深入React技术栈:事件系统

事件系统

之前了解过虚拟DOM在内存中是以对象的形式存在,那么给对象添加事件就会比较方便。React基于虚拟DOM实现了一种合成事件我们定义的所有事件处理器都会接收到一个事件对象的实例。

所有的事件都是绑定到最外层,如果需要访问原生的事件对象,可以使用nativeEvent属性。

  • 合成事件的绑定方式

React并不会像DOM0级事件那样将事件处理器直接绑定到HTML原生上,这里是一个函数指针。

  • 合成事件的实现机制

在React中,对合成事件做了两件事情:事件委托和自动绑定。

1.事件委托
在React中,并不会把事件函数绑定到真实的节点上,而是把所有的事件绑定到结构的最外层,使用一个统一的事件监听器。该事件监听器维持了一个映射来保存所有组件内部的事件监听。当组件的挂载和卸载的操作,只是在该统一的事件监听器中删除一写对象。当事件发生时,首先被该事件监听器处理,然后在该映射中找到真正的事件处理函数并调用。

2.自动绑定
React中每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动为this绑定到当前的组件。而且React还会对这种绑定进行缓存。如果使用es6的方式创建组件,那么这种自动绑定不会存在,这样我们就需要手动进行绑定。

import {Component} from 'react'

class App extends Component {
    constructor(props) {
        super(props)
    }
    
    handle() {
        
    }
    
    render() {
        return (
            
        )
    }
}

我们还可以在构造器内完成this的绑定,这样就不用每次调用事件监听器的时候都要进行绑定。

import {Component} from 'react'

class App extends Component {
    constructor(props) {
        super(props)

        this.handle = this.handle.bind(this)  //构造器中完成
    }

    handle() {

    }

    render() {
        return (
            
        )
    }
}

我们还可以通过箭头函数,它会自动绑定此函数作用域的this,因此我们不需要对他使用bind方法。

  • 在React中使用原生事件
    在React的生命周期中,在componentDidMount方法中完成组件的加载和渲染,存在真实的DOM,此时我们可以完成事件的绑定。

注意,在React中使用DOM原生事件的时候,我们一定要在组件卸载的时候手动一处,否则会出现内存泄漏的问题,通过合成事件系统则不需要,React内部会帮我们进行处理。

  • 合成事件和原生事件混用

之前做了一个项目,实现一个下拉框,点击下拉框的时候下拉框显示,但是点击屏幕其他部分的时候下拉框收起,如果我们给document绑定一个点击事件,点击的时候下拉框收起。但是发现一个问题,如果这样实现的话,点击下拉框的时候,下拉框依然会是收起状态,不会显示。

这是因为,React合成事件系统的委托机制,在合成事件中仅仅是在最外层的容器进行了绑定,并且依赖事件的冒泡机制完成了委托。所以我在点击出现下拉框中的使用e.preventDefault()并没有什么作用,因为在合成事件中该事件并不是绑定到了当前这个dom上,当前dom的事件只是对其的一个引用。

所以,我们要注意:

  1. 不要将合成事件和原生事件混用。
  2. 可以通过e.target进行判断。例如当前的事件元素是下拉框按钮的话则return false。

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