炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher

炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher_第1张图片

前言

最近逛Dribbble的时候,看到了一个非常酷的Switcher动画,特别喜欢,本想着试着用代码在Android平台来实现一下,没想到已经有实现的版本,并且作者还写了文章分享,思路清晰,各个实现关键点都讲的特别清楚,因此就译诚中文,分享大家,正如作者最后所说,大家一定要运行试试,效果非常赞!

原作者: Alexander Kolpakov
译者: 依然范特稀西
地址: http://suo.im/60UJjT

正文开始

最近,我写了一篇关于实现Dribbble上的一个漂亮设计的文章。得到了很多积极的反馈,对我来说,这给了我很大的动力。我非常高兴能获得这些反馈,同时我也很乐意分享我的经验。

在本文中,我们将尝试逐步实现由Oleg Frolov创建的另一个精美的动画。这与上一篇文章中的复杂动画UI无关,它是一个自定义小控件。但是它有着非常精美漂亮的动画设计,如下所示:

炫酷!从未见过如此Q弹的Switcher_第2张图片

乍一看,实现这样的切换似乎并不简单,但我认为那是因为动画非常漂亮。如 你所见,创建相同的动画并不难。让我们一步一步地来实现它。

第一步,我们需要自定义View,并且实现它的3个构造方法:

class Switcher @JvmOverloads constructor(
        context: Context,
        attrs: AttributeSet ? = null,
        defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
      
    init {
        attrs?.let { retrieveAttributes(attrs, defStyleAttr) }
    }
  
    private fun retrieveAttributes(attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int) {
        // retrieve cutom attributes
    }
  
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        // setup switcher width and height
    }
  
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        // setup helper sizes every time switcher size changed (radius, icon width...)
    }
      
    override fun onDraw(canvas: Canvas ?) {
        // just draw
    }
}

接下来开始绘制

在默认(选中)状态下,我们的开关由2个圆角矩形(绿色和白色)组成

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绘制它们非常简单,我们只需要计算白色矩形的位置并将偏移量iconTranslateX传递给Android KTX Canvas.withTranslation扩展即可:

override fun onDraw(canvas: Canvas ?) {
  // draw switcher (green rect)
  canvas?.drawRoundRect(switcherRect, switcherCornerRadius, switcherCornerRadius, switcherPaint)

  // draw icon (white rect)
  canvas?.withTranslation(x = iconTranslateX) {
      drawRoundRect(iconRect, switcherCornerRadius, switcherCornerRadius, iconPaint)
  }
}

开始分解动画

动画部分,我们使用ValueAnimator来实现,使用它的ofFloat(float... values)方法,我们需要三个动画:

  • 1、switcherAnimator : 切换器图标动画,从白色矩形到圆形,反之亦然
  • 2、translateAnimator: 为切换器图标从左到右的过渡设置动画,反之亦然;
  • 3、colorAnimator : 将颜色从绿色(选中)更改为红色,反之亦然。

让我们先看一下switcherAnimator 动画,设置0为动画的开始值,1为动画的结束值。

// ...
var amplitude = BOUNCE_ANIM_AMPLITUDE_IN
var frequency = BOUNCE_ANIM_FREQUENCY_IN
var newProgress = 1f

if (!checked) {
    amplitude = BOUNCE_ANIM_AMPLITUDE_OUT
    frequency = BOUNCE_ANIM_FREQUENCY_OUT
    newProgress = 0f
}

val switcherAnimator = ValueAnimator.ofFloat(iconProgress, newProgress).apply {
    addUpdateListener {
        iconProgress = it.animatedValue as Float
    }
    interpolator = BounceInterpolator(amplitude, frequency)
    duration = SWITCHER_ANIMATION_DURATION
}
// ...

我们可以使用 Evgenii Neumerzhitckii 写的BounceInterpolator 来实现反弹效果,这非常适合我们的动画场景,不了解的可以看一下这片文章:https://evgenii.com/blog/spring-button-animation-on-android/,它解释了BounceInterpolator是如何工作的。

在Android KTX addUpdateListener扩展中,我们更新了progress的值,然后触发invalidate 方法,最后重新绘制了视图。

private var iconProgress = 0f
  set(value) {
      if (field != value) {
          field = value
        
          val iconOffset = lerp(0f, iconRadius - iconCollapsedWidth / 2, value)
          iconRect.left = width - switcherCornerRadius - iconCollapsedWidth / 2 - iconOffset
          iconRect.right = width - switcherCornerRadius + iconCollapsedWidth / 2 + iconOffset

          postInvalidateOnAnimation()
      }
  }

lerp方法类似一个线性插值器,它用于计算iconOffset ,反过来,它也用于计算Swicher图标的圆角矩形坐标。此图标的矩形从一个圆角矩形变为一个圆形(圆角半径较大的圆角矩形)。

我们使用了 postInvalidateOnAnimation()代替 postIvalidate ,是因为我们需要平滑的动画,并且第一个方法有优势,详情请看: https://stackoverflow.com/questions/29219372/postinvalidateonanimation-vs-postinvalidate/42648958#42648958

translateAnimator的工作方式相同,但是会更新Swicher图标的x位置。

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如你所见,我们的白色圆圈就像百吉饼。我们有2种制作方法:

  • 裁剪一个较小的圆圈
  • 最简单的圆圈,只需在顶部绘制另一个小圆圈,然后用切换器颜色填充即可。

我选择较简单的一种。

这一切,没什么难的!我们现在有一个漂亮的自定义小控件并且带有精美的动画!

至此,我们一切都可以了

现在,我们可以使用任何类型的动画来创建自定义视图,而且我们可以稍微更改代码以创建另一个由Oleg Frolov设计的Swicher小部件。仅需将视图轮廓从圆角矩形更新为圆形,并禁用平移动画。就是这么简单。

Talk is Cheep,Just show Code

随意获取GitHub上的源代码,查看我的其他实现,别忘了尝试一下!
Github: https://github.com/bitvale/Switcher

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