Android设计模式-访问者模式

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1.定义

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

2.访问者模式UML图

Android设计模式-访问者模式_第1张图片
访问者模式UML图

角色介绍

  • Visitor 抽象访问者,抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些对象,具体到程序中,就是参数中到具体访问对象。所以方法个数理论上和具体对象的个数是相同的。
  • ConcreteVisitor 具体访问者,它决定了访问到具体类后到具体行为。
  • ObjectStruture 结构对象,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如list,set,map等,在项目中,很少抽象出这个角色
  • Element 抽象元素,声明接受哪一类访问者来访问,通过accept方法参数来定义。
  • ConcreteElement 具体元素,实现accept方法,一般都是accept中vi sitor.visit(this)。

3.简单实现

3.1 抽象访问者

public abstract class Visitor {
    public abstract void visit(ConcreteElement1 concreteElement1);
    public abstract void visit(ConcreteElement2 concreteElement2);
}

3.2具体访问者

public class ConcreteVisitor extends Visitor {
    @Override
    public void visit(ConcreteElement1 concreteElement1) {
        concreteElement1.doSomething();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElement2 concreteElement2) {
        concreteElement2.doSomething();
    }
}

3.3抽象元素

public abstract class Element {
    public abstract void doSomething();
    public abstract void accept(Visitor visitor);
}

3.4具体元素

public class ConcreteElement1 extends Element {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteElement1的方法doSomething");
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ConcreteElement2 extends Element {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteElement2的方法doSomething");
    }

    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

3.5结构对象

public class ObjectStruture {
    public static Element createElement(){
        Random random=new Random();
        if (random.nextBoolean()){
            return new ConcreteElement1();
        }else {
            return new ConcreteElement2();
        }
    }
}

3.6客户端调用

public class MyClass {

    public static void main(String args[]) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Element element= ObjectStruture.createElement();
            element.accept(new ConcreteVisitor());
        }
    }


}

打印结果
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething

上述例子为通用的简单实现,当在添加不同的访问者的时候,可以通过添加具体访问者,然后通过accept方法传入进去,这样在不同的具体访问者中,可以调用具体元素的不同方法(上述例子只声明了一个具体访问者,并且具体元素中也只有一个dosomething方法)

4.总结

使用场景

  • 对象结构比较稳定,但经常在此对象结构上定义新的操作
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类直接在类中进行修改。也不希望在增加新操作的时候修改这些类。

优点

  • 各角色职责分离,符合单一职责原则
  • 具有优秀的扩展性
  • 使得数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化。

缺点

  • 具体元素对访问者暴露,违反了迪米特原则
  • 具体元素变更对时候修改成本略大

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