《创造性设计》课程介绍与建议

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2015.8

     本文是14年夏天该课程的经验,仅供参考。但关于软件使用的建议是通用的,或有所帮助。

 《创造性设计》,开设在大二暑假,也就是大三开学前的小学期。这是一门非常有意思的课程,七八个人一个团队,花十天时间在工作室里面完成方案设计、模型制作、最终答辩。

  课程相关资料见网站:http://www.ccea.zju.edu.cn/czxsj/,里面放了一些很有意思的东西哟。

      关于课程本身,有几点经验或建议可供参考。

1. 课程分组有可能是随机分组。12级以前是自行组队,12级是随机分组,老师说是考验大家如何在互不熟悉的情况下开展合作,这样也的确比较有意思。

2. 要制定好计划,掌控好进度,加班熬夜这些完全可以避免的,良好的团队合作是关键。

3. 最终展示时,不需要侧重于结构构造的讲解,因为这个过程类似于展示建筑设计方案的过程,重要的在于体现你们的设计思想,结构方面能够自圆其说就差不多了。

4. 创造性设计嘛,创意很重要,可以体现在模型外形,模型设计思想、展示素材的选择、展示者演讲表现力等方方面面。

5. 课程成绩评定由多块部分组成,目测最终展示比较能拉分,其他几项可能大家都差不多。

  在最终展示的时候,当然是表现力越强越好。虽然都会做好实体模型进行展示,但只有三维模型才能让大家360度无死角观赏,让人知道到行走在那座目前尚不存在的建筑中是怎样一番感觉。所以如果有三维模型会比较有优势。这个课程就类似建筑方案招投标的过程,你只有画出一个美丽的宏伟蓝图才能让投资者相信这个方案美感爆棚,值得采用。

  建模软件很多,历年来有建三维模型的小组一般都是采用su。也有人曾用过maya,但要说临时学习的话,建议还是su,比较容易上手。

  关于su建模,有几点经验或建议可供参考。

1. 对于su初学者而言,第一次独立设计一件超大规模的作品(一般来说,会包括主体建筑和周边建筑群),容易走很多弯路,会不得不面对许多低效的重复性工作。虽然时间的确比较充裕,有好几天可以做,但是真让你每天坐在那建几个小时模型,人是要逼疯的节奏。所以最好暑假先熟悉一下建模过程。我知道也有几组的“建模师”是课程开始后,临时学的su,虽然他们最后也做出来了,但是这期间他们真的是非常非常辛苦,建议不要这样干。

2.  Su除了要掌握基本功能,掌握建模逻辑与技巧也相当重要,这是让建模“又好又快”的关键,可参考群文件《让su变得又好又快》,非常实用。

3. 如果你设计的模型曲面比较少,插件可以不用学。如果到时设计出的模型曲面较多,最好提前学一些曲面建模插件。Suapp和1001bit 都集成了各种插件功能,可以尝试一下。

4. 如果条件有限,只使用su的话,要注意学习建筑漫游动画的设置。这个应该挺简单的,学一下也不费事。要不然最终展示只能放几张干巴巴的模型截图了。

5. 如果要设置动画,3dsmax和C4D都可以考虑。3dsmax虽然较复杂,但如果只是设置简单动画的话应该花几天就可以了。我的队友就是课程开始的时候才开始学的动画,他学习速度算比较快的,所以你们要学的话最好适当提前一点。Su漫游动画缺点在于不同视角间切换过渡不自然,而且对象是静止的,比较呆板。而3dsmax动画的视角变化受虚拟摄像机控制,虚拟摄像机是可以模拟真实摄像机的运动,所以画面变化效果比较自然;而且画面中物体是可以动的,比如你可以让车流经过,让鸟飞过,模拟建筑生长变化……C4D我没有用过,据说比3dsmax简单,而且发展空间也不错。

6. 如果要使用渲染功能,如果时间很有限的话,可以用lumion。我并未用过,不过操作应该很简单。从长远发展角度考虑,建议用Atlantis或Vray。

“用十天不长的时间,做一个终身难忘的项目。”,这是一位组长的感言,也是大家共同的心声。

祝你们享受这一次注定难忘的团队合作之旅!

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