iOS游戏开发笔记之Actions(一)

最近开始学习Raywenderlich的 2D Apple Games by Tutorials 2.0,在第三章接触到了SpriteKit里的动作类SKAction,通过这个类可以非常方便的实现一些简单的动作,目前实现了6个简单的动作:
**• Move actions **
**• Sequence actions **
**• Wait-for-duration actions **
**• Run-block actions **
**• Reversing actions **
• Repeating actions
在开始之前,首先定义一个SKSpriteNode对象:

let enemy =SKSpriteNode(imageNamed:"enemy")
enemy.position=CGPoint(x:size.width+ enemy.size.width/2, y:size.height/2) //设置对象的位置
addChild(enemy)

第一个是最基础的移动,分为两种移动方法:
• moveTo(x:duration:) and moveTo(y:duration:)
• moveBy(x:y:duration:)
区别是:moveTo是将对象移动到x,y的坐标位置;而moveBy是在当前对象坐标的基础上对横坐标和纵坐标分别移动x和y个单位,以下两行代码实现了一模一样的功能:
moveTo:

let actionMove = SKAction.move(to: CGPoint(x: -enemy.size.width/2,y: enemy.position.y), duration: 5.0)

moveBy:

let actionMove =SKAction.moveBy(x: -size.width/2- enemy.size.width/2,y:playableRect.height/2- enemy.size.height/2, duration:1.0)

都是将对象从屏幕的中间最下面移动到屏幕左侧的中间;

第二个是集成一系列动作:
动作1:

let actionMidMove =SKAction.moveBy(x: -size.width/2- enemy.size.width/2,y: -playableRect.height/2+ enemy.size.height/2, duration:2.0)

动作2:

let actionMove =SKAction.moveBy(x: -size.width/2- enemy.size.width/2,y:playableRect.height/2- enemy.size.height/2, duration:1.0)

集成:

let sequence =SKAction.sequence([actionMidMove,actionMove])

让动作动起来:

enemy.run(sequence)

第三个是暂停动作:

let wait =SKAction.wait(forDuration:1)//停留1秒

需要注意的是要让暂停动作“动起来”,所以将wait加入sequence,第一个动作和第二个动作之间将暂停1秒钟

let sequence =SKAction.sequence([actionMidMove,wait,actionMove])

第四个是对动作的一个封装:

let logMessage =SKAction.run() {//用打印举例,可以自定义更多动作
print("XXXX")
}

可以将更多功能封装到logMessage中,以print示例

第五个是反方向动作:
需要注意的是,SKAction中提供的反向函数只对moveBy定义的动作有效!
先定义一个动作:

let actionMove =SKAction.moveBy(x: -size.width/2- enemy.size.width/2,y:playableRect.height/2- enemy.size.height/2, duration:1.0)

反向动作:

let reverseMove = actionMove.reversed()

需要注意:当我们用集成动作集成反向动作时,最好不要这样写:

let sequence = SKAction.sequence([ actionMove, reverseMove ])

有多个动作时会出错,应该这样:

let halfSequence = SKAction.sequence([actionMove]) 
let sequence = SKAction.sequence( [halfSequence, halfSequence.reversed()])

第六个是重复动作:
这个比较简单,需要定义一个重复的动作,然后把需要重复的动作加入:

let repeatAction = SKAction.repeatForever(sequence) 
enemy.run(repeatAction)

之前的enemy.run(sequence)就可以删掉了。

以上就是我对这6个动作方法做的一个简单的学习总结,如果在之后的学习中发现有哪些地方写错了,我会在以后的博文中修改。

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