Lua学习笔记(三):运算符


1 算数运算符

+  -  *  /  ^  -

算数运算符共有6个,它们的操作数,都是实数。

  1. 一元运算符: - (负号)
  2. 二元运算符: + - * / ^ (加 减 乘 除 幂)

2 关系运算符

<  >  <=  >=  ==  ~=

关系运算符都是二元运算符,它们的返回结果为true或者false。

进行相等比较时:

  1. 操作符:== ~= (等于 不等于);
  2. nil只和自己相等;
  3. 如果两个操作数的类型不相同,则认为两者不同;
  4. table,userdata,function 通过引用进行比较,即当且仅当两者表示同一个对象时认为两者相同。

进行大小比较时:

  1. 操作符:< > <= >= (小于 大于 小于等于 大于等于);
  2. 如果两个操作数的类型不相同,会报错
  3. 数字进行比较,按照传统的数字大小进行判定;
  4. 字符串进行比较时,按字母的顺序进行判定。
"0" == 0    -- false
2 < 15      -- true
"2" < "15"  -- false (alphabetical order!)
2 < "15"    -- fault!!!

3 逻辑运算符

and  or  not

not的返回结果是true或者false

print(not nil)      -- true
print(not false)    -- true
print(not 0)        -- false
print(not not nil)  -- false

and和or的运算结果和他的两个操作数有关,不是true或者false

a and b     -- 如果a为false,则返回a,否则返回b
a or b      -- 如果a为true,则返回a,否则返回b

例如:

print(4 and 5)          -- 5
print(nil and 13)       -- nil
print(false and 13)     -- false
print(4 or 5)           -- 4
print(false or 5)       -- 5

这样,C语言中的三元运算符

a ? b : c

在Lua中等价于:

(a and b) or c

4 连接运算符

..

用于字符串连接,如果操作数为数字,将被自动转化为字符串

print("Hello " .. "World")      -- Hello World
print(0 .. 1)                   -- 01

5 优先级

从高到低的顺序是:

^
not     - (unary)
*       /
+       -
..
<       >       <=      >=      ~=      ==
and
or

除了^和..外,所有的二元运算符都是左连接的。

a + i < b / 2 + 1       <-->    (a + i) < ((b / 2) + 1)
5 + x ^ 2 * 8           <-->    5 + ((x ^ 2) * 8)
a < y and y <= z        <-->    (a < y) and (y <= z)
- x ^ 2                 <-->    - (x ^ 2)
x ^ y ^ z               <-->    x ^ (y ^ z)

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