201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


 

                                                                                                                                 第十三周学习总结

第一部分:理论知识

 第11章 事件处理(事件处理基础; 动作; 鼠标事件;AWT事件继承层次)

1. 事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

2. 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

3. 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件

4.AWT事件处理机制的概要:

(1) 监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。

(2)事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象。

(3)当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器。

(4) 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应。

5.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

(1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

(2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

6.注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

7.动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

(1) 该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

(2)能够触发动作事件的动作,主要包括:

      1) 点击按钮

     2) 双击一个列表中的选项;

    3) 选择菜单项;

   4) 在文本框中输入回车。

8. 监听器接口的实现

监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

⚫ 监听器接口方法实现

class Mylistener implements ActionListener
{
public void actionPerformed (ActionEvent event)
{ …… }
}

9.命令按钮Jbutton主要API
a.创建按钮对象
JButton类常用的一组构造方法:
(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
的按钮。
b.按钮对象的常用方法
① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

10. 用匿名类、lambda表达式简化程序

 例ButtonTest.java中,各按钮需要同样的处理:
1) 使用字符串构造按钮对象;
2) 把按钮添加到面板上;
3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;
4) 注册动作监听器。

11.适配器类

12.用匿名类简化

13.动作事件

14.鼠标事件


第二部分:实验部分

实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

1实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package First;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();//创建对象;超类量引用子类对象;
         frame.setTitle("ButtonTest");//程序/软件的名字
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭操作;
         frame.setVisible(true);//使界面可视化;
      });
   }
}

 

 1 package First;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * A frame with a button panel
 9  */
10 public class ButtonFrame extends JFrame {
11     private JPanel buttonPanel;
12     private static final int DEFAULT_WIDTH = 300*2;
13     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200*2;
14 
15     public ButtonFrame() {
16         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
17         buttonPanel = new JPanel();
18         makeButton("黄色", Color.yellow);
19         makeButton("蓝色", Color.blue);
20         makeButton("红色", Color.red);
21         makeButton("绿色",Color.green);
22             //添加面板到框架里
23         add(buttonPanel);
24 
25     }
26 
27     protected void makeButton(String name,Color backgound) {
28         // 创建按钮
29         JButton button = new JButton(name);
30         // //把按钮添加到面板上
31         buttonPanel.add(button);
32         // create button actions
33         //方法一:通过内部类方式实现
34         /*
35                //构造一个对象,并将对象设置为按钮监听器   
36               ColorAction action = new ColorAction(backgound);
37         // 为按钮添加监听器
38         button.addActionListener(action);*/
39         //方法二:匿名内部类方式实现
40         /*button.addActionListener(new ActionListener() {
41             
42             @Override
43             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
44                 // TODO 自动生成的方法存根
45                 buttonPanel.setBackground(backgound);
46             }
47         });*/
48         //方法三通过lambad表达式实现
49         button.addActionListener((e)->{
50             buttonPanel.setBackground(backgound);
51         });
52         
53     }
54 
55     /**
56      * An action listener that sets the panel's background color.
57      */
58     //这是实现了 ActionListener接口的内部类
59     /*private class ColorAction implements ActionListener {
60         private Color backgroundColor;
61 
62         public ColorAction(Color c) {
63             backgroundColor = c;
64         }
65             //实现ActionListener接口,监听器类必须有一个actionPerformed方法
66         public void actionPerformed(ActionEvent event) {
67             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
68         }
69     }*/
70 }

 

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测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

 1 package Second;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.32 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class PlafTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new PlafFrame();
16          frame.setTitle("PlafTest");
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
18          frame.setVisible(true);
19       });
20    }
21 }
 1 package Second;
 2 
 3 import javax.swing.JButton;
 4 import javax.swing.JFrame;
 5 import javax.swing.JPanel;
 6 import javax.swing.SwingUtilities;
 7 import javax.swing.UIManager;
 8 
 9 /**
10  * A frame with a button panel for changing look-and-feel
11  */
12 public class PlafFrame extends JFrame
13 {
14    private JPanel buttonPanel;
15 
16    public PlafFrame()
17    {
18       buttonPanel = new JPanel();
19       //获取所有安装的观感实现
20 
21       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
22       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
23          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
24 
25       add(buttonPanel);
26       pack();
27    }
28 
29    /**
30     * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
31     * @param name the button name
32     * @param className the name of the look-and-feel class
33     */
34    private void makeButton(String name, String className)
35    {
36       // 向面板添加按钮;
37 
38       JButton button = new JButton(name);
39       buttonPanel.add(button);
40 
41       // 设置按钮动作;
42 
43       button.addActionListener(event -> {
44          // 按钮动作:切换到新的外观和感觉
45          try
46          {
47             UIManager.setLookAndFeel(className);
48             //调用静态方法,刷新全部的组件集。这里需要向方法提供一个组件,并由此找到其他的所有组件
49             //外部对象的this引用必须将外部类名作为前缀
50 
51             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
52             pack();
53          }
54          catch (Exception e)
55          {
56             e.printStackTrace();
57          }
58       });
59    }
60 }

 

201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第5张图片

总结:默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感。

  1. (没有成功)在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties.在这个文件中,将swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名,如swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 。注意,Metal观感位于javax.swing包中。其他的观感包位于com.sun.java包中,并且不是在每个Java实现中都提供。
  2. 动态地改变观感。这需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI刷新全部的组件集。

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 1 package Third;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class ActionTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new ActionFrame();
16          frame.setTitle("ActionTest");
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
18          frame.setVisible(true);
19       });
20    }
21 }
 1 package Third;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import java.awt.event.*;
 5 import javax.swing.*;
 6 
 7 /**
 8  * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
 9  */
10 public class ActionFrame extends JFrame
11 {
12    private JPanel buttonPanel;
13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
15 
16    public ActionFrame()
17    {
18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
19 
20       buttonPanel = new JPanel();
21 
22       // define actions
23       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
24             Color.YELLOW);
25       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
26       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
27 
28     //用Action对象构造按钮,把动作和按钮关联起来
29 
30       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
31       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
32       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
33 
34       // add panel to frame
35       add(buttonPanel);
36      
37     //得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT输入映射
38 
39       // associate the Y, B, and R keys with names
40       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
41      //将(按键,动作键)添加到输入映射中
42       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
43       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
44       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
45 
46       // associate the names with actions、
47       //得到顶层组件的动作映射
48       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
49     //将(动作键,动作对象)添加到映射中
50 
51       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
52       amap.put("panel.blue", blueAction);
53       amap.put("panel.red", redAction);
54    }
55    
56    public class ColorAction extends AbstractAction
57    {
58       /**
59        * Constructs a color action.
60        * @param name the name to show on the button
61        * @param icon the icon to display on the button
62        * @param c the background color
63        */
64       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
65       {
66         //存储命令的名称、图标、简要说明和需要的颜色
67          putValue(Action.NAME, name);
68          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
69          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());//显示在工具提示里
70 
71          putValue("color", c);
72       }
73 
74       public void actionPerformed(ActionEvent event)
75       {
76          Color c = (Color) getValue("color");
77          buttonPanel.setBackground(c);
78       }
79    }
80 }

201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第6张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第7张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第8张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第9张图片

总结:用同一个动作相应按钮、菜单项或按键

  1. 实现一个扩展于AbstractAction类的类。多个相关的动作可以使用同一个类。
  2. 构造一个动作类的对象。
  3. 使用动作对象创建按钮或菜单项。构造器将从动作对象中读取标签文本和图标。
  4. 为了能够通过按键触发动作,必须额外地执行几步操作。首先定位顶层窗口组件,如包含所有其他组件的面板。
  5. 然后得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT输入映射。为需要的按键创建一个KeyStroke对象。创建一个描述动作字符串这样的动作键对象。将(按键,动作键)对添加到输入映射中。
  6. 最后,得到顶层组件的动作映射。将(动作键,动作对象)添加到映射中。

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 1 package Forth;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 /**
 7  * @version 1.34 2015-06-12
 8  * @author Cay Horstmann
 9  */
10 public class MouseTest
11 {
12    public static void main(String[] args)
13    {
14       EventQueue.invokeLater(() -> {
15          JFrame frame = new MouseFrame();
16          frame.setTitle("MouseTest");
17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
18          frame.setVisible(true);
19       });
20    }
21 }
 1 package Forth;
 2 
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * A frame containing a panel for testing mouse operations
 7  */
 8 public class MouseFrame extends JFrame
 9 {
10    public MouseFrame()
11    {
12       add(new MouseComponent());
13       pack();
14    }
15 }
  1 package Forth;
  2 
  3 import java.awt.*;
  4 import java.awt.event.*;
  5 import java.awt.geom.*;
  6 import java.util.*;
  7 import javax.swing.*;
  8 
  9 /**
 10  * A component with mouse operations for adding and removing squares.
 11  */
 12 public class MouseComponent extends JComponent
 13 {
 14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
 16 
 17    private static final int SIDELENGTH = 10;
 18    private ArrayList squares;
 19    private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
 20 
 21    public MouseComponent()
 22    {
 23       squares = new ArrayList<>();
 24       current = null;
 25 
 26       addMouseListener(new MouseHandler());
 27       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
 28    }
 29 
 30    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
 31    
 32    public void paintComponent(Graphics g)
 33    {
 34       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 35 
 36       // draw all squares
 37       for (Rectangle2D r : squares)
 38          g2.draw(r);
 39    }
 40 
 41    /**
 42     * Finds the first square containing a point.
 43     * @param p a point
 44     * @return the first square that contains p
 45     */
 46    public Rectangle2D find(Point2D p)
 47    {
 48       for (Rectangle2D r : squares)
 49       {
 50          if (r.contains(p)) return r;
 51       }
 52       return null;
 53    }
 54 
 55    /**
 56     * Adds a square to the collection.
 57     * @param p the center of the square
 58     */
 59    public void add(Point2D p)
 60    {
 61       double x = p.getX();
 62       double y = p.getY();
 63 
 64       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
 65             SIDELENGTH);
 66       squares.add(current);
 67       repaint();
 68    }
 69 
 70    /**
 71     * Removes a square from the collection.
 72     * @param s the square to remove
 73     */
 74    public void remove(Rectangle2D s)
 75    {
 76       if (s == null) return;
 77       if (s == current) current = null;
 78       squares.remove(s);
 79       repaint();
 80    }
 81    
 82  //两个独立的接口MouseListener和MouseMotionListener,有利于提高效率。
 83    //当用户移动鼠标时,只关心鼠标点击的监听器就不会被多余的鼠标移动所困扰。
 84    private class MouseHandler extends MouseAdapter
 85    {
 86       public void mousePressed(MouseEvent event)
 87       {
 88          // add a new square if the cursor isn't inside a square
 89         //getPoint方法返回事件源组件左上角的x y坐标
 90           //判断该处是否已经绘制图形
 91          current = find(event.getPoint());
 92          if (current == null) add(event.getPoint());
 93       }
 94 
 95       public void mouseClicked(MouseEvent event)
 96       {
 97          // remove the current square if double clicked
 98          current = find(event.getPoint());
 99        //双击鼠标,擦除方块
100          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
101       }
102    }
103 
104    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
105    {
106      //移动鼠标的同时按下鼠标,调用mouseMoved
107       public void mouseMoved(MouseEvent event)
108       {
109          // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
110          // a rectangle
111         //光标在一个小方块之上时变成另外一种形状(十字)
112          if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
113          else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
114       }
115 
116     //更新光标位置
117       public void mouseDragged(MouseEvent event)
118       {
119          if (current != null)
120          {
121             int x = event.getX();
122             int y = event.getY();
123            //设置形状坐标和大小
124             // drag the current rectangle to center it at (x, y)
125             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
126             repaint();
127          }
128       }
129    }   
130 }

 201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第10张图片

如果只希望用户能够点击按钮或菜单,就不需要显式地处理鼠标事件。鼠标操作将由用户界面中的各种组件内部处理。然而,如果希望用户使用鼠标画图,就需要捕获鼠标移动点击和拖动事件。

当用户点击鼠标按钮时,将会调用3个监听器方法:鼠标第一次被按下时调用mousePressed;鼠标被释放时调用mouseReleased;最后调用mouseClicked。如果只对最终的点击事件感兴趣,就可以忽略前两个方法。用MouseEvent类对象作为参数,调用getX和getY方法可以获得鼠标被按下时鼠标指针所在的x和y坐标。要想区分单击、双击和三击,需要使用getClickCount方法。

实验2结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

点名器启动界面

 201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第11张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第12张图片

点名器点名界面

 

 

 1 package practise1;
 2 
 3 import java.awt.*;
 4 import javax.swing.*;
 5 
 6 
 7 
 8 
 9 public class RandomName {
10 
11     public static void main(String[] args) {
12         // TODO Auto-generated method stub
13         
14            {
15               EventQueue.invokeLater(() -> {
16                  JFrame  A= new ButtonFrame();
17                  A.setTitle("点名器");
18                  A.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
19                  A.setVisible(true);
20               });
21            }
22     }
23 
24 }

 

  1 package practise1;
  2 
  3 import java.awt.Color;
  4 import java.awt.Container;
  5 import java.awt.event.*;
  6 import java.io.*;
  7 import java.util.*;
  8 import java.util.Timer;
  9 
 10 import javax.swing.*;
 11 
 12 public class ButtonFrame extends JFrame {
 13     private ArrayList arrayList;
 14 
 15 
 16 
 17     {
 18     arrayList = new ArrayList<>();
 19     //读文件
 20     File file = new File("H:/List.txt");
 21     FileInputStream fis;
 22     try {
 23         fis = new FileInputStream(file);
 24         InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
 25         BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
 26         String readLine;
 27         while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
 28             arrayList.add(readLine);
 29             
 30         }
 31     } catch (FileNotFoundException e1) {
 32         // TODO Auto-generated catch block
 33         e1.printStackTrace();
 34     } catch (IOException e1) {
 35         // TODO Auto-generated catch block
 36         e1.printStackTrace();
 37     }
 38     }
 39     private JPanel buttonPanel;
 40     private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
 41     private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
 42     
 43     
 44 
 45     public ButtonFrame() {
 46         setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
 47         buttonPanel = new JPanel();
 48         buttonPanel.setLayout(null);
 49         JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器");
 50         JButton jButton = new JButton("开始");
 51         jLabel.setBounds(200, 40, 65, 40);
 52         jButton.setBounds(200, 90, 65, 40);
 53         
 54         
 55         
 56         jButton.addActionListener(new ActionListener() {
 57 
 58             Timer timer;
 59 
 60  
 61 
 62             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 63 
 64                 if (jButton.getText().equals("开始")) {
 65 
 66                     timer = new Timer();;
 67 
 68                     TimerTask timerTask = new TimerTask() {
 69 
 70                         public void run() {
 71 
 72                             jButton.setText("停止");
 73 
 74                             jButton.setBackground(Color.red);
 75 
 76                             jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
 77 
 78                         }
 79 
 80  
 81 
 82                     };
 83 
 84                     timer.schedule(timerTask, 0, 10);
 85 
 86                 }
 87 
 88                 if (jButton.getText().equals("停止")) {
 89 
 90                     timer.cancel();
 91 
 92                     jButton.setText("开始");
 93 
 94                     jButton.setBackground(Color.gray);
 95 
 96                 }
 97 
 98             }
 99 
100         });
101         
102         
103         
104         
105         buttonPanel.add(jLabel);
106         buttonPanel.add(jButton);
107         add(buttonPanel);
108 
109     }
110          
111         
112 }

201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第13张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第14张图片201771010134杨其菊《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结_第15张图片


第三部分:总结

                  1.本周继续深入学习学习GUI相关部分,事件处理。

                   2.测试程序一中三种方法的不断优化了程序,使其简练效率,以后的学习中要尝试用不同的解决方法;

                   3.构造按钮->将按钮添加到面板上->构造监听器->添加动作监听器。

                 

                  

 

                

                

                

 

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