上节我们讲到如何在游戏项目中运用AWT技术绘制游戏窗口,本节我们继续往下讲~~

 图形和文本绘制

1)paint方法

如果要在窗口中画图或者显示什么内容,我们需要重写paint(Graphics g)方法。 这个方法的作用是:画出整个窗口及其内部内容。它会被系统自动调用。我们自己不需要去调用这个方法。

【示例1】paint方法介绍

@Override

public void paint(Graphics g) { 

    //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

                    

}

2)Graphics画笔对象_画图形

Graphics对象,我们可以把它想象成“一支画笔”,窗口中的图形都由这支“画笔”画出来的。

画出每个图形都需要指定图形所在“矩形区域”的位置和大小。比如绘制椭圆。

g.drawOval(100, 50, 300, 300); 实际上,就是根据椭圆所在的外切矩形来确定椭圆的基本信息。

上面4个参数指的是椭圆外切矩形:左上角顶点(100px,50px),宽度300px,高度300px。

【示例2】使用paint方法画图形

//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

@Override

public void paint(Graphics g) { 

          //从坐标点(100,50)到(400,400)画出直线

           g.drawLine(100, 50, 400,   400);

           //画出矩形。矩形左上角顶点坐标(100,50),宽度300,高度300

           g.drawRect(100, 50, 300,   300); 

          //画出椭圆。椭圆外切矩形为:左上角顶点(100,50),宽度300,高度300

           g.drawOval(100, 50, 300,   300); 

}


ImageIO实现图片加载技术

游戏开发中,图片加载是最常见的技术。我们在此处使用ImageIO类实现图片加载,并且为了代码的复用,将图片加载的方法封装到GameUtil工具类中,便于我们以后直接调用。

      

我们要先将项目用到项目的src下面,我们可以建立新的文件夹p_w_picpaths存放所有图片,本节课项目结构如下           

         

1)GameUtil工具类

我们可以将一些辅助性的工具方法通通放到GameUtil中,便于重复调用。

【示例3】GameUtil类:加载图片代码

package cn.sxt.game;

 

import java.awt.Image;

import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import javax.p_w_picpathio.ImageIO;

 

public class GameUtil {

           // 工具类最好将构造器私有

           private GameUtil() {

          

           }

 

           public static Image getImage(String path) {

                     BufferedImage bi = null;

                     try {

                                URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);

                                bi = ImageIO.read(u);

                     } catch (IOException e) {

                                e.printStackTrace();

                     }

                     return bi;

           }

}

注:

a. GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);可以帮助我们获得程序运行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。

b. ImageIO.read()方法是核心方法,帮助我们读取图片信息,并返回Image对象。

 

2) 加载游戏背景图片和飞机图片

我们将实现准备好的图片放到src/p_w_picpaths下面,然后,开始读取这些图片,并显示在窗口中。

【示例4】MyGameFrame类:加载图片并增加paint方法

           //将背景图片与飞机图片定义为成员变量

    Image bgImg = GameUtil.getImage("p_w_picpaths/bg.jpg");

           Image planeImg = GameUtil.getImage("p_w_picpaths/plane.png");

 

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

           @Override

           public void paint(Graphics g) { 

                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);

                     g.drawImage(planeImg, 200, 200, null);

           }





「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


 笔记包含从浅入深的六大部分:

 A-Java入门阶段

 B-数据库从入门到精通

 C-手刃移动前端和Web前端

 D-J2EE从了解到实战

 E-Java高级框架精解

 F-Linux和Hadoop