JSPatch 基础用法

1. require

在使用Objective-C类之前需要调用require('className’):

require('UIView')
var view=UIView.alloc().init()

可以用逗号,分隔,一次性导入多个类:

require('UIView, UIColor')
var view=UIView.alloc().init()
var red=UIColor.redColor()

或者直接在使用时才调用require():

require('UIView').alloc().init()

2. 调用OC方法

调用类方法

var redColor=UIColor.redColor();

调用实例方法

var view=UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();

参数传递

跟在OC一样传递参数:

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)

Property

获取/修改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 方法,获取时记得加():

view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor=view.backgroundColor();

方法名转换

多参数方法名使用_分隔:

var indexPath=require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0,1);

若原 OC 方法名里包含下划线,在 JS 使用双下划线_代替:

// Obj-C: 
[JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()

3. defineClass

API

defineClass(classDeclaration, [properties,] instanceMethods, classMethods)
@paramclassDeclaration: 字符串,类名/父类名和Protocol
@paramproperties: 新增property,字符串数组,可省略
@paraminstanceMethods: 要添加或覆盖的实例方法
@paramclassMethods: 要添加或覆盖的类方法

覆盖方法

1.在 defineClass 里定义 OC 已存在的方法即可覆盖,方法名规则与调用规则一样,使用_分隔:

// OC
@implementation JPTestObject
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
    ...
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {tableView_didSelectRowAtIndexPath:function(tableView,indexPath) {
    ...
},
})

2.使用双下划线_代表原OC方法名里的下划线:

// OC
@implementationJPTableViewController
- (NSArray*)_dataSource{
    ...
}
 @end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {__dataSource:function() { 
        ... 
    },
})

3.在方法名前加ORIG即可调用未覆盖前的 OC 原方法:

// OC
@implementation
JPTableViewController
- (void)viewDidLoad{
    ...
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
viewDidLoad:function() {
    self.ORIGviewDidLoad(); 
},
})

覆盖类方法

defineClass()第三个参数就是要添加或覆盖的类方法,规则与上述覆盖实例方法一致:

// OC
@implementationJPTestObject
+ (void)shareInstance{
    ...
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
        //实例方法
    },
    {
    //类方法
    shareInstance:function() {
        ...
    },
})

覆盖 Category 方法

覆盖 Category 方法与覆盖普通方法一样:

@implementation UIView(custom)
- (void)methodA{
    ...
}
+ (void)clsMethodB{
    ...
}
@end
defineClass('UIView',{
    methodA:function() { 
        ...
    }
},{
    clsMethodB:function() {
        ...
  }
});

Super

使用self.super()接口代表 super 关键字,调用 super 方法:

defineClass("JPTableViewController", {
    viewDidLoad:function() {
     self.super().viewDidLoad();  
     }
})

Property

获取/修改 OC 定义的 Property

用调用 getter / setter 的方式获取/修改已在 OC 定义的 Property:

@interfaceJPTableViewController
@property(nonatomic) NSArray*data;
@end

@implementation JPTableViewController
@end
defineClass("JPTableViewController", {
    viewDidLoad:function() {
        var data=self.data();//get property value
        self.setData(data.toJS().push("JSPatch"));//set property value},
})

动态新增 Property

可以在defineClass()第二个参数为类新增 property,格式为字符串数组,使用时与 OC property 接口一致:

defineClass("JPTableViewController", ['data','totalCount'], {
    init:function() {    
        self=self.super().init()
        self.setData(["a","b"])//添加新的 Property (id data)
        self.setTotalCount(2)returnself  
        },
    viewDidLoad:function() {
        var data=self.data()//获取 Property 值
        varto talCount=self.totalCount()  },
})

私有成员变量

使用valueForKey()setValue_forKey()获取/修改私有成员变量:

@implementation JPTableViewController{
    NSArray*_data;
}@end
defineClass("JPTableViewController", {
    viewDidLoad:function() {
        var data=self.valueForKey("_data")//get member
        variables self.setValue_forKey(["JSPatch"],"_data")//set member variables
    },
})

添加新方法

可以给一个类随意添加 OC 未定义的方法,但所有的参数类型都是id:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad{
    NSString* data = [selfdataAtIndex:@(1)];
    NSLog(@"%@", data);//output: Patch
}
@end
// JS
var data=["JS","Patch"]
defineClass("JPTableViewController", {
    dataAtIndex:function(idx) {return idx},
})

若新增的方法属于 Protocol 里的接口,需要在 defineClass 的类声明参数里指明实现的 Protocol,详见下文。

Protocol

可以在定义时让一个类实现某些 Protocol 接口,写法跟 OC 一样:

defineClass("JPViewController: UIViewController", {})

这样做的作用是,当添加Protocol 里定义的方法,而类里没有实现的方法时,参数类型不再全是id,而是自动转为 Protocol 里定义的类型:

@protocol UIAlertViewDelegate...
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertViewclickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex;...
@end
defineClass("JPViewController: UIViewController ", {
    viewDidAppear:function(animated) {
    var alertView=require('UIAlertView').alloc().initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles("Alert",self.dataSource().objectAtIndex(indexPath.row()),self,"OK",null)
        alertView.show()  
    }
    alertView_clickedButtonAtIndex:function(alertView,buttonIndex) {
        console.log('clicked index'+buttonIndex) 
    }

})

4. 特殊类型

Struct

JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,100,100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100,100)];
CGFloatx = view.frame.origin.x;
NSRangerange =NSMakeRange(0,1);
// JS
var view=UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x:10, y:10})
view.sizeThatFits({width:100, height:100})
var x=view.frame().x
var range={location:0, length:1}

其他 Struct 类型的支持请参照添加 struct 类型支持

Selector

在JS使用字符串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:)withObject:@(YES)];
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:",1)

nil

JS 上的nullundefined都代表 OC 的nil,如果要表示NSNull, 用nsnull代替,如果要表示NUL``, 也用null`代替:

//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull*null) {
return[null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull)//return1
require('JPTestObject').testNull(null)//return 0

在JS里面判断是否为空要判断false:

var url="";
var rawData=NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(url));
if(rawData!=null) {}//这样判断是错误的应该如下判断:
if(!rawData){}

在JSPatch.js源码里_formatOCToJS方法对undefined,null,isNil 转换成了false

5. NSArray / NSString / NSDictionary

NSArray / NSString / NSDictionary 不会自动转成对应的JS类型,像普通 NSObject 一样使用它们:

//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray*)data{
    return@[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary*)dict{
    return[[NSMutableDictionary alloc]init];
}
@end
// JS
require('JPObject')
var ocStr=JPObject.data().objectAtIndex(0)ocStr.appendString("Patch")
varndict=JPObject.dict()dict.setObject_forKey(ocStr,'name')
console.log(dict.objectForKey('name'))//output: JSPatch

如果要把 NSArray / ```NSString/NSDictionary转为对应的 JS 类型,使用.toJS()`接口:

// JS
var data=require('JPObject').data().toJS()//data instanceof Array === true
data.push("Patch")
var dict=JPObject.dict()dict.setObject_forKey(data.join(''),'name')
dict=dict.toJS()console.log(dict['name'])//output: JSPatch

6. Block

block 传递

当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC时,需要先使用block(paramTypes, function)接口包装:

// Obj-C
@implementationJPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString*content,BOOL success))callback{
    callback(@"I'm content",YES);
}

@end
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL",function(ctn,succ) {
        if(succ)
            log(ctn)//output: I'm content
        }
    )
)

这里 block 里的参数类型用字符串表示,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如NSString *,NSArray *等可以用id表示,但 block 对象要用NSBlock*表示。

从 OC 返回给 JS 的 block 会自动转为 JS function,直接调用即可:

// Obj-C
@implementation JPObjecttypedef
void(^JSBlock)(NSDictionary*dict);
+ (JSBlock)genBlock{
   NSString*ctn =@"JSPatch"; 
   JSBlock block = ^(NSDictionary*dict) {
       NSLog(@"I'm%@, version:%@", ctn, dict[@"v"]) 
    };
   return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk{
    
}
@end
// JS
var blk=require('JPObject').genBlock();
blk({v:"0.0.1"});//output: I'm JSPatch, version: 0.0.1

若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样需要再用block()包装,因为这里blk已经是一个普通的 JS function,跟我们上面定义的 JS function 没有区别:

// JS
var blk=require('JPObject').genBlock();
blk({v:"0.0.1"});//output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));

总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都需要用block()接口包装。

block 里使用 self 变量

block 里无法使用self变量,需要在进入 block 之前使用临时变量保存它:

defineClass("JPViewController", {
viewDidLoad: function() {
var slf = self;
require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
//`self` is not available here, use `slf` instead.
        slf.doSomething();
    });
}
}

限制

从 JS 传 block 到 OC,有两个限制:

A. block 参数个数最多支持6个。(若需要支持更多,可以修改源码)
B. block 参数类型不能是double

另外不支持 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(原因见issue #155):

- (void)callBlock:(void(^)(NSString*str))block {}
defineClass('JPTestObject', {
run: function() {
    self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
        console.log(str);
    })
    );
},

callBlock: function(blk) {
    //blk 这个 block 是上面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无法调用。
   blk("test block");

}
});

7. __weak / __strong

可以在 JS 通过__weak()声明一个 weak 变量,主要用于避免循环引用。

例如我们在 OC 里为了避免 block 导致的循环引用,经常这样写:

- (void)test {   
    __weak id weakSelf = self;   
        [self setCompleteBlock:^(){       
        [weakSelf blabla];   
    }];
}

在 JS 对应的可以这样写:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
        weakSelf.blabla();
        }
    )
)

若要在使用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,可以用__strong()接口:

var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
        var strongSelf = __strong(weakSelf)
        strongSelf.blabla();
        }
    )
)

8. GCD

使用dispatch_after()dispatch_async_main()dispatch_sync_main()dispatch_async_global_queue()接口调用GCD方法:

// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // do something});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // do something
});
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
// do something 
})
dispatch_async_main(function(){
// do something 
})
dispatch_sync_main(function(){
// do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
// do something
})
  1. 传递id*参数

如果你需要传递id*参数,像NSURLConnection里的这个接口里的NSError **:

+ (NSData*)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest*)request returningResponse:(NSURLResponse**)response error:(NSError**)error;

这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在方法里可以修改这个指针指向的对象,调用后外部可以拿到新指向的对象,对于这样的参数,首先需要引入JPMemory 扩展,然后按以下步骤进行传递和获取:
使用malloc(sizeof(id))创建一个指针
把指针作为参数传给方法
方法调用完,使用pval()拿到指针新指向的对象
使用完后调用releaseTmpObj()释放这个对象
使用free()释放指针

举个例子:

//OC
- (void)testPointer:(NSError**)error {
    NSError*err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch"code:42userInfo:nil];   
    *error = err;
}
//JS
//malloc() pval()  free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
var pError=malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error=pval(pError)
if(!error) {
    console.log("success")
}else{
    console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)

若反过来你想在 JS 替换上述-testPointer:方法,构建NSError对象赋给传进来的指针,可以这样写:

var tmp=require('NSError').errorWithDomain_code_userInfo("test",1,null);
var newErrorPointer=getPointer(tmp)memcpy(error, newErrorPointer,sizeof('id'))   
    });

10. 常量、枚举、宏、全局变量

常量/枚举

Objective-C 里的常量/枚举不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具体值代替:

//OC
[btn addTarget:selfaction:@selector(handleBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//UIControlEventTouchUpInside的值是1<<6btn.addTarget_action_forControlEvents(self,"handleBtn",1<<6);

或者在 JS 上重新定义同名的全局变量:

//JS
var UIControlEventTouchUpInside=1<<6;
btn.addTarget_action_forControlEvents(self,"handleBtn", UIControlEventTouchUpInside);

有些常量字符串,需要在 OC 用 NSLog 打出看看它的值是什么:

//OC
[[NSAttributedString alloc].initWithString:@"str"attributes:@{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]];

上面代码中NSForegroundColorAttributeName是一个静态字符串常量,源码里看不出它的值,可以先用 NSLog 打出它的值再直接写在 JS 上:

NSLog(@"%@",NSForegroundColorAttributeName)//output 'NSColor'
NSAttributedString.alloc().initWithString_attributes("无效啊",{'NSColor':UIColor.redColor()});

Objective-C 里的宏同样不能直接在 JS 上使用。若定义的宏是一个值,可以在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,可以在JS展开宏:

#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height[view setWidth:SCREEN_WIDTH height:TABBAR_HEIGHT];
view.setWidth_height(UIScreen.mainScreen().bounds().height,40);

若宏的值是某些在底层才能获取到的值,例如CGFLOAT_MIN,可以通过在某个类或实例方法里将它返回,或者用添加扩展的方式提供支持:

@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context{ 
context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
    return CGFLOAT_MIN;  }
}
@end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin=CGFLOAT_MIN();

全局变量

在类里定义的static全局变量无法在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,需要在 OC 有类方法或实例方法把它返回:

static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
    return name;
}
@end
var name=JPTestObject.name()//拿到全局变量值

11. Swift

使用defineClass()覆盖 Swift 类时,类名应为项目名.原类名,例如项目 demo 里用 Swift 定义了 ViewController 类,在 JS 覆盖这个类方法时要这样写:

defineClass('demo.ViewController', {})

对于调用已在 swift 定义好的类,也是一样:

require('demo.ViewController')

需要注意几点:
只支持调用继承自NSObject的 Swift 类
继承自NSObject的 Swift 类,其继承自父类的方法和属性可以在 JS 调用,其他自定义方法和属性同样需要加dynamic关键字才行。
若方法的参数/属性类型为 Swift 特有(如 Character / Tuple),则此方法和属性无法通过 JS 调用。
Swift 项目在 JSPatch 新增类与 OC 无异,可以正常使用。

12. 加载动态库

对于 iOS 内置的动态库,若原 APP 里没有加载,可以通过以下方式动态加载,以加载SafariServices.framework为例:

var bundle = NSBundle.bundleWithPath("/System/Library/Frameworks/SafariServices.framework");
bundle.load();

加载后就可以使用SafariServices.framework了。

13. 调试

可以使用console.log()打印一个对象,作用相当于NSLog(),会直接在 XCode 控制台打出。
console.log()支持任意参数,但不支持像 NSLog 这样NSLog(@"num:%f", 1.0)的拼接:

var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
console.log(view, str, num)
console.log(str + num);  //直接在JS拼接字符串

也可以通过 Safari 的调试工具对 JS 进行断点调试,详见JS 断点调试

你可能感兴趣的:(JSPatch 基础用法)