静态特性

static:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)当成员被静态修饰后,就多了一个调用方法,除了可以被对象调用外还可以直接被类名调用:类名.静态成员。

static特点:
1.随着类的加载而加载(静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长)
2.优先于对象存在
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用

实例变量和类变量的区别:
1.存放位置
        类变量随着类的加载而存在于方法区中。
        实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期
        类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
        实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。
        非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
         因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
静态利与弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,
        没有必要每个对象中都存储一份。
弊:生命周期过长。 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

你可能感兴趣的:(静态特性)