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UGUI
课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、
UGUI
速易达网络
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2025-06-24 22:07
数字媒体专业课程
游戏
3d
UGUI
- EventTrigger
A操作会导致B事,这就是个Entry(EventTrigger.Entry),我希望C对象上会发生这种事,只需要把这个Entry与C对象进行绑定(triggers.add(Entry))即可鼠标连点五次privatevoidClickTest(){//multipleClick代表发生点击操作后会发生MultiClick这件事,这是个事件EventTrigger.EntrymultipleClic
春种一粒粟秋收一粒米
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2025-06-21 06:55
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unity
FairyGUI学习
DC就是CPU通知GPU进行一次渲染的命令如果DC次数较多会导致游戏卡顿我们可以通过打图集,将小图合并成大图,将本应n次的DC变成1次DC来提高性能知识点二FairyGUI和
UGUI
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future1412
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2025-06-20 08:50
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unity
游戏
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【Python】英文字符频率统计
为字典,字典转列表items.sort(key=lambdax:x[1],reverse=True)###以第二列排序完整代码:s="wopqjfioI'''765456789UGLFFDUUTKMU
UGui
gqefhowdjioueyrtuwfevsjcabxhniuwqdoefpoqlk
百万年薪天才少女
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Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Mask是
UGUI
组件,限制子元素的可视区域原理:Alpha测试+遮罩裁剪(Stencil/AlphaClip)用途:滚动列表、引导层、Popup窗口裁剪、半透明遮罩背景种类:Mask(软裁剪,基于AlphaCutoff
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
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ui
【Unity教程】
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中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&
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】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
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2025-06-08 14:28
Unity
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Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
[特殊字符] Unity 性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUI
Text组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在Unity
UGUI
系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
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2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
【Unity】
UGUI
基础控件的使用介绍
UGUI
基础控件的使用一、基本介绍二、UI控件介绍1.Text(文本)2.Image(图片)3.Button(按钮)4.InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7
灵境引路人
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2025-06-04 16:27
unity基础
unity
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游戏引擎
Unity中Websocket的简单使用
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框
weixin_34274029
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2025-05-27 22:35
网络
游戏
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Unity3D
UGUI
性能消耗和管理详解
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(Unity'sGraphicalUserInterfaceSystem)作为Unity官方的UI系统,为开发者提供了强大而灵活的界面开发工具。然而,随着UI复杂度的增加,性能问题也逐渐显现。
Clank的游戏栈
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2025-05-18 17:35
开发语言
duxapp 2025-01-13 更新 支持小程序配置文件
放在项目配置文件夹下,会自动合并到小程序的配置文件中用这个可以给每个项目指定自己的appid,不然每次编译不同的项目都要手动修改APPID基础库修复H5端Swpier无法切换到第一个不触发change事件的b
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少恭写代码
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2025-05-16 12:25
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Unity学习日记2 #UI基础篇
Unity基础之UI已经被淘汰的GUI
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EventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
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ui
Unity解决UI拖拽偏移问题的多种方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//
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被代码折磨的狗子
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2025-05-05 19:49
unity3d
unity3d
Unity开发
UGUI
Button 动态绑定带参数方法
我有3个按钮,它们的功能相似,在被点击时需要为一个字段赋不同的值,分别是0,1,2。我在一个脚本里通过委托的方式为这三个按钮的OnClick事件添加带有不同参数的委托,代码如下。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclass:MonoBe
黄小月的爹地
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2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
【Unity3D插件】XCharts插件完全教程《全网最全》-专栏文章目录
官方介绍:一款基于
UGUI
的功能强大、简单易用的数据可视化图表插件。支持折线图、饼
恬静的小魔龙
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2025-05-01 00:43
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Unity3D之插件
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XCharts插件
unity
编辑器
UGUI
-- InputField 文本输入控件
1、InputField是什么输入字段组件,是
UGUI
中用于处理玩家文本输入相关交互的关键组件默认创建的InputField由3个对象组成:父对象——IntputField组件依附对象以及同时在其上挂载了一个
Go_Accepted
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2025-04-29 22:43
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Unity--UI
unity
UGUI
unity3d 重要框架,如
ugui
、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
以下是对常见的Unity框架(
UGUI
、NGUI、Timeline、BehaviorDesigner、URP)的详细分析,包括涉及的知识点和代码示例。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
UGUI
Super ScrollView 插件
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SuperScrollView插件
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SuperScrollView.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/a55fe简介本仓库提供了一个强大的
何盼思Kit
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:Unity3D
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Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
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SuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewFor
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咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
Unity
UGUI
深度优化
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深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
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UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unity学习笔记之——
ugui
的性能优化
在Unity中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置顶点脏——SetVerticesDirty,如RectTransform、Image中各种参数修改等;·设
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
一、前言InputField是
UGUI
的文本输入框,自带的有输入类型控制。一共有以下几种类型:类型功能
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
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Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
UGUI
中的InputField下的placeholder的作用?
这两个都是文本输入信息,那么为什么要分为两个呢,有什么作用呢?经过尝试我们就会发现,其实Placeholder的作用是用来输入提示信息的。当text下没有输入内容的时候,我们自己设定的提示信息就会出现在输入框中来提示我们此处应该输入什么,以致于不使我们迷惑。当在text中输入信息后,提示信息默认就会不显示了。当此处为空时,又会出现此提示信息。所以这个Placeholder的作用就是用来制作提示信息
砍柴喂马
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2025-03-03 11:05
Unity3D中UI层级改变详解
在Unity的UI系统中,主要使用
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(Unity'sGraphicalUserInterface)来实现界面布局和元素展示。
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2025-03-01 04:25
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YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUIUnity3D
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翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
unity中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之前我写过关于
UGUI
的接口的几篇博客地址1地址2之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮
头号理想
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2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity3d:
ugui
长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
项目中 Unity UI 系统的选择
项目中UnityUI系统的选择Unity提供了三个UI系统:UIToolkitUnityUIpackage(
uGUI
)IMGUIUIToolkitUIToolkit是Unity最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
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forkJoin集成spring boot
forkJoin集成springboot处理大量数据添加importcom.w
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.datax.admin.entity.JobModel;importcom.w
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.datax.admin.entity.JobModelLog
贝克尔街的风
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2025-02-11 22:10
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【无标题】海尔AI英语面试
1.自我介绍Goodmorning.IamdelightedtohavethisEnglishinterview.Mynameisf
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lin.IgraduatedfromCDUTwithadegreeinInformationengineering.Duringmyuniversityyears
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2025-01-25 19:46
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【Unity3D小功能】Unity3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828Unity3d场景的淡入淡出效果实现思路用
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设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
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淡入淡出
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Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
课程内容:使用Unity内置的
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搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
YY-nb
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2024-09-12 00:20
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Vision
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开发
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vision
pro
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unity
Unity中Test和TestMeshPro的区别
1.
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的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
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Unity自带的
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ScrollView刷新不及时问题
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
UGUI
源码分析与研究3-扩展
UGUI
实现自定义UI组件
扩展
UGUI
是指在Unity中使用
UGUI
(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
UGUI
空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
积微阁
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2024-08-26 13:07
Unity
unity
mesh渲染到ui_
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深入理解--渲染系统
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怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。
陈人
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2024-03-18 00:35
mesh渲染到ui
unity图集刷新工具
usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("
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那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
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图集
UGUI
文本对齐格式化
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
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Unity
UGUI
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如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshPro
UGUI
Countdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
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Unity
UGUI
Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:
ugui
maxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系Unity
UGUI
原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;
UGUI
对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个
UGUI
闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
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2024-02-12 04:36
unity3d
2048
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由
UGUI
搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup
背上的匕首
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2024-02-08 23:41
Unity
UGUI
事件穿透
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
Unity大海
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2024-02-08 23:06
Unity
防止Unity
UGUI
中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
J.Tabibito
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2024-02-08 23:06
游戏开发
Unity
UGUI
实现点击事件穿透
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(Pointer
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:04
Unity
unity
Unity的TextMeshPro学习笔记
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有
UGUI
里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
【Unity】TextMeshPro描边功能
1.先在工程里新建3个TextMeshPro
UGUI
2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了
张不无
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2024-02-07 15:05
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
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