学习UX 学习笔记

学习UX 王煜

2016.01.11

学习笔记

第一章

入门书籍

《设计心理学》 唐.诺曼

《用户体验要素》

《About Face 3》

《信息架构设计》

《用户体验草图设计》

网站资源

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IXDC/UPA

收集、模仿好的作品,并可按以下分类
Mobile/Web
1导航 2表单3表格 4搜索 5图表6工具 7反馈 8帮助9邀请 10 反模式

常用工具

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Evernote

Snagit(截图软件)

Axure

Keynote

PS/Sketch

2016.01.12学习笔记

第二章

定义

  1. 人物角色模型:人种学信息、行为、需求、目标

  2. 用户场景:使用产品的时间、环境、情绪对设计的影响

  3. 用户目标:图额外你结合的形式描述一个完整的目标

构建

  1. 任务流程

  2. 信息架构

  3. 交互动作

视觉设计

产品氛围

质控

第三章

用户

实现模型、心理模型、表现模型
新手、中间人群、专家
构建用户角色模型:行为变量、对应的群体行为、群体目标

第四章

场景剧本

(在何时,何地,和什么在一起,特定类型的who 萌生了某种desire,会想到通过某种method来满足欲望)

用户需求

定义:用户主观的难以描述和混杂的对于自身需求的描述

  • 用户需要
  • 用户目标、用户任务
  • 定义用户需求:产品用户的需求来自人物角色,包括场景、任务、目标

设计目标

人物角色的目标

  • 人物角色的目标驱动着行为方式
  • 通过定性的研究确定人物角色
  • 人的认知层次(本能、行为、反思)
  • 三种用户目标(体验目标、最终目标、人生目标)

了解用户

定性研究

方法

  • 访谈利益相关人
  • 访谈问题专家
  • 访谈用户与顾客
  • 用户观察 (可用眼动仪等)
  • 焦点小组 (视觉上、UI方面)
  • 可用性测试(已有可使用的原型)
  • 卡片分类(信息架构、选择范畴)
  • 文献调研

用户访谈步骤

  1. 识别候选人:人物角色假设
  2. 组织计划: 人数、环境、调查阶段策略
  3. 访谈过程
  4. 访谈观后感

访谈过程要注意的点

  • 在交互发生的场景中访谈
  • 准备一些标准化问题
  • 避免诱导性问题发生
  • 首先关注目标、任务其次
  • 避免让用户成为设计师
  • 避免讨论技术
  • 鼓励用户讲故事
  • 请求演示

访谈后总结

定量研究

Axure

web 端应用模型

载入部件库
创建部件库
母版:每个界面都需要的 只要做一次

移动端应用模型

考虑移动端常见的手势

  • Tap 点击 手指大小要考虑,最小的空间表现按钮,大的空间让用户触发
  • Slide Finger 滑动 滑动文章 如闹铃的滚轮 (滑动方式:轻盈、粗暴)
  • Drap Item 拖动 轻触后再拖动 (拖动时要有及时的反馈)
  • Pinch Spread 缩放、旋转
  • 长按唤醒设置表单
    推荐书目
    《移动设备交互设计》
    《移动应用UI模式》
    《IOS Human interface guideline》
    《Material Design》 中文版
    快速制作原型的工具
  • Axure
  • invision
  • pop
    第五章

信息架构

什么是信息架构

信息架构是组织信息、设计信息环境、信息空间,信息体系结构以创建满足用户需求的信息产品。提高可用性和可查找性。

架构步骤

  • 获得、理解信息使什么
  • 优化信息结构
  • 面向用户传达内容
  • 提供一个清晰易于获得的界面

如何展示信息结构

  • 这里是哪里
  • 我要找什么
  • 怎么找 怎么逛
  • 有什么
    (面包层导航)

信息架构

  • 组织系统 :组织信息
  • 标签系统:表示信息
  • 导航系统
  • 搜索系统
    -叙词表、受控词表、元数据

组织方法

一、精确组织

  • 字母:电话本
  • 时间:照片
  • 位置:evernote
    二、模糊组织
    按主题:图书馆
    按任务
    按隐喻:电脑
    混用
    用户自己分类:豆瓣

组织结构

等级式 (窄而深、宽而浅)
数据库式
超链接式

信息架构图

常用的可视化方法:
1、表达语言数据关系:亲和图KJ 根据元素间的相互关系分组命名
2、表达架构的表现形式:概念图 360手表
3、表达用户任务: 业务流程图 、visio、页面流程图
4、表达网站的导航系统结构: 网站蓝图 辅助导航
此外还有Ecosystem Diagram
Journey Map

页面流程图

1、业务流程图和页面流程图
2、页面流程图的价值

  • 聚焦用户目标和人物
  • 简化繁杂不必要的流程
  • 提升重点交互环节的效率
  • 评估用户的行为路径
  • 评估工作量

3、制作工具

  • 笔和纸
  • Omnigraffle
  • visio
  • keynote
    4、分析一个案例时
    从以下四个步骤入手
    确定用户角色 确定用户需求 确定业务流程以及绘制页面流程
    第六章

交互设计原则

清晰是首要的

1、信噪比原则
2、易于辨识
3、28原则 :20%重要的 要优先完成
4、信息渐次呈现原则 :例如表单分步骤
5、组块原则: 网页中的频道如咨询、娱乐、生活
6、临近原则:紧挨着的元素更紧密

形式遵循原则

1、所见即所得:加强页面的易用性 appmachine
2、直接输入原则:如注册某一个账号填写兴趣爱好时,不让用户输入文本而是让用户勾选

保持一致性原则

例如:ipad、icloud、内部一致性、外部一致性

少就是多

如没有表盘数值刻度的手表
形式上的减法,功能不能少,繁杂中找到一种秩序

别让用户思考

《Don't make me think》
①别让用户思考
②点击多少次没关系,只要每次点击都是无需思考且准确无误的
③去掉每个页面上的文字,然后把剩下的文字再去掉一半
1、易学性原则:简洁易学 苹果的滑动解锁
2、反应用户的心理模型:如:①QQ聊天界面:查看更多消息 -以上是历史消息- ②微信中 拍照后: 你可能要上传的照片 ③ 输入法的联想功能
3、符合用户的使用需求
4、减轻用户的记忆负担 如有些密保问题: 你喜欢的明星是谁? 就加重了用户的心理负担,如果是你身份证的后六位就好一些
5、使用用户的语言

让界面处在用户的掌控之中

1、及时有效的反馈 “加载中”的动画提示
2、避免干扰和打断
3、让用户放松心态不怕出错:允许界面的反复操作,或是可以退回
4、包容原则:删除时的二次确认、自动保存填写记录、淘宝确认收货时的二次提醒
5、用户帮助设施:使用户简单快速的了解产品的核心功能

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