H5游戏前景

        有人说“H5游戏从2015年开始起步,并且在2016年初达到顶峰”,但是个人觉得,H5游戏在2017年仍然是摸索、积攒和吆喝的一年而前景仍持续看好,在2018年会有一个爆发期。

        QQ空间应该是市面上最早布局H5游戏的平台,2014年摸索了一段时间后,原本负责H5平台整体运营的人改变了方向转做手游分发。为什么H5一直处于产业困境,最直接表面的原因是,没有稳定持续的,足够多的H5游戏产品面世,2017年陆续出了几款还不错的H5游戏产品,诸如:心动女友,妖怪宝可萌,地下城与勇士等等;但首先当游戏本身流水不够,在手游里撑死了级产品其次产品量级也不够,还不足够撑起一个平台,更不要说撑起一个大行业。

        好在2017年初微信跳一跳这款H5游戏带来H5游戏的春天,同时孕育出乐狗网等众多H5平台的萌芽。

        虽然目前以白鹭、Layabox为代表的游戏引擎,以及一些H5组织,对H5游戏的宣传普及做出了很大的贡献和努力,也有不少渠道对H5游戏的发行做了尝试。

        2017年做到月流水百万级别的H5游戏平台诸如4399已经成为一个普遍现象。但H5行业目前来说,蛋糕还是比较小。对于渠道来说,H5游戏的分发价值必须大于分发App或者端游,才有动力来驱动。

        持续稳定输出的游戏平台是有的,就比如乐狗,但还不够多,做H5游戏的要把是名不见经传的小CP,做出来的游戏产品质量也就那样,要把就是页游,手游,H5多平台数据打通,H5作为一个分发渠道,比如莽荒纪。

        虽然H5不是非常乐观,但我觉得机会也是有的:1、从环境条件上来说伴随着流量资费的降低、安卓手机的更新换代、安卓系统的更新,还有5G时代的即将到来,H5游戏对于各种2D游戏玩法的支持度会媲美端游。目测到2018年,大部分安卓手机会无压力的体验到H5 2D游戏。2、从CP角度,也会逐渐发掘出适合页游的玩法和付费方式。3、从渠道角度,期待微信小程序+专业的H5游戏平台(乐狗)能有更多的动作。

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