波形音频播放器

一、  实验目的
1.  了解Wave文件格式,并学习Windows下用MCI函数播放Wave文件。
2.  熟悉多媒体开发工具—— Visual C++
3.  制作波形音频播放器。其运行界面如下图所示:
    要求此播放器具有打开、播放、录制及保存波形音频文件的功能。
二、  预备知识
1.  VC6编程方法,MCI编程方法。
2.  Wave 文件的结构
.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(WAVE File Format), 它是一种 资源交换文件格式(Resource Interchange File Format,RIFF) ,RIFF格式是面向部分(chunk)的,一个RIFF文件是由一个或多个部分组成的,其中每一个部分都指向下一个部分。下图是一个RIFF文件结构的示意:
波形文件格式支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。一个WAVE文件至少包含三个块RIFF块是其中                          最大的,整个WAVE文件就是一个RIFF块。Cksize紧跟在“RIFF”CKID之后出现,它包含一个值,等于文件的大小减去8个字节,这8个字节用来存储RIFF的CKID和CKSIZE。第二和第三块称为子块,包含在RIFF块之中。这些块的第一个块是“fmt”块,包含PCMWAVEFORMAT结构所需要的信息;第二个块“data”块紧跟在“fmt”之后,包含所有的数据波形。RIFF的CKSIZE等于“fmt”块和“data”块所占用的字节之和。
为了读写RIFF文件,用户使用为多媒体块信息准备的叫MMCKINFO的标准的数据结构。在VC中这个结构定义为:
  typedef sruct {
    FOURCC  ckid;
    DWORD  cksize;
    FOURCC  fccType;
    DWORD  dwDataOffset;
    DWORD  dwFlags;
    }MMCKINFO;
设计多媒体程序,关键是对多种多媒体设备的控制和使用,在Windows操作系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。在VB和VC中MCI都得到了很好的支持;第二种方法,通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制;第三种方法是使用OLE(Object Linking & Embedding),即对象嵌入和链接技术,它为不同数据之间共享数据和资源提供了有利的手段。
三、  实验步骤:
1.  用VC建立应用程序框架:
a)  打开文件菜单,点击新建,在弹出的对话框中选中 MFC AppWizard (exe) 后,选好你文件所需存储的目录,然后在工程中填入工程文件名,如下图所示:
点击确定按钮在弹出的对话框中,按下图进行设置后,点击“完成”。
b)  编制应用程序界面:
各控件的属性如下表所示:
控件
ID
标题
控件
ID
标题
Group Box
IDC_STATIC
波形音频信息
Static
IDC_RESOLUTION
Static
IDC_STATIC
波形文件:
Static
IDC_WAVE_LENGTH
Static
IDC_STATIC
声道:
Button
IDC_OPEN
打开
Static
IDC_STATIC
采样率:
Button
IDC_PLAY
播放
Static
IDC_STATIC
音频长度:
Button
IDC_RECORD
录制
Static
IDC_WAVE_NAME
Button
IDC_SAVE
保存
Static
IDC_CHANNEL
Button
IDC_STOP
停止
Static
IDC_SAMPLE_RATE
Picture
IDC_WAVE_GRAPH
c)  点击查看 à 建立类向导,在 Message Maps 中建立相应的消息函数 OnOpen(), OnPlay(), OnRecord(), OnSave(), OnStop() ,点击确定。
2.  建立处理波形音频的类 CWaveAudio: 工程 à 添加工程 à Components and Controls ,选中Wave Audio.ogx文件 à 插入,可重用类 CWaveAudio 便添加到工程中。在C W avePlayerDlg类的头文件中将 C W aveAudio 的头文件包含进来。
3.  加入所需的功能:
a)  在C W avePlayerDlg类中加入以下成员变量
CString path;//文件目录
  CWaveAudio m_Wave;//可重用类的对象
  int INFO_WAVEWIDE;//绘图框的宽度
  int INFO_WAVEDEEP;//绘图框的高度
  bool m_bOpen;//判断是否有波形音频文件打开
右键点击 Class 中的C W avePlayerDlg,选中 Add Number Function ,如下所示,将绘图函数
void DrawWave(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y, char* path)加到C W avePlayerDlg中。
winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库
b)  在BOOL CWavePlayerDlg::OnInitDialog()中进行初始化:
CWnd* m_pWnd;
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
  m_pWnd->EnableWindow(false);
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);
  m_pWnd->EnableWindow(false);
c)  OnOpen(), OnPlay(), OnRecord(), OnSave(), OnStop()  中添加代码如下:
void CWavePlayerDlg::OnOpen() 
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  CString Filter,str;
  Filter= "波形音频文件(*.WAV)|*.WAV||";
  CFileDialog FileDlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,Filter);
  if(FileDlg.DoModal()==IDOK)
  {
    if(!m_Wave.Load(FileDlg.GetFileName()))
    {
      MessageBox("不能打开文件!","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
    }
    CWnd* m_pWnd;
    m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
    m_pWnd->EnableWindow(true);
  }
  path=FileDlg.GetPathName();
  SetDlgItemText(IDC_WAVE_NAME,FileDlg.GetFileName());
  str.Format("%5.3f",m_Wave.GetSampleRate()/1000.);
  str+=_T("kHZ");
  SetDlgItemText(IDC_SAMPLE_RATE,str);
  str.Empty();
  switch(m_Wave.GetChannel())
  {
  case 1:
    str="单声道";
    break;
  case 2:
    str="立体声";
    break;
  }
  SetDlgItemText(IDC_CHANNEL,str);
  str.Empty();
  str.Format("%d",m_Wave.GetResolution());
  str+="位";
  SetDlgItemText(IDC_RESOLUTION,str);
  str.Empty();
  str.Format("%2.2u:%02.2f:%02.2u",m_Wave.GetWaveLength()/1000/60,
    m_Wave.GetWaveLength()/1000.,m_Wave.GetWaveLength()/1000/3600);
  SetDlgItemText(IDC_WAVE_LENGTH,str);
  m_bOpen=true;
}
void CWavePlayerDlg::OnPlay() 
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  m_Wave.Play();
 
}
void CWavePlayerDlg::OnRecord() 
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  CWnd* m_pWnd;
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
  m_pWnd->EnableWindow(false);
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_OPEN);
  m_pWnd->EnableWindow(false);
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);
  m_pWnd->EnableWindow(false);
  m_Wave.Record();
}
void CWavePlayerDlg::OnSave() 
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  CString Filter;
  Filter="Wave File(*.WAV)|*.WAV||";
  CFileDialog FileDlg(false,NULL,NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT,Filter);
  FileDlg.m_ofn.lpstrDefExt="wav";
  if(FileDlg.DoModal()==IDOK)
    m_Wave.Save(FileDlg.GetPathName());
}
void CWavePlayerDlg::OnStop() 
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  CWnd* m_pWnd;
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_PLAY);
  m_pWnd->EnableWindow(true);
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_OPEN);
  m_pWnd->EnableWindow(true);
  m_pWnd=GetDlgItem(IDC_SAVE);
  m_pWnd->EnableWindow(true);
  m_Wave.Stop();
}
  现在可以编译运行一下,可以发现你已经实现了绝大多数的功能。
d)  现在,我们将绘图功能添加进去,由于对话框的变动都会触发调用 OnPaint()  函数重绘客户区,我们在 OnPaint() 中加入以下代码:
void CWavePlayerDlg::OnPaint() 
{
  if (IsIconic())
  {
     
  }
  else
  {
    CDialog::OnPaint();
    if(m_bOpen)
    {
      CWnd* m_pWnd;
      CRect rect;
      m_pWnd=GetDlgItem(IDC_WAVE_GRAPH);
      m_pWnd->GetClientRect(rect);
      INFO_WAVEWIDE=rect.Width();
      INFO_WAVEDEEP=rect.Height();
      CClientDC dc(m_pWnd);
      DrawWave(dc.m_hDC,rect.left,rect.top,(char*)path.operator LPCTSTR());
    }
  }
}
  我们就在 OnPaint()  中调用了DrawWave函数绘制波形,DrawWave函数的代码如下:
void CWavePlayerDlg::DrawWave(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y, char*path)
{
  HMMIO h;
  MMCKINFO mmParent,mmSub;//MMCKINFO结构中包含了有关部分的信息
  GLOBALHANDLE gh;
  PCMWAVEFORMAT waveformat;//fmt部分结构
  char *p;
  unsigned long nextsample;
  long afactor;
  unsigned int i,n,amp;
  int *ip;
    HPEN OldPen=(HPEN)SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN));
  HBRUSH OldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_BRUSH));
  Rectangle(hdc,x,y,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP);
  if((h=mmioOpen(path,NULL,MMIO_READ))==NULL)
    return;
  mmParent.fccType=mmioFOURCC('W','A','V','E');
  if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&mmParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
  {
    mmioClose(h,0);
    return;
  }
  mmSub.ckid=mmioFOURCC('f','m','t',' ');
  if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&mmSub,(LPMMCKINFO)&mmParent,MMIO_FINDCHUNK))
  {
    mmioClose(h,0);
    return;
  }
  n=min((unsigned int)mmSub.cksize,sizeof(PCMWAVEFORMAT));
  if(mmioRead(h,(LPSTR)&waveformat,n)!=( int)n)
  {
    mmioClose(h,0);
    return;
  }
  if(waveformat.wf.wFormatTag!=WAVE_FORMAT_PCM)
  {
    mmioClose(h,0);
    return;
  }
  mmioAscend(h,&mmSub,0);//当读出一个部分的数据后,退出该部分
  mmSub.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
  if(mmioDescend(h,(LPMMCKINFO)&mmSub,(LPMMCKINFO)&mmParent,MMIO_FINDCHUNK))
  {
    mmioClose(h,0);
    return;
  }
  if(waveformat.wBitsPerSample==8 && waveformat.wf.nChannels==1)
  {
    nextsample=mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE;
    afactor=2L*(255L/(long)INFO_WAVEDEEP);
  }
  else if(waveformat.wBitsPerSample==8 && waveformat.wf.nChannels==1)
  {
    nextsample=2L*((mmSub.cksize/2L)/(long)INFO_WAVEWIDE);
    afactor=2L*(255L/(long)INFO_WAVEDEEP);
  }
  else if(waveformat.wBitsPerSample>8 && waveformat.wf.nChannels==1)
  {
    nextsample=2L*((mmSub.cksize/(long)INFO_WAVEWIDE))& 0xfffffffeL;
    afactor=2L*(65535L/(long)INFO_WAVEDEEP);
  }
  else
  {
    nextsample=4L*((mmSub.cksize/4L)/(long)INFO_WAVEWIDE)&0xfffffffeL;
    afactor=2L*(65535L/(long)INFO_WAVEDEEP);
  }
  MoveToEx(hdc,x,y+INFO_WAVEDEEP/2,NULL);
  LineTo(hdc,x+INFO_WAVEWIDE,y+INFO_WAVEDEEP/2);
  if((gh=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,mmSub.cksize))!=NULL)
  {
    if((p=(char*)GlobalLock(gh))!=NULL)
    {
      if(mmioRead(h,p,mmSub.cksize)==mmSub.cksize)
      {
        for(i=0;i
        {
          ip=(int *)p;
          if(waveformat.wBitsPerSample==8&&waveformat.wf.nChannels==1)
            amp=(unsigned int)max(labs(((long)p[0]-128L)/afactor),1L);
          else if(waveformat.wBitsPerSample==8&&waveformat.wf.nChannels==2)
            amp=(unsigned int)max(labs(((long)p[0]-128L+(long)p[1]-128L)/2) * /afactor,1L);
          else if(waveformat.wBitsPerSample>8&&waveformat.wf.nChannels==1)
            amp=(unsigned int)max(labs((long)ip[0]/afactor),1L);
          else
            amp=(unsigned int)max(labs((((long)ip[0]+(long)ip[1])/2)/afactor),1L);
          if(amp>(unsigned int)INFO_WAVEDEEP/2)
            amp=INFO_WAVEDEEP/2-3;
          MoveToEx(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)-amp,NULL);
          LineTo(hdc,x+i,y+(INFO_WAVEDEEP/2)+amp);
          i+=2;
          p+=nextsample;
        }
      }
      GlobalUnlock(gh);
    }
    GlobalFree(gh);
  }
    SelectObject(hdc,OldPen);
  (HBRUSH)SelectObject(hdc,OldBrush);
  mmioClose(h,0);
  return;
}
  现在编译执行你的程序,就会发现一个简单的波形音频播放器已经完成了。
实验注意事项:
1.  调试程序时, Ctrl+F7  Compile Build F 7,运行时按 F5
2.  注意可重用类 CwaveAudio 的设计。
3.  熟练掌握 MCI 多媒体函数的应用。
编译时,菜单选中“项目” à “设置”,要在库的链接中加入 winmm.lib