安卓四大组件之Activity

  • Activity介绍
  • Activity基本用法
  • Activity数据传递
  • Activity生命周期
  • Activity启动模式

Activity介绍

它是一种可以包含用户可视化界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序可以包含零个或多个活动,在每个Activity中都可以放很多视图控件,所以可以把Activity看作控件的容器。

Activity基本用法

1.一个Activity就是一个类,创建Activity时需要继承Activity。
2.需要复写onCreate方法,添加界面视图xml填充至Activity中。如setContentView
3.因为Activity是应用程序的组件,需要在AndroidMainfest.xml(应用程序清单)里面注册。

Activity数据传递

  • 显式传递
    需要通过传递对象 意图Intent
  1. 呼起MainActivity2界面
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class);
startActivity(intent);
  1. 传递数据
 Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", "hj");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
//接收数据
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String name = bundle.getString("name");
  • 隐式传递
    需要根据Activity的action和category来进行匹配

  
  

Intent intent = new Intent("android.hj");
intent.addCategory(intent.CATEGORY_DEFAULT);
startActivity(intent);

具体解释下隐式传递Filter的匹配规则
为了匹配过滤列表,需要同时匹配过滤列表中的action、category、data信息,否则匹配失败。
1.action匹配规则
一个过滤规则中可以有多个action,只要Intent中任意一个action能够和过滤规则中的任何一个action相同即可匹配成功。需要注意的是action是区分大小写的
2.category匹配规则
category的匹配规则和action的匹配规则不同,Intent中可以没有category,这个Intent仍能匹配成功。category要求Intent中每个category都要和过滤规则中的任何一个category相同即可匹配成功。系统在调用startActivity或startActivityForResult的时候会默认为Intent加上“android.intent.category.DEFAULT”这个category。同时为了让activity能够接收隐式调用,必须在intent-filter中指定“android.intent.category.DEFAULT”这个category
3.data匹配规则
如果过滤规则中定义了data,那么Intent中必须也要定义可匹配的data,匹配任意一个就行。
data是由mimeType和URI组成。mimeType指媒体类型,比如image/jpeg、audio/mpeg4-generic和video/*等,可以表示图片、文本、视频等不同的媒体格式,而URI的结构:

://:/[path]||<[pathPattern>]
//具体例子
http://www.baidu.com:80/search/info
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"), "image/png");

URI默认值为content和file。
最后我们在通过隐式传递一个Activity时候,需要做一下判断是否能匹配,不然会报错。判断方法有两种:采用packageManager的resolveActivity方法或者Intent的resolveActivity方法,如果找不到匹配的Activity就会返回null

  • 数据回传
    A->B

A##

通过startActivityForResult方法得到Activity的回传值。
1.startActivityForResult(intnet, requestCode);
2.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

B##

通过setResult(resultCode, intent)回传数据给A

requestCode和resultCode可以控制需要传递和回传的Activity对象

Activity生命周期

掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期后,就可以写出更流畅的程序,提高用户体验。

  • 返回栈
    我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击back键会销毁最上面的活动。Android是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈称之为返回栈。在默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处在栈顶的位置。而每当我们按下back或finish方法去销毁一个活动时,处在栈顶的活动会出栈。
安卓四大组件之Activity_第1张图片
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  • 生命周期
    生命周期如下图:
安卓四大组件之Activity_第2张图片
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1.启动Activity:onCreate->onStart->onResume,进入运行状态
2.当前Activity被其他Activity覆盖或被锁屏:onPause,暂停当前Activity的执行
3.当前Activity由被覆盖回到前台或解锁屏:onResume,再次进入运行状态
4.当前Activity跳转到新Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台:onPause->onStop进入停滞状态

5.用户退回到此Activity:onRestart->onStart->onResume,再次进入运行状态
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次onCreate->onStart->onResume,进入运行状态
7.用户退出当前Activity:onPause->onStop->onDestory,结束当前Activity

  • 启动模式
    Activity有4种启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance
    1)standard模式:
    默认启动模式,如果有3个活动,如果从act1启动到act2,再启动到act3,那么任务栈分别是act1、act2、act3,act3在栈顶,如果此时按手机返回键,需要返回3次才能回到桌面,任务分会销毁act3、act2、act1。
安卓四大组件之Activity_第3张图片
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2)singleTop模式:
如果栈顶的元素是要被激活的的组件,那么不会创建新的Activity放在任务栈,而是会复用栈顶的Activity;如果发现栈顶的元素不是要激活的Activity,就会新建新的Activity放置到任务栈里面。

安卓四大组件之Activity_第4张图片
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3)singleTask模式:
一般和singleTop模式类似,如果发现任务栈里面已经有了要启动的Activity,就会清空这个Activity所在的任务栈上面的所有Activity,然后直接复用这个已经存在的Activity。

安卓四大组件之Activity_第5张图片
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4)singleInstance模式:
会新开启一个任务栈,跟其他普通Activity不是同一个任务栈,把要激活的Activity放置在新的任务栈里,这个任务栈里面有且只有一个实例。

安卓四大组件之Activity_第6张图片
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