Autorelease使用基本


1.autorelease方法会返回对象本身
注意点:
1.不要再自动释放池中使用消耗内存的对象,占用内存比较大的对象
2.尽量不要在自动释放池中使用循环,特别是虚幻的次数非常多,斌企鹅还非常占用内存

只要给一个对象发送一条autorelease消息,永远会将对象放在栈定的自动释放池

#import 
#import "Person.h"
void runa(int a,int b){
    NSLog(@"aaa");
    
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.在autoreleasepool里面创建对象和使用
        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        [p run];
        runa(1,4);
        // 不用关心对象什么时候释放, 只要能够访问p的地方都可以使用p
        // 自动释放池销毁了, 给自动释放池中所有的对象发送一条release消息
        // 自动释放池只是将release延迟了而已
        //自动释放池另外的写法
        
        NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
        //销毁一个自动释放池
        [pool release];
   
    }
    return 0;
}
//1.一定要在自动释放池中调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
        Person * p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        //2.在自动释放池中创建了对象,一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
        //3.只要在自动释放池中调用autorelease,就会将对象放入自动释放池
        //4.一个程序可以创建N个自动释池,并且自动释放池还可以嵌套
        //如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池是以"栈"的形式存储的
        //栈的特点:先进后出
        //给一个对象方法发送一条 autorelease消息,永远会将对象放在栈顶的自动释放池
        /* @autoreleasepool { // 创建第一个释放池
         @autoreleasepool { // 创建第二个释放池
         @autoreleasepool { // 创建第三个释放池
         Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
         [p run];
         } // 第三个释放池销毁
         
         Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
         
         }// 第二个释放池销毁
         }// 第一个释放池销毁
         */
     Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        p.age = 10;
        //注意:Foundation框架的类,但凡通过类工厂方法创建对象都是autorelease的
        //        [NSString alloc] initWithString:<#(NSString *)#>
        //        [NSString stringWithString:<#(NSString *)#>];
        */
        
        /*
         //        Person *p = [[[Person alloc] initWithAge:10] autorelease];
         //        NSLog(@"age = %i", p.age);
         
         Person *p = [Person personWithAge:10];
         NSLog(@"age = %i", p.age);
         */
        

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