Unity3D:Gizmos画圆(原创)

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Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。

Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。

如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。

using UnityEngine;

using System;



public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour

{

       public Transform m_Transform;

       public float m_Radius = 1; // 圆环的半径

       public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑

       public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色

       

       void Start()

       {

              if (m_Transform == null)

              {

                     throw new Exception("Transform is NULL.");

              }

       }



       void OnDrawGizmos()

       {

              if (m_Transform == null) return;

              if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;



              // 设置矩阵

              Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;

              Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;



              // 设置颜色

              Color defaultColor = Gizmos.color;

              Gizmos.color = m_Color;



              // 绘制圆环

              Vector3 beginPoint = Vector3.zero;

              Vector3 firstPoint = Vector3.zero;

              for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)

              {

                     float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);

                     float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);

                     Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);

                     if (theta == 0)

                     {

                            firstPoint = endPoint;

                     }

                     else

                     {

                            Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);

                     }

                     beginPoint = endPoint;

              }



              // 绘制最后一条线段

              Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);



              // 恢复默认颜色

              Gizmos.color = defaultColor;



              // 恢复默认矩阵

              Gizmos.matrix = defaultMatrix;

       }

}

把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就可以在Scene视图窗口里显示一个圆了。

Unity3D:Gizmos画圆(原创)

Unity3D:Gizmos画圆(原创)

通过调整Transform的Position,Rotation,Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。

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