GDI
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是
图形设备接口
,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
MFC
微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称
MFC
)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
效果图
一、创建空WIN32工程并初始化
1.创建win32工程(snow)
2.设置
项目->属性->配置属性->MFC的使用->在静态库中使用MFC
3、初始化GDI+和MFC库函数
新建一个Common.h文件,用来存放一些公用的结构体及代码,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代码来初始化GDI+
[.cpp]
#include
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;
在stdafx.h中添加如下代码:(添加对MFC类和所有函数库支持)
[.cpp]
#include
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的
// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS
#include // MFC 核心组件和标准组件
#include // MFC 扩展
#include // MFC 自动化类
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
二、新建应用程序入口类(派生自CWinApp)
新建一个类(CSnowApp),该类派生自MFC的CWinApp类(在头文件右击->添加->类)
[.cpp]
#pragma once
#include "Common.h"
// CSnowApp
class CSnowApp : public CWinApp
{
DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)
public:
CSnowApp(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数
virtual ~CSnowApp();
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);
};
extern CSnowApp theApp;
这里重写了CWinApp的两个函数,InitInstance()和ExitInstance();
然后自己写了一个窗口类注册函数,完整代码如下:
[.cpp]
BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)
{
WNDCLASS wndcls;
memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));
wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;
wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();
wndcls.hIcon=NULL;
wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.lpszClassName=lpszClassName;
if(!AfxRegisterClass(&wndcls))
{
TRACE("Class Registration Failed\n");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
[.cpp]
BOOL CSnowApp::InitInstance()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程初始化
//初始化GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
//初始化应用程序
CWinApp::InitInstance();
//注册窗口类
if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI"))
{
return FALSE;
}
//创建窗口
CSnowWindow snowWnd;
snowWnd.Create(NULL);
//将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体
m_pMainWnd=&snowWnd;
Run();
return TRUE;
}
int CSnowApp::ExitInstance()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程清理
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
这里主要讲解InitInstance()的流程,这是应用程序初始化函数,它首先对GDI+进行初始化,然后注册窗口类,利用CSowWnd类创建窗口,然后将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体。最后利用Run()函数进入消息循环。流程与WIN32窗体的创建过程一样,只是这里是经过CWinApp类封装过的,所以流程显得不那么明显。
三、雪花窗体显示
这里分析两个问题:
我们并不是将每个雪花创建一个窗口,而是将当前屏幕做为窗体,在它上面画图而已。
雪花的种类是有限的,即原始图片,这里加载了六个,而大家可以看到,整个屏幕的雪花量却是很大的,所以我们要建一个基类完成原始图像加载、窗体刷新等功能。而雪花类则建立在此基类的基础上,完成雪花的下落、移动等功能。
1、定义单个雪花图片对象
该对象包含每个雪花显示所需的所有信息,结构体定义如下:
[.cpp]
typedef struct tagAnimationImage
{
Gdiplus::Image* pImage;
int X; //图片的X坐标
int Y; //图片的Y坐标
int Width; //图片显示高度
int Height; //图片显示宽度
int Angle; //旋转角度
bool firstInit; //是否初步初始化,用于在初次初始化时设定该雪花是往左走还是往右走还是直线下落
int OffsetMode; //图片的行走方式,向左、向右、向下三种
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;
2、雪花窗体基类CLayeredWnd(派生自CWnd)
CLayeredWnd头文件如下:
[.cpp]
class CLayeredWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)
public:
CLayeredWnd();
virtual ~CLayeredWnd();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
int m_nWidth;
int m_nHeight;
CArray m_ImageArray;//图片数组
int m_ImageCount;//图片数量
public:
// 载入图片
BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);
// 添加图片到数组
LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);
// 释放图片数组
void ReleaseImage();
// 重新绘制窗口
void ReDrawWindow(void);
// 虚函数 绘制窗口
virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
成员变量讲解:
m_ImageArray:存储原始图片,即加载的六张雪花图;
m_ImageCount:数组的长度,即存储的原始图片的个数;
成员函数就不讲解功能了,每个函数上面都有标注;
具体实现:
加载图片:LoadImage()