我们为啥坚持日更

昨天去听了万维钢老师的一堂课,是免费的日课153《高手修炼手册1:系统,灵感和技能》。里面提到呆伯特系列漫画的作者,斯科特‘亚当斯。亚当斯又写博客又画漫画又写书,特别高产。呆伯特的漫画,今天同时在65个国家,使用25种语言,超过两千家报纸转载。

亚当事原本是个坐办公室的白领文员,刚开始画呆伯特漫画世因为要上班,必须每天早上四点起来画……跟我们现在每天5点早起来写作,是多么的相似。那么看看亚当斯是怎么坚持下来的呢?

亚当斯分享的最有价值经验,万维钢认为大概有以下三条:

1,”目标“和”系统“

”目标“,是你做这件事就是为了做好这件事,成功了就有回报,失败了就是白干。

”系统“,则是一个联系变化的东西——或是一项技能,或者是一个关系,比如夫妻关系。为了这个系统,你可以做各种项目,你可以要求自己养成什么习惯,要的不是某个具体事件的成败,而是发展这个系统。

亚当斯的博客写作,就是一个系统。具体哪篇文章能不能获得收入,有多少读者阅读,都不重要。重要的是能不能让这个系统不断发展。他写博客没有任何具体的目标,这就是系统的特征。

怎么发展系统?

一是要定期写,坚持写。二是把博客当成一个研发平台。他在上面做了各种写作技术的测试。比如测试不同类型的话题,看哪个话题受读者欢迎。他还测试自己用不同的”声音“写作,比如愤怒、幽默伸直批评的声音等,看哪一种声音更受读者欢迎。

时间长了,博客越写越多,亚当斯的写作系统就成长起来了。后来华尔街日报听说了他的博客,就邀请他开个专栏。亚当斯一上手,专栏马上大受欢迎。这是因为当时的亚当斯已经拥有一个成熟的写作系统,他完全知道文章应该如何写。

亚当斯说,他写博客的时候,只知道这个博客壮大起来就会有各种可能性,但是他完全没有任何具体的目标。他并没有事先规划好到什么时候去华尔街日报开专栏……系统有了,一切都自然发生。


2、灵感

如果你的写作技术已经成熟了,你最关心的不是”怎么写“,而是”写什么“。亚当斯要保持高频率的更新,就必须有大量的想法做后盾。

这时候,亚当斯给出的答案对我们这些日更写作者也是非常有启发。甚至可以借用过来。

亚当斯每天早上起来之后的流程完全固定,连吃的早餐都是每天一样的。(我也是每天早上都是一样的鸡蛋素面)。他的这个套路精髓就是先清空大脑,再用新信息灌满大脑。

他在早餐之后,把昨天的一切问题都抛在脑后,”腾出地儿来“接受新信息。接着他打开电脑,看新闻,读文章,了解现在世界都在发生什么,他必须从这些日常的新信息里获得下一幅漫画或专栏文章的素材和灵感。

那么关键点来了,如何从纷杂的信息中选出自己要的素材呢?

亚当斯说,你不应该听从大脑的判断,你应该听从身体的判断。

身体往往是自然反应,比如是不是不由自主地笑了?肾上腺素激增?产生强烈的情感波动?那就说明这个东西一定是个好素材。

如果你的身体对什么信息作出强烈的反应,那么别人大概也会关心这个东西。这个方法对于编剧也一样好用,但是需要练习来掌握。

3、技能

亚当斯说,如果你想取得出类拔萃的成就,大概有两个选择。

第一个是选择你把自己的某个技能练到全世界最好。这个非常困难,极少数人能做到。

第二个是,你可以选择两项技能,把每一项技能都练到世界前25%的水平。

读到这里,我想到了彭小六,这个小六单项ppt做得不是最好的,单项的手绘不是最好的,单项的写作也不是最好的,但是都做到了还不错,于是就形成了自己的特色,取得了了不起的成就。

比如亚当斯自己。他不是世界上画画技能最好的,但是他的画画技能能达到前25%的水平。他写笑话的水平也一样。现在他把两项技能结合到一起,画呆伯特漫画,能做到这一点的人就太少了。

而亚当斯还有第三个技能,就是懂”办公室政治“,于是这就成为了漫画主题。这就是三个厉害的技能放在一个人身上产生的化学反应。

万维钢的评论

万老师又以他自己为例,说到第一条”系统“。他当初培养自己的写作能力,就是没有图任何利,没有节点式的职业规划,没有具体目标,不计回报,长时间地用自诩的专业作家精神去写博客。写了很多年,从来没有向任何名人求推广,从来没有计划过哪年出书,哪年全职写作,只是把写作当成严肃的业余爱好。

迟以恒评论

以恒倒是对第三条”技能“更有感触。无论是成甲,万维钢,还是彭小六,他们的技能都是在业余时间去拓展的,他们都是有正职工作的。那么我们也可以在有一份能养活自己的工作外,发展自己的技能呀!

亚当斯提议发展演讲,他认为演讲这个东西,只要是个人,愿意苦练,就一定能练好。

我认为还可以发展写作,万维钢也好,彭小六也好,都是坚持写作,写作的就是一种书面的演讲啊!

我认为还可以健身方向,比如舞蹈、跑步啊,都是可以的。举例村上村树,不就是第一个跑步小说家吗?

我们可以冠名自己是第一个”跑步作者“或是第一个”演讲作者“或是第一个“舞蹈作者”等等。

最后以万老师的一句话与大家共勉:

发展一个系统,不但需要你做“好玩”的事情,还需要你做很多“不好玩”的事儿。“兴趣”,是个被高估的素质。

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