SJ-0141组L2_课程篮球计分器总结

观看L2课程后,主要知识点为:

  • 布局里按钮和代码的关联:
    通过相同的方法名来映射关联
    例如:
                   
        public void addScore(View view){
        switch (view.getId()){
            case R.id.cType1:
                toAdd(1,1);
                break;
            case R.id.cType2:
                toAdd(2,1);
                break;
            case R.id.cType3:
                toAdd(3,1);
                break;
            case R.id.hType1:
                toAdd(1,0);
                break;
            case R.id.hType2:
                toAdd(2,0);
                break;
            case R.id.hType3:
                toAdd(3,0);
                break;
        }
    }

上面的xml中button中最后一行的onClick="addScore"对应着代码中的addScore方法。

  • 全局变量与局部变量

    全局变量:
    全局变量又称之为成员变量,定义在类的直属区域。
    局部变量:
    定义在方法的内部。
    全局变量与局部变量的区别:
    1. 作用域不同:全局变量的作用域为整个程序,而局部变量的作用域为当前函数或循环等。
    2. 内存存储方式不同:全局变量存储在全局数据区中,局部变量存储在栈区。
    3. 生命期不同:全局变量的生命期和主程序一样,随程序的销毁而销毁,局部变量在函数内部或循环内部,随函数的退出或循环退出就不存在了。
    4. 使用方式不同:全局变量在声明后程序的各个部分都可以用到,但是局部变量只能在局部使用。函数内部会优先使用局部变量再使用全局变量。
    需要注意的点:
    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。


下面我们来实践一下:篮球计分器(为纪念国足1:0战胜韩国特改为 足球计分器)

我们先来看一下效果图:


SJ-0141组L2_课程篮球计分器总结_第1张图片
足球计分器.gif
  • activity_main.xml



    

        

            

                

                
  • MainActivity.class
package com.bf.score.score1;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //中国计分板整数变量的初始值
    private int mCnum = 1;
    //韩国计分板整数变量的初始值
    private int mHnum = 0;
    //中国计分板
    private TextView mCscoreTV;
    //韩国计分板
    private TextView mHscoreTV;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //加载布局文件
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化两个队的计分板
        mCscoreTV = (TextView) findViewById(R.id.cScore);
        mHscoreTV = (TextView) findViewById(R.id.hScore);
    }
    /*
    * 响应布局文件中加分button点击后代码执行的方法
    * */
    public void addScore(View view){
        /*switch(..){ case }语句
        * 此格式的语句是跟if...else...相同的逻辑判断语句
        * switch的小括号里面传的是需要判断的目标
        * case后面为是否匹配的值
        * */
        switch (view.getId()){
            case R.id.cType1:
                toAdd(1,1);
                break;
            case R.id.cType2:
                toAdd(2,1);
                break;
            case R.id.cType3:
                toAdd(3,1);
                break;
            case R.id.hType1:
                toAdd(1,0);
                break;
            case R.id.hType2:
                toAdd(2,0);
                break;
            case R.id.hType3:
                toAdd(3,0);
                break;
        }
    }

    /**
     * 执行加分的计算,并且赋值给对应的计分板
     * @param type
     *      为了区分给那一个计分板加分
     *      1是中国
     *      0是韩国
     * @param num
     *       需要加几分
     */
    private void toAdd(int num,int type){
        if(type == 1){
            // 为中国队加分
            mCnum = mCnum + num;
            mCscoreTV.setText(mCnum+"");
        }else if(type == 0){
            //为韩国队加分
            mHnum = mHnum + num;
            mHscoreTV.setText(mHnum+"");
        }
    }
    /*
    * 重置计分器
    * */
    public void reSetScore(View view){
        mCnum = 1;
        mCscoreTV.setText(mCnum+"");
        mHnum = 0;
        mHscoreTV.setText(mHnum+"");
    }
}

以上就是足球计分器的主要代码,有很详细的注释
有什么建议留言,大家一起学习进步。

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