一.真机调试
1. 什么是真机调试?
简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试
2.为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?(APP发布之前一定要做真机调试!!!
)
真机和模拟器环境的差异
内存环境,网络环境;
传感器: 磁力计,陀螺仪,距离传感器等;
特定功能:拍照, 打电话,发短信,蓝牙等。
用户体验不一样
3. 怎样做真机调试?
Xcode7.0之前,并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的
1. 限制人
必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
2. 限制电脑
配置与电脑关联的cer证书
需要使用需要真机调试的电脑,生成CSR文件
CSR文件: 证书签名请求文件
3. 限制App
配置需要真机测试App的BundleID
区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
4. 限制真机设备
配置需要真机测试的真机UDID
苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
Xcode7.0之后, 做真机调试, 非常简单 只需要拥有Apple ID即可, 不需要以上限制
4. 真机调试注意事项
1.以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.
cer证书被添加到钥匙串中
描述文件被安装到Xcode中
资源库 -> MobileDevice -> Provisioning Profiles
2.必须保证cer证书和描述文件一致
Xcode -> targets -> build setting -> code signing
3.创建一个APP,并确认BundleID与配置一致
如果不一致, 修改XCode项目的BundleID, 与配置一致.
4.真机运行时, 如果发现真机设备无法选中, 查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本
如果真机设备系统版本过高, 则无法选中真机进行运行
5. 备注补充
开发者账号分类
个人账号(99$)==688
功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布.
优点:申请速度快, 给钱就行, 1-3个工作日即可
缺点:
1.iTunes查看到的是个人信息, 无法间接为公司做宣传
2.无法创建管理自己的开发团队
公司账号(99$)
功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布.
优点:
1.iTunes可以查看企业信息, 间接为公司做宣传
2.可以创建和管理自己的开发团队
缺点:
1.申请复杂,需要”邓白氏”认证
2.申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
企业账号(299$)
功能:可以真机调试, 打包测试
优点:
1.可以在企业内部随意安装到苹果设备,不需要经过AppStore审核
2.可以创建和管理自己的开发团队
3.版本更新迭代比较快, 不需要经过审核
缺点:
1.申请复杂,需要”邓白氏”认证
2.申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
3.不能使用此证书,将App发布到AppStore
6. 开发经验
1.尽量不要从网络渠道以及代申请的公司去申请”邓白氏编码”.
花钱多, 而且申请下来的”邓白氏编码”不一定和苹果服务器数据库内一致, 最终不可用; 浪费时间和金钱
最正确的做法: 直接和苹果客服MM联系, 她们会告诉你申请流程, 需要提交哪些材料
客服电话: 400 670 1855
2.企业级账号使用场景
App是针对某一特定人群制定使用.只在企业内部安装, 无需发布到AppStore供他人下载
3.真机调试证书只能生成两个
!!
也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试
注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用,不能随便把别人的证书删除;
解决方案:
此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享;
作 用: 让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试;
步骤图解
4.测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台
也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加
苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额.
但是, 一旦你添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!
步骤图解
5.真机调试最终需要的文件
cer文件(或者p12文件)
MobileProvision文件
6.XCode7真机调试
只需要AppID,在Xcode7 -> preference -> Account 中添加即可
然后直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件
二. 打包测试
1. 什么是打包测试?
就是指将项目打包成为.ipa的压缩包, 供指定设备安装测试.
2. 为什么要做打包测试?
当进入到测试阶段, 需要专门的测试人员对APP进行测试, 此时需要将APP安装到测试人员的测试设备上, 此时最佳的方案, 就是直接将项目打包成为.ipa包, 供测试人员下载测试;
3. 怎样进行打包测试?
1.限制人
必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
2.限制电脑
重新配置一个**打包测试**证书(Ad Hoc)
需要使用需要打包测试的电脑,生成CSR文件
CSR文件: 证书签名请求文件
3.限制App
配置需要真机测试App的BundleID
区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
4.限制真机设备
配置需要真机测试的真机UDID
苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
5.根据2,3,4重新生成打包测试描述文件
6.分别安装cer证书和对应的描述文件
7.运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
三. 程序发布
1. 什么是程序发布?
就是指将APP发布到AppStore, 供指定区域用户下载
2. 为什么要程序发布?
赚钱.
3. 程序发布的步骤?
1.限制人
必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
2.限制电脑
重新配置一个**发布**证书
需要使用需要程序发布的电脑,生成CSR文件
CSR文件: 证书签名请求文件
3.限制App
配置需要真机测试App的BundleID
区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
4.根据2,3重新生成发布描述文件
** 注意: 程序发布, 是发布到AppStore, 所以不会有限制设备一项**
5.在开发中心新建App, 并填写App相关的信息
就比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
6.写好一个应用程序
注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
7.运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
8.选择 submit 打包项目,上传构建版本
9.提交审核
4. 经验补充
1.常规审核周期
审核周期2至20天不等, 而且他们碰到节假日还放假.
2.加急审核
概念: 简单理解就是你联系苹果审核人员,跟他们说明理由,让他们优先给你们审核
地址: [https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite]
四. 内购和广告
1. 什么是内购?
内购就是指,在APP内购买某些产品
如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定,必须通过内购方式购买.
内购分成: 3 : 7
2. 为什么做内购?
开发者创收的一种模式: free + 内购
某些业务必须使用内购
3. 内购的产品类型?
1.非消耗品(Nonconsumable)
买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡
一般指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
2.消耗品(Consumable)
买了就用,用了就没
专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
3.其他类型
以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场
免费订阅(Free subscriptions)
自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)
4.内购的流程
类似于商场购物流程, 参照下图
5.内购演练
在App管理中心,创建一个App,并填写App信息
注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID
创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品
注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话,无法创建
添加用于测试内购的测试账号
创建App项目,开始开发
代码实现内购流程
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(1) 从APP服务器请求数据列表, 并行苹果服务器请求可以销售的商品列表
[XMGDataTool getGoodsWithResult:^(NSArray *goods) { NSArray *ids = [goods valueForKeyPath:@"goodID"]; // 请求哪些商品可以卖 NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:ids]; SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet]; request.delegate = self; [request start]; }];
-
(2) 在代理方法中获取并显示可销售列表
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { self.products = response.products; }
-
(3) 用户购买商品, 并监听商品交易状态
// 取出商品 SKProduct *product = self.products[indexPath.row]; // 购买商品 SKPayment *payMent = [SKPayment paymentWithProduct:product]; // 把凭证加入到队列, 等待用户付款 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payMent]; // 设置监听者, 监听整个交易状态 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
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(4) 实现监听交易状态方法
// 交易状态发生变化时调用 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transactions { [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(SKPaymentTransaction * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { // SKPayment *payment , 小票 , 包含商品 // SKPaymentTransactionState transactionState 交易状态 switch (obj.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchasing: NSLog(@"正在付款"); break; case SKPaymentTransactionStatePurchased: { NSLog(@"付款结束"); [queue finishTransaction:obj]; break; } case SKPaymentTransactionStateFailed: { NSLog(@"交易失败"); [queue finishTransaction:obj]; break; } case SKPaymentTransactionStateRestored: NSLog(@"恢复购买"); break; case SKPaymentTransactionStateDeferred: NSLog(@"推迟付款"); break; default: break; } }]; }
4. 广告
广告的作用?
属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
如何展示广告
导入框架: iAd.framework
添加控件: ADBannerView
实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验