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
// 设置中心点 ,默认对应的是中心点
layer.position = CGPointMake(0, 0);
// 设置内容
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
layer.contents = (id)image.CGImage;
// 锚点,定位点
// 主要控制旋转的轴,以及图层的位置
// x = 图层宽的比例
// y = 图层高的比例
// 旋转
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self.layer setValue:@M_PI_4 forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
6.CALayer的隐式动画属性:每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。
如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
// ...
[CATransaction commit];
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //1. 自定义一个layer CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
[self.view.layer addSublayer:myLayer];
self.myLayer = myLayer;}
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)even
{
UITouch *touch = touches.anyObject;
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
//位置
self.myLayer.position = location;
//透明度
CGFloat alpha = (arc4random_uniform(5) +1.0) / 10.0 +0.5;
self.myLayer.opacity = alpha;
//圆角
self.myLayer.cornerRadius = 5.0f;
// 设置旋转角度
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
}
7.CALayer、UIView以及上下文之间的关系
当UIView收到setNeedsDisplay消息时,CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView,发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drawRect:方法
平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由CALayer传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入CALayer的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
CALayer的CGContextRef用的是位图上下文(Bitmap Graphics Context)
所有的非Root Layer都存在着隐式动画
8.CALayer根UIView选择:
如果不需要根用户进行交互,使用CALayer;因为它少了交互事件,性能比较高;