王者荣耀的枷锁

                                  (一)

沉重压抑的高三,堆积如山的习题,身中红矛绿戟的错题,禹门三级浪,成名天下知的鱼跃曙光,都无法阻挡学生手中发出:"欢迎来到王者荣耀。"的声音。

结团开黑,驰骋沙场自然也在情理之中。

王者荣耀哪来的那么大魔力呢?

其实自从我玩了王者荣耀之后,也琢磨出了王者荣耀游戏设计的一些心理。

首先吧,王者荣耀是款旧瓶装新酒,旧词谱新声的dota类游戏。这打过魔兽的,梦三的都基本熟悉游戏套路,最起码也是略知一二,这就带来了入门门槛低,上手度强的优势,也大致符合了现今网上欲求无度,不愿深入的网民心理。

顺利入坑之后,王者荣耀会有着十分精心的礼品奖励机制,不需要你去急趋趋的上赶子式的做任务,反而它的奖励机制就是按照玩家的各种行为设计的,你做的各种行为,王者荣耀都会搪塞一个奖励,奖励得来的轻易难以言喻。

比较核心的是王者荣耀的团队合作精神,这点设计为当代心理失落的人放了一个充气缓冲垫,让人们感受到那只存在于孔孟理想中团结友爱世界的温暖,不管这种友爱行为是出于什么目的,仅仅这点便对于人们有着莫名的吸引力。

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