Unity基础网络服务器通信

写了个关于客户端以及服务端之间通信的小案例,很简单,主要是熟悉一下客户端与服务端

这个是作为C#的服务端,主要注意命名空间的引入,案例比较简单,但是为了方便理解基本上每句都加了注释,大家可以跟着敲一下代码在电脑上运行

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

namespace _02_CSharp网络服务端

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //AddressFamily: 地址族

            //SocketType:套接字类型

            //ProtocolType:协议类型

            Socket listenScoket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //绑定本机IP地址

            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

            //Address: 将字符串转换为IPAddres的一个实例

            //Port Number: 与地址关联的端口号,0来指定任何可用的端口。端口按主机顺序排列,最大端口数为6万左右

            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 8000);

            //绑定带有本地端点的套接字。

            listenScoket.Bind(iPEndPoint);

            //监听,等待客户端的接入

            //backLog:挂起连接队列的最大长度。0是不受限制

            listenScoket.Listen(0);

            Console.WriteLine("服务器启动成功");

            while (true)

            {

                //接受客户端的连接 Accept():阻塞方法,没有客户端连接的时候,服务器程序会卡在这里

                //直到接受客户端的连接,Accept返回一个新客户端的Socket,用于处理客户端的数据

                Socket connetionSocket = listenScoket.Accept();

                Console.WriteLine("服务器接受了客户端的连接");

                //接收客户端发来的数据,也是一个阻塞方法,没有收到客户端数据时,程序会卡在Receive

                //参数存储接到的数据,返回值是接受到数据长度

                byte[] readBuffer = new byte[1024];

                int count = connetionSocket.Receive(readBuffer);

                //将byte[]数组转换成字符显示在屏幕上

                //参数: byte[] bytes :  包含要解码的字节序列的字节数组。

                //          int index :  要解码的第一个字节的索引。

                //          int Count :  要解码的字节数。

                string str = Encoding.UTF8.GetString(readBuffer, 0, count);

                Console.WriteLine("服务器接收到的字符串为:"+str);

                //参数: string s : 包含要编码的字符的字符串。

                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("服务反馈信息:" + str);

                //发送反馈,服务器通过Send发送数据,接受一个Byte[]类型的参数指明要发送的内容

                connetionSocket.Send(bytes);

            }

        }

    }

}


下面呢是作为客户端的代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace _03_CSharp客户端

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            string ip = "127.0.0.1";

            int port = 8000;

            try

            {

                //通过IP地址和端口创建终端

                IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);

                //创建Socket

                Socket clientListenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                //将Socket通过端口和远程主机进行连接

                clientListenSocket.Connect(iPEndPoint);

                Console.WriteLine("连接到服务器");

                //发送相关的数据

                string clientSendDate = "Hello World";

                //将发送的数据转换为UTF-8格式的字节数组,用于保存服务器返回的数据

                Byte[] bytes =  UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(clientSendDate);

                //通过Socket发送数据

                clientListenSocket.Send(bytes);

                //接受相关数据

                Byte[] clientReceiveData = new byte[1024];

              int count =  clientListenSocket.Receive(clientReceiveData);

                Console.WriteLine(UTF8Encoding.UTF8.GetString(clientReceiveData));

                //将byte[]数组转换成字符显示在屏幕上

                string str = Encoding.UTF8.GetString(clientReceiveData, 0, count);

                Console.WriteLine("服务器接收到的字符串为:" + str);

                clientListenSocket.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.Message);

            }

        }

    }

}

运行结果如下:


Unity基础网络服务器通信_第1张图片


Unity基础网络服务器通信_第2张图片

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