UIBezierPath

一、UIBezierPath的介绍


UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core GraphicsCGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef,所以一般UIBezierPathdrawRect中使用。


二、UIBezierPath 的常用属性

以下属性是给已存在的path设置路径属性,如宽度,边角类型,拐角类型等

  • 1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
  • 2.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
  • 3.lineWidth:path宽度
  • 4.lineCapStyle:path端点样式枚举,有3种样式
    kCGLineCapButt, // 无端点
    kCGLineCapRound, // 圆形端点
    kCGLineCapSquare // 方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
  • 5.lineJoinStyle:拐角样式枚举,有3种样式
    kCGLineJoinMiter, // 尖角
    kCGLineJoinRound, // 圆角
    kCGLineJoinBevel // 缺角
  • 6.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大,为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

三、UIBezierPath构建方法

以下类方法是创建一条path

/** 仅仅初始化,需要用实例方法添加线 */
+ (instancetype)bezierPath;  
/** 获得矩形path */  
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
/** 获得圆形或椭圆path */
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
/** 获得圆角矩形path,四周均圆角,想要某个角或者某些角圆角用下面的方法 */
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                             cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
/** 获得圆角矩形,是某些角圆角,UIRectCorner是枚举类型 */
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                        byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
                              cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/** 获得圆弧形path */
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center       // 圆心
                                 radius:(CGFloat)radius       // 半径
                             startAngle:(CGFloat)startAngle   // 起始角
                               endAngle:(CGFloat)endAngle     // 结束角
                              clockwise:(BOOL)clockwise;      // 是否顺时针
/** 用一条CGPath初始化 */
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

四、UIBezierPath实例方法

以下实例方法是给已创建的path添加路径

/** 以某一点开始作为起点,一般用`+ (instancetype)bezierPath`创建的贝塞尔曲线,先用该方法标注一个起点,并调用其他的创建线条的方法来绘制曲线 */
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
/** 从path的最后一点开始绘制一条线到目标点 */
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
/** 添加一条三次贝塞尔曲线 */
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
          controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1
          controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
/** 添加一条二次贝塞尔曲线 */   
 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
                controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
/** 添加一条圆弧,属性定义和类方法中相同 */
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center 
                  radius:(CGFloat)radius 
              startAngle:(CGFloat)startAngle 
                endAngle:(CGFloat)endAngle
               clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
/** 为path添加虚线,pattern数组存放各段虚线的长度,count是数组元素数量,phase是起始位置 */
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern 
              count:(NSInteger)count
              phase:(CGFloat)phase;

五、使用

  • drawRect中直接绘制图形的基本步骤
    1.创建path,用类方法创建
    2.设置path的属性
    3.为path的边缘stroke设置颜色,为path的填充fill设置颜色,在需要的情况下
    4.为path绘制边缘 [path stroke] 或 为path 绘制填充 [path fill]
  • 只创建path并用来当做其他对象的属性而设置,比如CAShapeLayer飞过去吧

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