iOS CAEmitterLayer 粒子动画

粒子发射器: CAEmitterLayer

CAEmitterLayer是核心动画中的一个类,用它可以很原生的创造微粒效果.每一个微粒就是一个CAEmitterCell对象,我们可以不用太过关心cell的创建与销毁.只要我们设置好参数,这些系统会帮我们完成.

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在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。

CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。我们不会对这些属性逐一进行详细的描述,你们可以在CAEmitterCell类的头文件中找到。


iOS CAEmitterLayer 粒子动画_第1张图片
iOS CAEmitterLayer 粒子动画_第2张图片

CAEMitterCell的属性基本上可以分为三种:

这种粒子的某一属性的初始值。比如,color属性指定了一个可以混合图片内容颜色的混合色。

比如emissionRange属性的值是2π,这意味着例子可以从360度任意位置反射出来。如果指定一个小一些的值,就可以创造出一个圆锥形

指定值在时间线上的变化。比如,我们将alphaSpeed设置为-0.4,就是说透明度每过一秒就是减少0.4,这样就有发射出去之后逐渐小时的效果。

CAEmitterLayer的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRate,lifetime和celocity,这些属性在CAEmitterCell中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起,这样你就可以用一个值来加速或者扩大整个例子系统。其他值得提到的属性有以下这些:

preservesDepth,是否将3D例子系统平面化到一个图层(默认值)或者可以在3D空间中混合其他的图层

renderMode,控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。你可能已经注意到了示例中我们把它设置为kCAEmitterLayerAdditive,它实现了这样一个效果:合并例子重叠部分的亮度使得看上去更亮。如果我们把它设置为默认的kCAEmitterLayerUnordered,效果就没那么好看了.

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