移动端1px与viewport

layout viewport : 浏览器默认宽度,document.documentElement.clientWidth,iphone7 为 980;

visual viewport : 浏览器可视区域的大小,screen.width,iphone7 为 375;

ideal viewport : 移动端理想默认宽度,iphone 理想为375;不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容,比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清,理想的情况是这段14px的文字无论是在何种密度屏幕;

设备物理像素:移动设备的屏幕像素密度;

设备独立像素:移动设备的屏幕宽度;

我们在不设置任何viewport的时候,我们的手机,比如iphone7,浏览器默认的宽度,为980px,会自动计算浏览器的缩放比例,以达到和设备独立像素相同的宽度375,相当于缩小了980/375倍;


        
        
    
    
        
这是在不设置viewprot后的200px
移动端1px与viewport_第1张图片
页面被缩小.png

但当我们设置了


相当于把浏览器的宽度即layout viewport等于设备的宽度,本来980的,变为375;
这个时候,因为浏览器和设备的独立像素相同,自动计算浏览器的缩放比为1:1,不会发生缩小;

移动端1px与viewport_第2张图片
页面没有被缩小.png

这个时候就会引进一个问题了,我们在设置1px的时候,在高清屏中,比如iphone7,会用两个物理像素来渲染;

设备物理像素和逻辑像素(设备独立像素),其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素(设备独立像素或者浏览器可见宽度)。

在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2;

正常情况下,border 1px的逻辑像素,在高清屏之中是用了2px的物理像素来显示;

viewport

移动端开发常需要在html的header里添加如下一句:


这句话定义了浏览器的宽度为设备宽度,页面的初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放。

viewport : 设备屏幕上能用来显示我们网页内容的那一块区域;

width=device-width:把当前浏览器的宽度设置为设备独立像素宽度;

initial-scale=1.0:页面相对于设备独立像素缩放比例;

maximum-scale=1.0、minimum-scale=1.0 同上;

user-scalable : no; 禁止用户手动缩放;用户缩放的尺度越大,1px用的设备物理像素越大;

物理像素显示1px方法

主要都是通过缩放解决

1、viewport动态的修改页面的缩放比例

全局修改

var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]")
if (window.devicePixelRatio == 1) {
    viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no')
} 
if (window.devicePixelRatio == 2) {
    viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no')
} 
if (window.devicePixelRatio == 3) {
    viewport.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=0.333333333, maximum-scale=0.333333333, minimum-scale=0.333333333, user-scalable=no')
} 

即将浏览器在相同的宽度(width=device-width)下,页面缩放了一半或者1/3来显示,border也小了一半;

缺点:适用于项目,比如有些旧项目写了某个节点字体大小为2rem,750px中1rem = 100px时,2rem为200px,但是经过0.5缩放,要显示为200px时候,就要修改css的属性为4rem了,而且改动的地方是很多的;

2、transform: scale(0.5) 推荐

直接缩放需要设置的元素

用::after设置border:1px solid #000; width:200%; height:200%,然后再缩放scaleY(0.5); 优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。

.border {
    position: relative;
}
.border::after {
    content: '';
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    border: 1px solid #bfbfbf;
    border-radius: 4px;
    -webkit-transform-origin: top left;
}
/* 2倍屏 */

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
    .border::after {
        width: 200%;
        height: 200%;
        -webkit-transform: scale(0.5);
        transform: scale(0.5);
    }
}
/* 3倍屏 */

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
    .border::after {
        width: 300%;
        height: 300%;
        -webkit-transform: scale(0.33);
        transform: scale(0.33);
    }
}

其他方法

box-shadow 方案、background-image 渐变实现、设置 border-image 方案、媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素

都会有圆角或者不支持的情况,不做描述;

结语:

1、当我们不设置任何viewport 属性时,移动端浏览器会自动缩放到和设备独立像素一直的宽度;

2、width=device-width:把当前浏览器的宽度设置为设备独立像素宽度,当浏览器和设备的独立像素相同时,不会发生缩放;

3、initial-scale 相当于我们在pc chrome中,用滚轮缩放页面一个道理;

4、解决1px的问题主要通过缩放解决;

参考:

meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" 解释

移动端1像素边框问题

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