浅谈OpenStreetMap之三

其他几个有趣的点。

1 贡献者们使用航空图像、GPS设备与传统的地区地图来确保OSM的精确性和时效性。

2 社区博客;OSM基金会网站。

上一篇文章里,“用户界面图”里左上角的“编辑”是指编辑地图数据,包含三种类型,分别为使用ID编辑、使用potlatch2编辑、使用远程控制编辑,前两者均在浏览器内进行操作。

首先看第一种,使用ID编辑,打开以后会出现下图。

浅谈OpenStreetMap之三_第1张图片
使用ID编辑图示

选择开始演练。我挑了几个比较有内容的图片放上来。下面这张图片的特色在于随着鼠标移动,滑过的要素会自动被高亮显示,且在左侧会显示出它的相应属性信息。

浅谈OpenStreetMap之三_第2张图片

点要素被称为节点,而线要素和面要素被称为路径。

浅谈OpenStreetMap之三_第3张图片

可以直接搜索。搜索出的结果会被高亮显示。比较好的是这个地图里的数据属性信息由于是我们用户来添加的,所以属性信息很丰富。例如这条被搜索到的路,属性信息包含名称、是否为单行线、限速、车道、路面铺设、限制高度、自行车道、通行规则,甚至还可以添加新的字段。

浅谈OpenStreetMap之三_第4张图片
浅谈OpenStreetMap之三_第5张图片

选择上面的“点”,然后在想要编辑的地方进行定位,之后到左边的搜索框输入该点的类型,例如咖啡馆、饭馆等等。然后选择其中一种类型,之后就可以输入属性信息了。

编辑完成以后,如果想要更改属性信息,选中这个点就可以了。右键会出现删除提示。若是操作失误,还可以撤回,就在最上面,如同word一样。

线和面的创建和修改方式与点是相同的。

如何修改线呢?双击,然后拖动节点。右键可以删除节点或分割线,删除多条线可以通过shift来选择,这个与ArcGIS里的操作是相似的。

浅谈OpenStreetMap之三_第6张图片

下面看一下略显“高端”的东西----建筑物。OpenStreetMap 是世界上最大的建筑物数据库。

首先通过面要素来勾画建筑的轮廓,然后在左边选择“建筑要素”。

浅谈OpenStreetMap之三_第7张图片

添加属性信息。然后右键选中所创建的建筑要素的轮廓,菜单很丰富。可以使轮廓直角化,还可以环状化,旋转等等。(直角化适用于直角的建筑,而环状化适用于圆形的建筑)。如下图。事实证明,OpenStreetMap节省了太多的力气,不得不说很霸道。

浅谈OpenStreetMap之三_第8张图片
自己画的
浅谈OpenStreetMap之三_第9张图片
环状化后

编辑完,记得点上面的保存。好了,“使用ID编辑”的介绍结束了。

哎,网络又出故障了,谁知道为啥网络ID的归属地一直在换啊,告诉告诉我。所以,下次讨论一下“使用potlatch2编辑”。

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