垃圾回收机制

二、垃圾回收原理浅析

现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。

1、标记清除

这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。   垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。

关于这一块,建议读读Tom大叔的几篇文章,关于作用域链的一些知识详解,读完差不多就知道了,哪些变量会被做标记。

2、引用计数

另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。 但是用这种方法存在着一个问题,下面来看看代码:

[
image

](javascript:void(0);)

function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();

objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}

[
image

](javascript:void(0);)

在这个例子中,objAobjB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objAobjB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。

优化的方式

尽量少用new的方式 因为它会从新开辟一个地址空间来占用内存

少定义全局的变量(全局的变量不会被垃圾回收)

想要把数组清空有两种方式 一种是直接从新赋值一个空的数组 这种会占用一点内存 尽量使用

arr.lenght = 0的方式去清空数组

你可能感兴趣的:(垃圾回收机制)