求1~99之间的和

public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i=1; int sum=0; do { sum+=i; i=i+2; } while(i<=100); System.out.println("1+3+5+……+99="+sum); }
判断输入月份是什么季节

public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner in = new Scanner(System.in); int type = in.nextInt(); switch(type) { case 3: case 4: case 5: System.out.println("春"); break; case 6: case 7: case 8: System.out.println("夏"); break; case 9: case 10: case 11: System.out.println("秋"); break; case 12: case 1: case 2: System.out.println("冬"); break; default: System.out.println("请输入正确月份"); break; } }
输入W、A、X、D、判断上下左右

public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner in = new Scanner(System.in); String string = in.nextLine(); char ch = string.charAt(0); System.out.println(ch); switch(ch) { case 'w': case 'W': System.out.println("上"); break; case 'x': case 'X': System.out.println("下"); break; case 'a': case 'A': System.out.println("左"); break; case 'd': case 'D': System.out.println("右"); break; default: System.out.println("请输入正确字符"); break; }
推箱子

package n.txz; import java.awt.Frame; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; //用作显示的主窗体 //需要继承Frame类————继承 //出现红色波浪线代表出现了错误,前方有一个红色叉 public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener{ //1.最起码应该设置一下窗口最基本的信息 //1.1窗口是否显示 //构造方法 public MainFrame(){ //由于添加图片组件的时候存在顺序,因此要根据需要调整 //添加图片组件的顺序 //背景图片由于其是最大的图片,因此最后添加,其他内容 //都要在背景图片之前添加 //添加各种各样要显示的东西..... //做笼子(目标位置) targetInit(); //做灰太狼(人物) wolfInit(); //做懒洋洋(箱子) sheepInit(); //做树木(障碍) treeInit(); //制作一个背景,并将背景添加到窗体中 backgroundInit(); //设置整个窗体 setMainFrameUI(); //使窗口能够监督用户是不是点了键盘 this.addKeyListener(this); } JLabel [][]sheeps = new JLabel[12][16]; //场景数据的模拟,使用二维数组模拟 //1代表障碍,0代表空地 //4代表箱子 int[][] datas = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; //代表人物横向的位置 int wx ; //代表人物纵向的位置 int wy ; // int num=0; //代表箱子总数 int total=3; //推箱子障碍的初始化 private void treeInit(){ //1.创建图片 Icon ic = new ImageIcon("tree.png"); //遍历二维数组 for(int i = 0;i){ for(int j = 0;j ){ //判断一下原始数据里面的值如果是1,做障碍 if(datas[i][j] == 1){ //障碍的初始化 //2.创建JLabel JLabel lab_tree = new JLabel(ic); //3.设置大小位置 lab_tree.setBounds(12+50*j,36+50*i,50,50); //4.添加到窗体中 this.add(lab_tree); } } } } //推箱子目标的初始化 private void targetInit() { //制作目标方式同人物或者箱子的制作 //1.创建图片 Icon i = new ImageIcon("target.png"); //2.Jable JLabel lab_target1 = new JLabel(i); //3.设位置 lab_target1.setBounds(712, 236, 50, 50); //4.添加进窗体 this.add(lab_target1); //制作其他两个笼子 JLabel lab_target2 = new JLabel(i); lab_target2.setBounds(712, 286, 50, 50); this.add(lab_target2); JLabel lab_target3 = new JLabel(i); lab_target3.setBounds(712, 336, 50, 50); this.add(lab_target3); } //推箱子箱子的初始化 private void sheepInit(){ Icon i = new ImageIcon("sheep-no.png"); //2.使用JLabel组件模拟箱子 JLabel lab_sheep1 = new JLabel(i); //3.设置箱子的位置 lab_sheep1.setBounds(12+6*50, 36+4*50, 50, 50); //4.把箱子添加到窗体中 this.add(lab_sheep1); //修改箱子对应位置上的数据为4 datas[4][6] = 4; sheeps[4][6] = lab_sheep1; //制作第二只羊,图片不需要制作了 //第二只羊制作时,只需要修改对应的显示位置就行了 JLabel lab_sheep2 = new JLabel(i); lab_sheep2.setBounds(312, 336, 50, 50); this.add(lab_sheep2); datas[6][6] = 4; sheeps[6][6] = lab_sheep2; //制作第三只羊,图片不需要制作了 //第三只羊制作时,只需要修改对应的显示位置就行了 JLabel lab_sheep3 = new JLabel(i); lab_sheep3.setBounds(312, 436, 50, 50); this.add(lab_sheep3); datas[8][6] = 4; sheeps[8][6] = lab_sheep3; } //推箱子人物的初始化 private void wolfInit() { //人物最初位置在哪里? wx = 4 ; wy = 5 ; //使用一张图片来模拟人物 //1.创建一张图片,人物图片 Icon i = new ImageIcon("wolf.png"); //2.使用JLabel组件模拟人物 lab_wolf = new JLabel(i); //3.设置人物在屏幕上的显示位置 //人物的显示位置放置在何处较为合理?---------------- lab_wolf.setBounds(12 + wx*50, 36 + wy*50, 50, 50); //4.把这个人物放到窗体里面 this.add(lab_wolf); } JLabel lab_wolf; //背景初始化 private void backgroundInit() { //背景是如何实现的?如何做背景? //想使用图片作为JLabel内部显示的内容 //创建一个图片 Icon i = new ImageIcon("bg.png"); //使用JLabel制作背景 JLabel lab_bg = new JLabel(i); //设置要添加的组件的位置与大小 lab_bg.setBounds(12, 36, 800, 600); //将这个东西添加到窗体里面 this.add(lab_bg); } //设置主窗体界面显示效果 private void setMainFrameUI(){ //设置整个窗体的布局模式为自由布局 this.setLayout(null); //设置窗口的标题 this.setTitle("推箱子 v1.0 - java.itcast.cn"); //设置窗口的位置 this.setLocation(110, 30); //设置窗口尺寸,多长400,多宽300 this.setSize(826,650); //设置窗口不能最大化 //this.setResizable(false); //设置窗口显示出来 this.setVisible(true); } public void keyReleased(KeyEvent e) { //点击键盘后现在程序有动作执行了 //如何分辨用户点击的是键盘上的某个按键? //通过键码值分辨是哪一个按键 //获取键码值的方式: //key代表了你输入的是哪个按键 //左 37 //上 38 //右 39 //下 40 int key = e.getKeyCode(); if(key == 39){ //让人物向右移动 //一定要知道移动的位置前面有没有障碍 //如果没有障碍移动 //如果有障碍,什么事情都不做 //碰撞检测之人物遇到障碍 // if (datas[wy][wx+1]==0 ) { // wx = wx+1; // int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); // int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); // lab_wolf.setLocation(x+50, y); // Icon i = new ImageIcon("wolf-ym.png"); // lab_wolf.setIcon(i); // return; // } // // if(datas[wy][wx+1] == 1){ // return; // } // // if (datas[wy][wx+1]==4 && datas[wy][wx+2]==1) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==4 && datas[wy][wx+2]==4) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==4 && datas[wy][wx+2]==12) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==1) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==4) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==12) { // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==8 ) { // wx = wx+1; // int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); // int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); // lab_wolf.setLocation(x+50, y); // Icon i = new ImageIcon("wolf-ym.png"); // lab_wolf.setIcon(i); // return; // } // if (datas[wy][wx+1]==4 (4)&& datas[wy][wx+2]==0(8) { // datas[wy][wx+1]=0; // datas[wy][wx+1]=4; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==0) { // datas[wy][wx+1]=0; // datas[wy][wx+1]=12; // num++; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==0) { // datas[wy][wx+1]=8; // datas[wy][wx+1]=4; num--; // } // if (datas[wy][wx+1]==12 && datas[wy][wx+2]==8) { // datas[wy][wx+1]=8; // datas[wy][wx+1]=12; // } // sheeps[wy][wx+1].setLocation(12+wx*50+100,36+wy*50); // sheeps[wy][wx+2]=sheeps[wy][wx+1]; // sheeps[wy][wx+1] = null; // // wx = wx+1; // int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); // int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); // lab_wolf.setLocation(x+50, y); // Icon i = new ImageIcon("wolf-ym.png"); // lab_wolf.setIcon(i); // } if(datas[wy][wx+1] == 1){ //所谓什么事情都不做就是不让下面的代码执行 return; } //碰撞检测之人物遇到箱子 if(datas[wy][wx+1] == 4){ //遇到了箱子 //如果遇到了箱子 if(datas[wy][wx+2]!=1 && datas[wy][wx+2]!=4) { if(datas[wy][wx+2]==8) { num++; System.out.println(num); } //箱子在方向上移动一格 //1.箱子的实际数据4的位置要发生变化 //当前箱子所在的位置值变成0 datas[wy][wx+1] = 0; //移动以后箱子所在的位置值变成4 datas[wy][wx+2] = 4; //2.箱子的显示位置也要发生变化 //所谓箱子模型的移动其实和人物的移动是一样的 //就是改变箱子的坐标 //改变箱子的坐标是使用箱子对象调用改变坐标的方法 //只要能够获取到箱子对象和计算出要移动的坐标就OK了 //箱子.setLocation(坐标,坐标); //箱子一定要使用你要移动的那个箱子 sheeps[wy][wx+1].setLocation(12+wx*50+100,36+wy*50); sheeps[wy][wx+2]=sheeps[wy][wx+1]; sheeps[wy][wx+1] = null; } //人物在方向上移动一格 //-------人物移动代码开始---------- wx = wx+1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x+50, y); Icon i = new ImageIcon("wolf-ym.png"); lab_wolf.setIcon(i); //-------人物移动代码结束--------------- return; } if(datas[wy][wx+1]==0) { //首先要知道人物现在在什么位置 wx = wx+1; //人物就是lab_wolf这个组件 //使用lab_wolf.getLocation()可以得到人物的位置 int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); //要知道移动一次步子多大 //一步移动50?向右移动 //x方向的值要变大50,y方向的值不变 //最终要移动到x+50 y 这个地方 //由上面的两个数据计算出移动以后人物在哪里 lab_wolf.setLocation(x+50, y); //人物移动后要进行图片更新 //首先要有图片 Icon i = new ImageIcon("wolf-ym.png"); //然后设置显示图片为指定图片 lab_wolf.setIcon(i); } } if(key == 37){ if(datas[wy][wx-1] == 1){ return; } if(datas[wy][wx-1] == 4){ if(datas[wy][wx-2]!=1 && datas[wy][wx-2]!=4) { datas[wy][wx-1] = 0; datas[wy][wx-2] = 4; sheeps[wy][wx-1].setLocation(12+wx*50-100,36+wy*50); sheeps[wy][wx-2]=sheeps[wy][wx-1]; sheeps[wy][wx-1] = null; } //-------人物移动代码开始---------- wx = wx-1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x-50, y); Icon i = new ImageIcon("wolf-zm.png"); lab_wolf.setIcon(i); //-------人物移动代码结束--------------- return; } wx = wx-1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x-50, y); Icon i = new ImageIcon("wolf-zm.png"); lab_wolf.setIcon(i); } if(key == 38){ if(datas[wy-1][wx] == 1){ //所谓什么事情都不做就是不让下面的代码执行 return; } if(datas[wy-1][wx] == 4){ if(datas[wy-2][wx]!=1 && datas[wy-2][wx]!=4) { datas[wy-1][wx] = 0; datas[wy-2][wx] = 4; sheeps[wy-1][wx].setLocation(12+wx*50,36+wy*50-100); sheeps[wy-2][wx]=sheeps[wy-1][wx]; sheeps[wy-1][wx] = null; } //-------人物移动代码开始---------- wy = wy-1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x, y-50); Icon i = new ImageIcon("wolf-sm.png"); lab_wolf.setIcon(i); //-------人物移动代码结束--------------- return; } wy = wy-1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x, y-50); Icon i = new ImageIcon("wolf-sm.png"); lab_wolf.setIcon(i); } if(key == 40){ if(datas[wy+1][wx] == 1){ //所谓什么事情都不做就是不让下面的代码执行 return; } if(datas[wy+1][wx] == 4){ if(datas[wy+2][wx]!=1 && datas[wy+2][wx]!=4) { datas[wy+1][wx] = 0; datas[wy+2][wx] = 4; sheeps[wy+1][wx].setLocation(12+wx*50,36+wy*50+100); sheeps[wy+2][wx]=sheeps[wy+1][wx]; sheeps[wy+1][wx] = null; } //-------人物移动代码开始---------- wy = wy+1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x, y+50); Icon i = new ImageIcon("wolf.png"); lab_wolf.setIcon(i); //-------人物移动代码结束--------------- return; } wy = wy+1; int x =(int)lab_wolf.getLocation().getX(); int y =(int)lab_wolf.getLocation().getY(); lab_wolf.setLocation(x, y+50); Icon i = new ImageIcon("wolf.png"); lab_wolf.setIcon(i); } } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyPressed(KeyEvent e) { } }
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import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Login extends JFrame{ JPanel mb; JLabel lb,lb1,lb2,lb3; JButton bt; JTextField username; JPasswordField password; JCheckBox select1,select2; public Login() { lb=new JLabel(new ImageIcon("qimg.png"));//上部分图片 mb=new JPanel(); //lb3=new JLabel(new ImageIcon("head.png"));//qq头像部分 username =new JTextField(20); password=new JPasswordField(20); lb1=new JLabel("注册账号"); lb1.setForeground(new Color(28,134,238)); lb1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,16)); lb1.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); lb2=new JLabel("找回密码"); lb2.setForeground(new Color(28,134,238)); lb2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,16)); lb2.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); select1=new JCheckBox("记住密码"); select1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,15)); select1.setBackground(Color.WHITE); select2=new JCheckBox("自动登陆"); select2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,15)); select2.setBackground(new Color(255,250,250)); bt=new JButton("登 录"); //将组建添加到面板当中 mb.add(lb2);mb.add(lb1);//mb.add(lb3); mb.add(select1);mb.add(select2); mb.add(bt);mb.add(username);mb.add(password); mb.setSize(540,190); //将面板的布局设为null,然后自定义布局 mb.setLayout(null); mb.setBackground(Color.white); //lb3.setBounds(50, 3, 100, 100); username.setBounds(160, 14, 250, 37); username.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,16)); password.setBounds(160,48, 250, 37); password.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,16)); lb1.setBounds(420,10,80,34); lb2.setBounds(420,50,80,34); select1.setBounds(160,90,120,20); select2.setBounds(320,90,120,20); bt.setBounds(160,130,250,37); bt.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,16)); bt.setBackground(new Color(0,178,238)); bt.setForeground(Color.white); this.add(lb,BorderLayout.NORTH); this.add(mb,BorderLayout.CENTER); this.setSize(540, 440); this.setTitle("用户登录"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setLocation(620, 280); this.setResizable(false); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Login login=new Login(); } }