android屏幕布局适配之痛,感同身受

适配之痛,android 都要经历,踩过些坑,用过几种框架,我找到了最适合的,你呢?
先上我用的框架(今日头条):
https://www.jianshu.com/p/55e0fca23b4f
现在我推荐两种适配着急的可以直接用,放心用:
一:是我用的,直接修改项目中的density 值,性能不造成损耗,修改地方两处。
二:是 https://www.jianshu.com/p/2aded8bb6ede ,维护麻烦。

dp之痛

每部手机都是以个固定的像素点(px)长*宽,入门之dp是啥如何换算之一脸懵逼。

解释:dp是android 尺寸,每个手机都有一个独特的density值,在手机的系统文件中,dp*density 得到手机中显示的实际像素点(px)

上图:
android屏幕布局适配之痛,感同身受_第1张图片
标准dpi分辨率.png

有事查表。上面是android 标准尺寸,上面的理解了,只是表面懂了实则还有一些概念需要理解,和一些暗坑:

  • 1.概念和换算人家写得好:http://blog.qiji.tech/archives/2581
  • 2.android 尺寸和苹果标准尺寸不一样,最好让ui出个android标准尺寸,苹果尺寸稍长些,如果设计图是苹果尺寸,注意横向部分要换算成android的尺寸再布局,一般是控件宽不变,空白的地方*(android标准宽/设计图宽)得到实际宽,小数部分有一些误差,纵向注意显示不完,注意滑动。适配时显示完整,不应该要求一摸一样,分毫不差。
  • 3.标准尺寸,只是说google手机,很多手机厂商手机其实为了好看,宽和长并不一定标准,但是手机设置的density 值还那样,算出来的位置也会有所差距,所以适配讲究完整显示,这需要布局的约束,有可能的超出屏幕的地方,要注意。
  • 4.采用百分比布局,或者今日头条适配,直接用px,不用换算成dp好吗?我觉得不好,我的血和泪证明了这一点,今日头条会用px,引入三方库如果是用dp会出问题。百分比布局,用起来舒服,想换个适配方案的时候,所有的布局都是px 单位的,根本就没有办法。
百分比布局之痛

百分比概念好理解,布局按照屏幕百分比显示布局,保证在不同屏幕上显示差不多。

就是因为概念好理解,跳出了dp这些难以理解的概念,多少新手和老手入此坑,一把辛酸泪。
百分比前些年流行,拥有以下些缺点,最好不用:

  • 1.部分框架有损性能
  • 2.布局难换算,难改,换框架难
  • 3.适配有些问题,很难解决。(listView expandablelistview都崩过)
全面屏适配之痛

全面屏会长/宽较大,纵向容易大量留白,和状态栏特高

全面屏状态栏跟其他手相比不是固定的高,要以实际的高为准,即使使用设计图的尺寸,用框架,纵向总会留白。

  • 1.http://www.jianshu.com/p/72494773aace 我用的里面的BarUtils工具设置setStatusBarAlpha 等于1干掉了状态栏,自定义View (采用的计算的状态栏高度做为高)达到适配。
  • 2.全面屏留白,可以适当在布局时采用ConstraintLayout或者LinearLayout 的权重,一定要灵活。要不同测试机型上跑下demo看下效果
  • 3.我的几个测试机可以给你参考下,红小米1s ,全面屏小米6pro,vivo v3,华为荣耀8,
    红米1s 是标准屏(4.4.2的系统可以测试系统兼容这个手机取得root权限分分钟可以搞一些骚操作),全面屏手机是8.0系统(可以测试系统兼容),荣耀8带虚拟导航栏可以看下导航栏适配,android 9.0要出来了建议9.0手机要选一部。
    https://www.jianshu.com/p/23b8ae9d5a95 6.0到9.0的适配拿走别客气
平板适配之痛

拿走别客气:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8744943/50113467 |
https://blog.csdn.net/axiang_/article/details/79030029

popwinwdow和导航栏之痛

软键盘、导航栏都是通过pop这个方法setInputMethodMode:https://blog.csdn.net/Toyz_Yang/article/details/60954927

布局之痛

线性布局,相对布局,帧布局,ConstraintLayout布局要配合着用。
得练
拿走:https://blog.csdn.net/qq_21234647/article/details/62218519#virtual-helper-objects-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%9A%84helper%E5%AF%B9%E8%B1%A1

下面是一些分析:

布局方式 适配 效率
多布局 相对布局,线性布局等层层嵌套的布局,加载性能差 会一些布局技巧,一般手机可以dp 适配 用android studio 自带的拖动控件,出来的尺寸是dp而且数值特别的大,不同手机视觉差别也特别大,所以只能完全靠在代码里面布局,需要熟手,复杂的布局适当采用线性布局,省略一些id 也是比较快
约束布局 在一层布局内,添加约束,性能好 会技巧,超大部分可以适配,有约束纯存在,不会大量留白 为了拖动控件而存在,拖动控件,添加约束,出来的尺寸是dp,尺寸也不多大,在代码里面稍加修改就可以用了,学习也很快,可以说约束布局结束了手写xml 苦逼时代
阴影之痛

一些控件呀,布局呀外面有一些阴影,这麻烦大了,有的人说用ui切的一张图片,或者用drawable绘制,用cardView ,我笑而不语,笑得越欢快,当初在这个东西上卡得越久。

拿走别客气:https://www.jianshu.com/p/2cdfc88de2e4

马虎之痛

布局写完,ui 测试时一检查,玩儿完了,布局中经常因为粗心写错间距
走你: https://android-notes.github.io/2016/11/30/SAK/

细节之痛

明明是按设计图来的,样式就是呆版了一些。

  • 从细节提升用户体验 走你:https://www.jianshu.com/p/3a6cedda78cd
  • TextView自带padding xml属性中加上他: android:includeFontPadding="false"

我是drchen,一个温润的男子,版权所有,未经允许不得抄袭。

你可能感兴趣的:(android屏幕布局适配之痛,感同身受)