《BanG Dream!》霸榜 | 我有萌妹和音乐,你有酒吗?

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二次元手游玩家和普通玩家不同于观念不一,市场混乱导致玩家水土不服。

现阶段国内二次元手游仍在一个发展的阶段,但IP的兴盛给二次元稳稳的铺了条路,接着迎来各种IP改编开始泛滥,如今国漫IP逐渐成熟,2017年二次元IP手游将迎来新机遇。

自带IP:日本游戏总榜第一

在2016年 bushiroad就宣布,旗下二次元偶像企划《BanG Dream!》将会游戏化,推出名为(バンドリ!ガールズバンドパーティ!)的移动游戏。如今《BanG Dream!》如期发布。

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这款二次元系列养成类游戏在3月终于上线,根据同名日漫改编而成的一款偶像养成的一款模拟游戏,正停留在日本总榜(免费)第一。

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给玩家非常享受的游戏体验。其中3月22到24号总免费榜略有变动,最低也只是跌至第三名,游戏发布以来成绩几乎都是稳步上升或是保持在一个可观的高度。

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继《LoveLive!》之后娱乐公司Bushiroad再次在二次元创下成绩。该游戏会话中的角色们还搭载了Live2D系统,可以逼真地进行真人一样的行动,也正是这款游戏的特色。

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除了最初的Poppin’Party乐队5人之外,会陆续推出合计20人以上的新角色。玩家在游戏中将会接触到拥有不同个性的乐队成员。

该游戏玩法主要分为两大模式——探索与音乐,Live2D系统让游戏觉得在律动中表现的更拟人化,玩家通过连击打出更高的分数,如果想要获取高分,就要更好的协调团队合作!

节奏类游戏玩法单一如何生存

节奏类游戏玩法很单一,想要脱颖而出必须有属于自己的特点,像2001年发布的《太鼓达人》,街机、掌机都可以进行游戏,带着可爱的画风,算也算是节奏游戏中最成功的了,不同的模式给玩家带来一定的新鲜感,不过在安卓平台上音乐少了点。

据日本地区游戏榜单来看,对于这款老游戏来说,《太鼓》的成绩依旧不错,现在很多类似反斗乐园中都会有《太鼓》街机的身影,游乐场所总会有当下的年轻人支撑着,玩家在尝试过街机后,有了兴趣就会有在移动平台下载的欲望。

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在日本市场,偶像题材的音乐游戏已经是要被玩到烂了,《BanG Dream!》想要绝地反击在当下情况来看还是有点难度,动漫方面略有些让粉丝失望,亚马逊光盘销量的前200都没进,看来粉丝对动漫版不买账啊。

动漫IP更接近二次元

现场市场上使用知名IP作为游戏的一抓一大把,但真要找大作却少的可怜,部分都只是进行了“换皮”罢了,拥有动漫IP的游戏产品就数比较接近二次元游戏了,不过在游戏玩法上还需要迎合一下二次元玩家的习惯。

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很多“二次元”游戏,只在传统渠道进行推广,导致部分游戏的核心玩家缺失。现在多数产品都采用游戏IP,但往往没有经过更加深入的泛娱乐开发,IP积累的时间年限也比较短。

结语

前阵子的《崩坏》系列游戏,又一次正规了国内的“二次元”手游市场,虽然该系列并不是大作,最初游戏的表现也不太理想,但和大作相比并没有被扼杀,随着各种重视力度的加大,国内的“二次元”手游领域都会渐渐的发展壮大。

《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势!

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