走过的路
◆2015年11月比特小队第一个Roguelike玩法Demo诞生
◆2016年3月比特小队项目正式立项开工
◆2016年6月30日比特小队Alpha1测试,我们通过论坛,QQ群,大约找到了60个玩家,收到了40多份反馈。
◆2016年8月26日比特小队Alpha2测试,我们更换了整体的美术素材,确定了BIT至今的美术风格。
◆2016年11月11日比特小队Alpha3测试,我们加入了TapTap平台测试,通过这次测试,我们收获了第一批Taper的支持,有了更多的玩家认识我们,并一路相伴我们至今。
……
◆2017年12月12日比特小队Alpha6测试刚刚落下帷幕,这次测试我们收获了近50000次下载,近千条玩家评论。
◆2017年12月19日比特小队团队仍在努力!
比特小队
比特小队是KunpoGames自宫爆老奶奶项目之后的第一个原创项目。灵感来源于几个程序猿制作的射击游戏demo,最开始的武器只有一把冲锋枪和一把刀。
比特小队原名是BIT,即是游戏剧情中拯救星球的“BIT”。
比特小队是一款Roguelike的动作射击游戏,我们希望这款游戏有着丰富的内容,有趣的核心玩法和让人能够不断探索的新奇体验。简单来说就是做一款好玩耐玩的游戏,抱着这样一个单纯的目标,BIT也就诞生了。
比特小队的第一个版本我们使用的是完全不同于现在的美术风格,更加偏向美式硬派动漫风格,但我们所坚持的核心玩法是至今没有变化的。
经过玩家测试和团队内部的讨论,我们最终决定在第二次测试时更换全新的美术风格,这是一次勇敢的尝试,很庆幸我们能在早期开发中就做出了这么大的改变。之后的测试和玩家的反馈也验证了,美术风格变更是一次正确的决定,无论是怪物还是场景都变得更加精致和可爱。
坚持与妥协
比特小队开发中经历了许多的变化,包括一些方向性的变化。我们也不得不为一些事情做出了妥协和让步,但我们仍然坚持着一些游戏根本性的东西。
比特小队作为一款Roguelike游戏,我们最初的定位是面向小众的核心玩家。不得不承认,我们所推出的前几个测试版本,有着地狱一般的难度,这是非常能够刺激核心玩家的一种体验。
在前几次小规模测试中,我们更多的是面向的来自专业论坛和游戏群的核心玩家,也因此我们的玩法受到了肯定。
但当我们加入了更大的平台,面向更多受众的时候,矛盾和问题也随之而来。难度和操作是我们难以妥协的问题。这一次,需要团队成员在追求与现实之间进行抉择。经历了不少的论证和讨论,我们在第四次测试中决定在操作上加入了自动瞄准功能。这种改动让我们收获了更好的测试反馈,而这种改变也逐渐让我们意识到,玩家的需求与自身追求之间的关系。
在开发中,团队的每个成员都有过妥协和让步,或许是美术上的变化,或许是设定上的改变,或许是内部之间调整,但唯一不变的坚持是让游戏变得更加出色,变得更加吸引人。
制作人 罗明伟
邮件与周报
对于BIT团队来说,邮件是重要的沟通方式,其中每周一次的团队工作汇报是由制作人在周一发送给大家的。
我收到BIT项目的第一封邮件是在2016年4月1日,是在项目正式开工两周时团队成员的第一次集体会议,至今已经过去了1年8个月18天。我很清晰的记得在那次会议上,老罗(制作人)描述的BIT(比特小队暂未定名)将来会是一个怎样令人激动地游戏,而现在我又真实的发现,这一切正在一步一步变为现实。
而在这1年半的时间里,BIT项目每周一次的邮件也就再也没有缺席,直至今日我所收到的邮件已经塞满了邮箱,比特小队每周对玩家一次的汇报也便因此而来。
关于“跳票小队”
比特小队的目标是成为一款真正好玩,耐玩的游戏,这是团队成员共同的期许。为此我们也拿出了所有的热情和想象力,去将比特的世界打造的更加精致,对每一个细节都力求精益求精。但很自然的是,这些事情都是需要时间,而当第一次接触这类型游戏的,很多时候对于开发所遇到的问题估计不足,造成了多次的延期。
不过庆幸的是,我们有一群可爱的玩家,在他们的智慧与才华中,有了许许多多关于比特小队的梗。这些戏谑与调侃中,包含着玩家的期待和支持,“跳票小队”,“每日一催”,“五百年”,“区区一个”等都是玩家之间比较熟悉的梗。
而关于跳票,我还是想在这里解释一下,我真的从来没有公布过比特小队的具体日期~~
开发现状
经历了将近两年的开发周期,比特小队目前也已经进入了最后的收官阶段,游戏目前的内容基本已经开发完毕。但剩余的任务让需要我们竭尽全力去完成,目前我们着力的部分是玩家体验的优化,通过测试我们确实收到了不少玩家的吐槽,而我们也会重视这部分玩家的意见。
我们目前希望通过玩家去验证我们的想法,比特小队的开发阶段从一而终都是与我们的玩家在一起。我们在最后阶段希望通过迭代不同的版本,来让玩家体验,并观察和收集玩家的反馈和体验,争取将比特小队调整到一个最为平衡的版本,让更多的玩家能够去接受他,喜爱他,这就是我们目前所想的内容。
希望通过我们的努力,让你们玩到最好的比特小队!
据官方站透露:无如意外4月26日《比特小队》iOS荣耀上线首测,终于要于大家见面了。在很多游戏点评网站上都可以看到玩家对此款游戏都是抱着非常期待的心态。厚积薄发。