iOS多线程

#iOS多线程学习&总结

在查阅资料文档,系统得重新审视了下iOS多线程。下面是自己结合资料做的一些整理,比较偏基础。

后续还会有一篇关于线程间通信的整理

##基本概念

- 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运动活动。可以理解成一个运行中的应用程序。

- 线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体。

- 同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程。

- 异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可以不按顺序执行。

- 队列: 装载线程任务的队形结构。

- 并发:线程执行可以同时一起执行。

- 串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行。


iOS多线程_第1张图片
TASK&QUEUE

##iOS多线程对比

###NSThread

每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。

- 优点:NSThread 轻量级,相对使用简单。

- 缺点:需要手动管理线程活动,控制生命周期、线程加锁、睡眠、唤醒等。

###NSOperation

- 优点:不需要关心线程管理,重心可以放在执行逻辑上。

- 缺点:面向对象的线程技术,只能使用NSOperation的两个子类。

1. NSInvocationOperation:实例方法创建线程。

2. NSBlockOperation:类方法创建线程,在Block里是事件内容。

###GCD

多核编程、对底层C语言的封装,苹果推荐使用。

- 优点:最高效,避开并发陷阱。

- 缺点:基于C实现。

##多线程如何使用

###NSThread

####三种实现开启线程方式:

- 动态实例化

```

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self

selector:@selector(loadImg:)

object:imgUrl];

thread.threadPriority = 1;

[thread start];

```

- 静态实例化

```

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImg:)

toTarget:self

withObject:imgUrl];

```

- 隐式实例化

```

[self performSelectorInBackground:@selector(loadImg:)

withObject:imgUrl];

```

###NSOperation

主要的实现方式:结合NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程。

- 实例化NSOperation的子类,绑定执行的操作。

- 创建NSOperationQueue队列,将NSOperation实例添加进来。

- 系统会自动将NSOperationQueue队列中检测取出和执行NSOperation的操作。

####使用NSOperation的子类实现创作线程

- NSInvocationOperation创建线程

```

NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]

initWithTarget:self

selector:@selector(loadImg:)

object:imgUrl];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

[queue addOperation:invocationOperation];

```

- NSBlockOperation创建线程

```

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

[self loadImageSource:imgUrl];

}];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

[queue addOperation:blockOperation];

```

###GCD

高性能的多线程解决方案。

- 主线程队列(刷新UI)

`dispatch_get_main_queue()`

- 并行队列

`dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)`

```

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:默认优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:高优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:低优先级

```

- 串行队列

`dispatch_queue_create("queue_name", NULL)`

####GCD多线程实现(六种)

- 主线程执行

```

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 后台执行线程

```

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 延迟执行

```

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,TIME * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 一次性执行(可用来写单例)

```

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 并发执行循环迭代

```

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

size_t count = number;

dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 自定义队列

```

dispatch_queue_t customQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(customQueue, ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

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