E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
23种设计模式
JAVA学习笔记之
23种设计模式
学习
博主最近买了《设计模式》这本书来学习,无奈这本书是以C++语言为基础进行说明,整个学习流程下来效率不是很高,虽然有的设计模式通俗易懂,但感觉还是没有充分的掌握了所有的设计模式。于是博主百度了一番,发现有大神写过了这方面的问题,于是博主迅速拿来学习。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器
victorfreedom
·
2024-09-16 05:47
Java技术
设计模式
android
java
常用设计模式
23种设计模式
详解
23种设计模式
详解文章目录
23种设计模式
详解1设计模式概述1.1创建型模式(CreationalPatterns)2.2结构型模式(StructuralPatterns)3.3行为型模式(BehavioralPatterns
WineMonk
·
2024-09-12 15:31
#
设计模式
设计模式
Java设计模式之单例模式/饿汉式/懒汉式/DCL双重检测锁模式/静态内部类实现单例模式/使用反射破坏单例模式/枚举类实现单例模式
共有
23种设计模式
:创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
ZaynFox
·
2024-09-12 09:53
#
JavaSE
Android里的设计模式
一:设计模式分类经典的
23种设计模式
是由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides(合称“GangofFour”)在他们的书《设计模式:可复用面向对象软件的基础
jim_dayday_up
·
2024-09-11 08:26
#
Android_基础知识
设计模式
java
开发语言
软考-常见的
23种设计模式
整理
参考:
23种设计模式
总结设计模式可以将复用别人的解决方案。一、设计模式的分类创建型模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
ppliu600
·
2024-09-10 18:52
软件架构
数据仓库
数据库
数据挖掘
【27】
23种设计模式
一、概述这次来讲一下
23种设计模式
,这是老生常谈的话了,实际运用中,能熟练并且完全掌握的设计模式,大家估计都寥寥无几。首先需要明白一点,你认为的设计模式的作用是什么?不是别人认为的,也不是百度认为的。
mr_zengkun
·
2024-09-06 00:14
设计模式
android
java
面向对象
23种设计模式
通俗理解
终点即是起点,自强不息!设计模式的理解设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。场景:项目所在的环境问题:约束条件,项目目标等解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。设计模式的三个分类创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。行为型模式:
孟吶李唦
·
2024-09-04 10:36
设计模式
23种设计模式
(GOF)
设计模式(GOF)分为三种类型,共23类。1、单例模式(Singleton)2、原型模式(Prototype)简单工厂模式(SimpleFactoryMode)3、工厂方法模式(FactoryMethod)4、抽象工厂模式(AbstractFactory)5、建造者模式(Builder)6、代理模式(Proxy)7、适配器模式(Adapter)8、桥接模式(Bridge)9、装饰器模式(Decor
gb4215287
·
2024-09-03 03:49
java
java
java
23种设计模式
作者备注:该文未全部完成,正在编辑完善中文字结构:第1章为类型第2章为概念第3章为概念和优缺点第4章为详细或demo第1章Java语言中常用的设计模式有23种,它们被分为三大类:1、创建型模式(CreationalPatterns)2、结构型模式(StructuralPatterns)3、行为型模式(BehavioralPatterns)第2章创建型模式(CreationalPatterns):1
Lambert_lin0
·
2024-09-02 18:00
java
设计模式
开发语言
23种设计模式
之代理模式
文章目录代理模式Spring中那些地方使用了代理模式代理的分类模版方法模式也能添加额外的功能,与代理模式有什么区别静态代理-简单实现jdk动态代理-简单实现Spring是如何实现jdk动态代理的cglib动态代理-简单实现Spring是如何实现cglib动态代理的jdk动态代理和cglib动态代理有什么区别Spring是如何选择jdk动态代理或者cglib动态代理的总结-静态代理、动态代理代理模式
記億揺晃着的那天
·
2024-09-02 18:59
设计模式
代理模式
Spring中常见的设计模式
早在1995年,GOF合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了
23种设计模式
,人称「GoF设计模式」。这
23种设计模式
的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继
苓风星河
·
2024-09-02 13:59
设计模式
java
spring
Java
23种设计模式
-行为型模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern):用于捕获和存储一个对象的内部状态,以便在以后可以将对象恢复到这个状态。备忘录模式通常用于实现撤销功能或者保存对象的历史状态。主要角色:发起人(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于记录当前的内部状态,并可以使用备忘录对象来恢复内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人的内部状态,可以包含多个状态属性。管理者(Caretaker):负
秃头佛爷
·
2024-08-30 23:19
设计模式笔记
设计模式
备忘录模式
【Unity3D与
23种设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
23种设计模式
之一— — — —装饰模式详细介绍与讲解
装饰模式详细讲解一、定义二、装饰模式结构核心思想模式角色模式的UML类图应用场景模式优点模式缺点实例演示图示代码演示运行结果一、定义装饰模式(别名:包装器)装饰模式(DecoratorPattern)是结构型的设计模式,它允许在运行时动态地向对象添加新的职责或功能,同时保持对象的原始类不变。通过使用装饰器模式,可以在不修改现有代码的基础上扩展对象的功能,二、装饰模式结构核心思想1.动态扩展:在不改
倾听一世,繁花盛开
·
2024-08-29 08:35
Java设计模式
设计模式
java
eclipse
策略模式
前言:因为现在设计模式在网络上已经泛滥,但是还是有好多程序员不能够灵活的运用设计模式,这个是对设计模式简单的介绍,因为网络上比较多类似的文章,所以本人就从网络上抄了一部分,等
23种设计模式
整理完成之后会根据实际的需求利用设计模式在代码中设计一些开源的插件
蜗牛ICU
·
2024-08-28 23:09
23种设计模式
之建造者模式
如何用建造者模式打造出独一无二的复杂对象一、什么是建造者模式?1.1建造者模式的定义1.2建造者模式的优点1.3建造者模式的缺点二、建造者模式的结构三、建造者模式的实现3.1定义产品3.2定义抽象建造者3.3实现具体建造者类3.4定义导演类3.5定义Client,测试3.6运行结果四、建造者模式的应用场景五、建造者模式和工厂模式的区别一、什么是建造者模式?1.1建造者模式的定义 将一个复杂对象的
JAVA开发区
·
2024-08-28 22:52
设计模式
设计模式
建造者模式
java中
23种设计模式
详解
创建型1.单例模式(SingletonPattern)单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件设计模式,属于创建型模式之一。它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁访问且创建代价高的对象,或者需要控制资源访问点的情况下非常有用。核心原理单例模式的核心是在类内部实现对自身实例的唯一性和对这个实例的全局访问。通常,单例类会将其构造函数设为私有,防止
ProStart
·
2024-08-28 00:29
java
设计模式
23种设计模式
之11种行为型模式
11种行为型设计模式行为型设计模式用于处理对象之间的职责、责任和算法的分配。以下是一些常见的行为型设计模式:策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法,将它们封装成独立的策略类,使得它们可以互相替换而不影响客户端。观察者模式(ObserverPattern):定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知和自动更新。模板方法模式(Templ
如意如意525
·
2024-08-26 22:20
设计模式
java
php
23种设计模式
代码示例
创建型模式单例模式一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。以下是使用PHP编写的单例模式示例代码:在这个示例中,`Singleton`类使用了几个关键技术来实现单例模式:-**私有静态变量**:`$instance`用于保存类的唯一实例。-**私有构造函数**:防止外部通过`new`关键字创建类的实例。-**公共静态方法`getInstance`**:
WishYouAFortune
·
2024-08-22 16:30
php
开发语言
php
[java]
23种设计模式
之装饰者模式
1.1装饰者模式的概念1、在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。1.2应用场景比如我们去买一个肉夹馍,你可以选择加生菜、鸡蛋、鸡柳、香肠等等,一个肉夹馍加上不同的配料价格是不同的,那么我们如何去计算价钱
重逢是最好的邂逅
·
2024-03-03 05:53
笔记
java
瑞_
23种设计模式
_代理模式
文章目录1代理模式(ProxyPattern)1.1介绍1.2概述1.3代理模式的结构2静态代理2.1介绍2.2案例——静态代理2.3代码实现3JDK动态代理★★★3.1介绍3.2代码实现3.3解析代理类3.3.1思考3.3.2使用Arthas解析代理类3.3.3结论3.4动态代理的执行流程4CGLIB动态代理★4.1介绍4.2代码实现5总结5.1三种代理的对比5.1.1jdk代理VSCGLIB代
瑞486
·
2024-02-20 13:28
23种设计模式
设计模式
代理模式
java
23种设计模式
-Golang(完整版)
23种设计模式
-Golang完整代码链接:https://github.com/ziyifast/easy_design_mode:欢迎star哦~1创建型模式1.1简单工厂模式(simplefactory
NPE~
·
2024-02-20 11:18
go
设计模式
golang
开发语言
后端
架构
【Java中
23种设计模式
-单例模式2--懒汉式线程不安全】
23种设计模式
定义介绍Java中
23种设计模式
-单例模式packagemode;/***@authorwenhao*@date2024/02/1909:16*@description单例模式--懒汉式*
Hello World呀
·
2024-02-20 07:26
java
java
设计模式
单例模式
【Java中
23种设计模式
-单例模式2--懒汉式2线程安全】
23种设计模式
定义介绍Java中
23种设计模式
-单例模式Java中
23种设计模式
-单例模式2–懒汉式线程不安全packagemode;/***@authorwenhao*@date2024/02/1909
Hello World呀
·
2024-02-20 06:52
java
java
设计模式
单例模式
设计模式7大原则+类图关系
设计模式分为:七大原则
23种设计模式
使用在算法和框架中,例如Spring框架就使用了多种的设计模式。设计模
半个菜鸟_
·
2024-02-20 06:20
设计模式
java
面试
深入理解单例设计模式
本文主要从以下几个方面介绍单例模式:单例模式是什么单例模式的使用场景单例模式的优缺点单例模式的实现(重点)总结二、单例模式是什么
23种设计模式
可以分为三大类
Crazy程序猿2020
·
2024-02-20 06:57
技术分享
设计模式
单例模式
java
23种设计模式
之:命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者请求的日志来参数化其他对象。它也支持可撤销的操作。命令模式的关键是引入了抽象层——命令接口,具体命令实现该接口,执行操作的对象从执行具体操作的职责中解耦出来。使用场景当你需要参数化对象根据请求来执行操作时,可以使用命令模式,因为它可以指定和执行请求。当你需要在不同的时间指定、排队和执行请求时。命令对象可以在一个
DevDiary
·
2024-02-20 04:29
设计模式
命令模式
java
23种设计模式
之原型模式
目录什么是原型模式为什么使用原型模式原型模式的基本结构原型模式的实现步骤实现代码(含注释)使用场景什么是原型模式原型模式是一种创建型设计模式,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。在原型模式中,通常有一个原型对象,它被用作创建新对象的末班。新对象通过复制原型对象的属性和状态来创建,而无需知道具体的创建细节。为什么使用原型模式每次创建对象时都会消耗资源,而通过原型模式就可
半夏而凉
·
2024-02-19 14:02
设计模式
原型模式
java
常见单例模式详解
单例模式是
23种设计模式
中应用最广的模式之一,其定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实实例化并向整个系统通过这个实例。其类图如下:通俗来说,单例模式就是用于创建那些在软件系统中独一无二的对象。
左大星
·
2024-02-15 03:59
Android进阶
单例模式
android
jetpack
android
android-jetpack
责任链模式
前言:因为现在设计模式在网络上已经泛滥,但是还是有好多程序员不能够灵活的运用设计模式,这个是对设计模式简单的介绍,因为网络上比较多类似的文章,所以本人就从网络上抄了一部分,等
23种设计模式
整理完成之后会根据实际的需求利用设计模式在代码中设计一些开源的插件
蜗牛ICU
·
2024-02-14 15:11
2021金三银四面试跳槽必备:15个互联网大厂Java高级工程师核心面试宝典
内容包括:Java集合22题及答案解析JVM与调优21题及答案解析并发编程28题及答案解析Spring25题及答案解析
23种设计模式
解析SpringBoot25题及答案解析分布式高并发架构解析(消息队列
码农小芷
·
2024-02-14 11:43
23种设计模式
之建造者模式
目录什么是建造者模式基本结构实现步骤实现代码(含注释)使用场景什么是建造者模式建造者模式(也被成为⽣成器模式),是⼀种创建型设计模式,软件开发过程中有的时候需要创建很复杂的对象,⽽建造者模式的主要思想是将对象的构建过程分为多个步骤,并为每个步骤定义⼀个抽象的接⼝。具体的构建过程由实现了这些接⼝的具体建造者类来完成。同时有⼀个指导者类负责协调建造者的⼯作,按照⼀定的顺序或逻辑来执⾏构建步骤,最终⽣成
半夏而凉
·
2024-02-14 08:15
设计模式
建造者模式
23种设计模式
--状态模式
状态模式一、基本概念二、主要思想三、使用场景四、应用实例五、拓展一、基本概念在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后
终成一个大象
·
2024-02-13 08:48
java
程序员内功--设计模式
状态模式
设计模式
23种设计模式
之抽象工厂模式
目录什么是抽象工厂模式基本结构基本实现步骤实现代码(有注释)应用场景简单工厂、工厂方法、抽象工厂的区别什么是抽象工厂模式抽象工厂模式也是一种创建型设计模式,提供了一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象⼯⼚模式可以确保⼀系列相关的产品被⼀起创建,这些产品能够相互配合使⽤。比如说有书包、托特包都有皮质包和帆布包两类型的包,可以将生产皮质包的放在一个工厂里,生产帆布包的放在另一个工
半夏而凉
·
2024-02-13 07:40
设计模式
抽象工厂模式
23种设计模式
概述
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在设计软件应用程序时常见的问题。它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这里列出了总共23种常见的设计模式,每一种都旨在解决特定的设计问题或场景。创建型模式(5种)创建型模式关注如何创建对象,使得设计更加独立于对象的创建和组合。单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂方法模式(FactoryMet
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-12 06:25
设计模式
设计模式
23种设计模式
和六大原则概述
设计模式(Designpattern)简介设计模式是一种在软件开发中常用的方法论,它提供了一些经验丰富的解决方案,帮助解决常见的设计问题。设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,同时降低了代码的复杂性。设计模式主要是基于以下原则:对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。1.创建型模式创建型模式是设计模式中的一类,它关注的是对象的创建过程,以确保创建对象的方式是灵活、可扩
小白起 v
·
2024-02-12 06:50
java设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
常见的设计模式中文译名:设计模式-可复用的面向对象软件元素中所提到的,总共有
23种设计模式
。
四月天_da7e
·
2024-02-11 08:27
设计模式-单例模式(懒汉+饿汉+线程安全模式)
目录单例模式懒汉模式饿汉模式线程安全的懒汉模式双重检查锁定(过时,错误的版本)C++11特有的线程安全懒汉模式单例模式单例模式可以说是
23种设计模式
中最为简单的一种设计模式类中只有唯一一个实例并且是私有化的
WE xiye
·
2024-02-09 15:39
基础知识点
设计模式
单例模式
Java设计模式
前言Java的设计模式在面试时也会经常问到,他总共有
23种设计模式
,设计模式就是解决问题的方案,也是一种编码思想。
fortune_often_in
·
2024-02-09 03:18
java
设计模式
开发语言
java
23种设计模式
——三、工厂模式
源码在我的github和gitee中获取工厂模式工厂模式介绍工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如Aa=newA()工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑
witmy
·
2024-02-08 17:08
【Prototype模式】C++设计模式——原型模式
原型模式一、设计流程介绍二、模式介绍三、代码实现 C++设计模式大全,
23种设计模式
合集详解—(点我跳转)一、设计流程介绍 未使用原型模式时,遇到复杂结构的对象,虽然可以用工厂模式,但是写的代码会比较繁琐
Ac君
·
2024-02-06 11:40
C++
原型模式
c++
Prototype模式
C++原型模式
工厂模式的简化
23种设计模式
之工厂模式
目录简单工厂模式工厂方法模式示例应用场景简单工厂模式简单工厂模式的核心是将产品的创建过程封装在一个工厂类中,把创建对象的流程集中在这个工厂类中。简单工厂模式包括三个主要角色,工厂类,抽象产品,具体产品。抽象产品:一个接口,描述产品的通用行为具体产品:实现抽象产品或继承抽象产品类工厂类:负责创建产品,根据传递的不同参数创建不同的产品简单工厂模式简化了客户端的操作,客户端可以调用工厂方法来获取具体产品
半夏而凉
·
2024-02-06 10:32
设计模式
一文彻底搞懂Java开发中常用的设计模式(1)
2.1单例设计模式2.2工厂方法模式2.2.1简单工厂模式2.2.2工厂方法模式2.2.3抽象工厂模式1.设计模式总览GangofFour(四人帮)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出了
23
澡澡洗澡澡
·
2024-02-05 17:59
Java开发
java
设计模式
开发语言
23种设计模式
趣谈
选用四大名著角色和故事的原因:一是这些都是耳熟能详的角色,希望能在读者脑海里勾出点想象;二是为了读者能更好的记住这些小故事,从而帮助理解这
23种设计模式
。
MarcyTheLibrarian
·
2024-02-05 15:06
知识点
设计模式
java
开发语言
瑞_
23种设计模式
_建造者模式
★4.1重构前4.2重构后5总结5.1建造者模式优缺点5.2建造者模式使用场景5.3建造者模式VS工厂方法模式5.4建造者模式VS抽象工厂模式5.5建造者模式VS链式编程前言:本文章为瑞_系列专栏之《
23
瑞486
·
2024-02-05 15:33
23种设计模式
设计模式
建造者模式
java
【
23种设计模式
·全精解析 | 结构型模式篇】7种结构型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
文章目录结构型模式1、代理模式(1)概述(2)结构(3)静态代理(4)JDK动态代理(5)CGLIB动态代理(6)三种代理的对比(7)优缺点(8)使用场景2、适配器模式(1)概述(2)结构(3)类适配器模式(4)对象适配器模式(5)应用场景(6)JDK源码解析3、装饰者模式(1)概述(2)结构(3)案例(4)使用场景(5)JDK源码解析(6)静态代理和装饰者的区别4、桥接模式(1)概述(2)结构(
蓝染-惣右介
·
2024-02-04 08:06
设计模式
设计模式
java
软件工程
uml
23种设计模式
之代理模式(Proxy Pattern)
本篇文章将
23种设计模式
中的代理模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教。
小威要向诸佬学习呀
·
2024-02-04 07:48
一天一种设计模式
代理模式
设计模式
瑞_
23种设计模式
_抽象工厂模式
案例需求2.2代码实现3案例二3.1需求3.2实现4总结4.1抽象工厂模式优缺点4.2抽象工厂模式使用场景4.3抽象工厂模式VS工厂方法模式4.4抽象工厂模式VS建造者模式前言:本文章为瑞_系列专栏之《
23
瑞486
·
2024-02-03 22:15
23种设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
23种设计模式
——行为型模式(Behavioral Pattern)(上半部)
行为型模式(BehavioralPattern)——上半部这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。1.责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
阿正要努力
·
2024-02-03 20:09
java设计模式
设计模式
23种设计模式
——结构型模式(上半部分)
23种设计模式
——结构型模式(上半部分)适配器模式(AdapterPattern)适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。
阿正要努力
·
2024-02-03 20:08
java设计模式
设计模式
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他