马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》第十三周学习总结

实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

理论知识与学习部分

事件处理基础  事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件

AWT事件处理机制的概要:  监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。

 事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象。

当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器。

 监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应。

GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

 注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

 动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

 能够触发动作事件的动作,主要包括:

(1) 点击按钮

(2) 双击一个列表中的选项;

(3) 选择菜单项;

(4) 在文本框中输入回车。

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

在事件处理相关代码处添加注释;

 

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 *  带按钮面板的框架 
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值

      //创建按钮         生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本
      JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
      JButton blueButton = new JButton("Blue");
      JButton redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel

      //向面板添加按钮          通过add方法添加三个按钮组件
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // 将面板添加到帧 
      add(buttonPanel);

      // 创建按钮动作 
      ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);

      //用按钮关联动作   监听器对象与组件之间的注册机制
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * 设置面板背景颜色的动作侦听器。
    */
   private class ColorAction implements ActionListener
   //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}
package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ButtonFrame();
         frame.setTitle("ButtonTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认情况下,该值被设置为 HIDE_ON_CLOSE。更改此属性的值将导致激发属性更改事件,其属性名称为 "defaultCloseOperation"。 
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

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lambda表达式简化程序;

掌握JButton组件的基本API;

掌握Java中事件处理的基本编程模型。

测试程序2

elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

在组件观感设置代码处添加注释;

了解GUI程序中观感的设置方法。

 

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉 
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel 

      //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);//增加按键点击事件
      pack();
   }

   /**
    * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // 向面板添加按钮 

      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      // 设置按钮动作 

      button.addActionListener(event -> {
         // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 
         try
         {
            //设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
         }
         catch (Exception e)//抛出异常
         {
            e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程。
         }
      });
   }
}
package plaf;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
         frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
         frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
      });
   }
}

PlafTest

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测试程序3

elipse IDE中调试运行教材457-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

掌握AbstractAction类及其动作对象;

掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
 * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
      // 设置默认宽度和高度
      buttonPanel = new JPanel();
      // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化
      Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction
      Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中
      add(buttonPanel);

      //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象
      InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
      // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合
      // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap

      // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 
      ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
      amap.put("panel.yellow", yellowAction);
      amap.put("panel.blue", blueAction);
      amap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       * 构造颜色动作。
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
       //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
      }

      /**
       * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法
       */
      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         Color c = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(c);
         // 调用setBackground方法,设置背景颜色
      }
   }
}

 

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */


public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象
         frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
         frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
      });
   }
}

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测试程序4

elipse IDE中调试运行教材462页程序11-411-5,结合程序运行结果理解程序;

掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。 
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义创造的正方形的边长
   private ArrayList squares;// 声明一个正方形集合
   private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 

   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());
      // 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
      // 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
   }

   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      // 转换为我们需要使用的类型

      // 绘制所有正方形 
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
      // 对数组中的每个正方形,都进行绘制
   }

   /**
    * 判断在这个坐标上是否有图形
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) //contains方法测定坐标是否在图形的边界内
             return r;
      }
      // 如果在squares这个数组中有这个位置的坐标,表明这个位置上非空
      // 返回这个位置上的对象
      return null;
      // 否则如果什么都没有,返回null

   }

   /**
    * 在这个坐标位置增加一个图形 
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();
      //获取x和y的坐标
      
      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
            SIDELENGTH);
      //用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current

      squares.add(current);//将current添加到squares队列中
      repaint();//重绘图像
   }

   /**
    * 从集合中移除正方形。 
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;//如果要移除的内容为空,直接返回
      if (s == current) current = null;
      //如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
      //避免发生不必要的错误

      squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
      repaint();//重绘component的方法
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法
      {
         // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         // 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
         if (current == null)
            //如果这个点没有对象,当前指向空的位置
             add(event.getPoint());
             //在这个点绘制正方形
       
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标单击方法
      {
         // 如果双击,删除当前方块 
         current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 
          //如果这个点有对象,而且点击鼠标的次数大于2
             remove(current);
              //移除current
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside设置鼠标光标 
         //矩形; 

         if (find(event.getPoint()) == null) 
            //如果鼠标所在位置不是空
             setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
              //则将光标的图像设置为默认的图像
         else 
             setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
              //如果当前位置有图像,则将光标样式设置为手型
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果鼠标拖动
      {
         if (current != null)
{
            //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
            //所以我们直接判断:如果现在current不为空
            //像素(强制转换为int)
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();
            //获取到坐标
           
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            //最后在鼠标放下时进行图形绘制
            repaint();//重绘图像
         }
      }
   }  
}
package mouse;

import javax.swing.*;

/**
 * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包
 */
public class MouseFrame extends JFrame
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
      pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
   }
}

MouseFrame
package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame对象
         frame.setTitle("MouseTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
         frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
      });
   }
}

MouseTest

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实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

 

1 点名器启动界面

 

2 点名器点名界面

 

package 点名器;

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;

import javax.swing.event.*;
public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
    private JLabel jla;
    private JLabel jlb;
    private JButton jba;
    private static boolean flag = true;//私有静态布尔标志=真
    public NameFrame(){
        this.setLayout(null);
      
        
        jba = new JButton("开始");
        jla = new JLabel("姓名");
        jlb = new JLabel("随机点名器");
        this.add(jla);
        this.add(jlb);
        jla.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,44));
        jla.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
         jla.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
         jla.setBounds(20,100,180,30);//这里定义的姓名的大小位置方位
         jlb.setOpaque(true);
         jlb.setBackground(Color.cyan);
         jlb.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));//设置字体
        jlb.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
         jlb.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);        
         jlb.setBounds(150,100,120,30);
          
         this.add(jba);
         jba.setBounds(200,150,70,23);
      
         jba.addActionListener(this);

         this.setTitle("点名器");//设置窗格大小
        this.setBounds(500,500,400,300);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        int i=0;
        String names[]=new String[50];
        try {
            Scanner in=new Scanner(new File("D:\\studentnamelist.txt"));//文件地址
            while(in.hasNextLine())
            {
                names[i]=in.nextLine();
                i++;
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        if(jba.getText()=="开始"){
            jlb.setBackground(Color.cyan);//设置此组件的背景色
            flag = true;
            new Thread(){   
                public void run(){
                    while(NameFrame.flag){
                    Random r = new Random(); 
                    int i= r.nextInt(47);
                    jlb.setText(names[i]);
                    }
                }
            }.start();
            jba.setText("停止");
            jba.setBackground(Color.GREEN);//设置停止按钮的颜色
        }    
        else if(jba.getText()=="停止"){
            flag = false;
            jba.setText("开始");
            jba.setBackground(Color.BLUE);//开始按钮的背景颜色
            jlb.setBackground(Color.lightGray);
        }
     }
    public static void main(String arguments []){ 
        new NameFrame();
    }
}

马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》第十三周学习总结_第13张图片

 马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》第十三周学习总结_第14张图片

实验总结:

       通过这次实验,我理解了AWT事件模型的工作机制,以及事件处理的基本编程模型,了解了GUI界面组件观感设置方法,也对WindowAdapter类的用法有了基本的了解,GUI程序中鼠标事件处理技术。虽然学长将点名程序发给了我们,但是我还是很多地方没懂,所以没有怎么修改,以后还是要多读程序,对以前学的知识也要多看,这样才能为以后打下基础。

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