UGUI基本控件

UGUI的创建

注意:新建UI时会自动生成Canvas建的控件都是Canvas的子物体

点击GaneObject列表下的UI在右侧就出现你要用到的控件(如图1-1)



UGUI基本控件_第1张图片
1-1

Text控件

以下图片对text控件各个属性进行介绍(如图1-2)


UGUI基本控件_第2张图片
图1-2


用代码控制Text控件

Text _text;    

void Awake()  

  {      

 _text = transform.Find("Text").GetComponent();//查找到该控件

}

void Start () {

_text.text = "欢迎你千年大帅逼!";//改变text内容

_text.color = Color.yellow;//改变内容颜色

}

Image控件

以下图片对Image控件各个属性进行介绍(如图1-3)



UGUI基本控件_第3张图片
UGUI基本控件_第4张图片
图1-3

实现倒计时代码


UGUI基本控件_第5张图片
图1-4

Image _image;    

Text _text;  

  float _timer = 1f;

    int _num = 5;   

 void Awake()   

 { 

       _image = GetComponent();       

_text = transform.Find("num").GetComponent();

_text.text = _num.ToString();

_image.fillAmount = 0;

}

void Update () {

// 结束 倒计时的判断

if (_num==0)

{

_image.fillAmount = 1;

_text.fontSize = 20;

_text.text = "开始";

return;

}

//处理倒计时

_timer -= Time.deltaTime;

if (_timer<=0)

{

_timer = 1;

_num--;

_text.text = _num.ToString();

}

//处理图片

_image.fillAmount += Time.deltaTime;

if (_image.fillAmount ==1)

{

_image.fillAmount = 0;

}

panel控件


UGUI基本控件_第6张图片
图1-5

Button控件

为Botton添加事件

1.点击如图1-5所示地方选中弹出的选项

UGUI基本控件_第7张图片
图1-5

2点击如图1-6圈中的东西在弹出的框中选中Button


UGUI基本控件_第8张图片
图1-6

3.根据图1-7所示步骤就可以找到自己在类中写的Public方法添加为该Button事件

UGUI基本控件_第9张图片
1-7

Canvas三种模式


UGUI基本控件_第10张图片
图1-8

图1-8三种模式分别代表


Toggle,Slider,Button共同实现控制一个音频的播放与音量变化

UGUI基本控件_第11张图片
图1-9

AudioSource _AS; 

   Button _stopButton;   

 Toggle _onToggle;  

  Toggle _offTogle; 

   Slider _slider;    

Text _ButtonText;   

   void Awake()    {       

 _AS = transform.GetComponent();      

  _stopButton = transform.Find("Button").GetComponent();   

     _ButtonText = _stopButton.transform.Find("Text").GetComponent();        _stopButton.onClick.AddListener(ButtonFuns);       

 _offTogle = transform.Find("toggleGroup/toggle_OFF").GetComponent(); 

       _onToggle = transform.Find("toggleGroup/toggle_ON").GetComponent();        _offTogle.onValueChanged.AddListener(delegate (bool ison) { ValueChanged(ison,_offTogle.gameObject); });    

    _onToggle.onValueChanged.AddListener(delegate (bool iso{ValueChanged(ison,_onToggle.gameObject); });     

   _slider = transform.Find("Slider").GetComponent();   

     _slider.onValueChanged.AddListener(changValue);       

   }    void ValueChanged(bool bo, GameObject toggle)    {     

   if (bo)    

    {          

  toggle.GetComponent().isOn=true;

//var data = toggle.GetComponent<>();

switch (toggle.name)

{

case "toggle_ON":

_AS.Play();

_ButtonText.text = "暂停";

isPlay = true;

break;

case "toggle_OFF":

_AS.Stop();

_ButtonText.text = "播放";

isPlay = false;

break;

}

}

}

bool isPlay = false;

void ButtonFuns()

{

if (!isPlay)

{

_AS.Play();

_ButtonText.text = "暂停";

isPlay = true;

ValueChanged(true, _onToggle.gameObject);

}

else

{

_AS.Pause();

_ButtonText.text = "播放";

isPlay = false;

ValueChanged(true, _offTogle.gameObject);

}

}

void Start () {

ValueChanged(true,_offTogle.gameObject);

_ButtonText.text = "播放";

}

void changValue(float value)

{

_AS.volume = value;

}

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