Qt Widgets——抽象滑块及其继承类

三个可视类的默认外观分别如下(win7):它们的滑块都处于最小值0处。

Qt Widgets——抽象滑块及其继承类

 

理解QAbstractSlider时

可将它想成就是QScrollBar(该小部件的外观比较多地拥有QAbstractSlider属性):

属性列表如下:

 

不进行人为设置时的默认值如下:

Qt Widgets——抽象滑块及其继承类

公有函数主要是对以上属性的赋值或取值,列表如下:(以横向滚动条(图中右上角那个)说明)

QAbstractSlider(QWidget * parent = 0)  

~QAbstractSlider()  

  

//基本使用,需要设置以下几项  

void    setMinimum(int)//滑块处于最左端时它代表的值  

void    setMaximum(int)//滑块处于最右端时它代表的值  

void    setSingleStep(int)//单击左或右小箭头时,滑块变化的长度  

void    setPageStep(int)  

void    setSliderPosition(int)//设置滑块初始化后处的位置  

//特殊要求时,需要设置以下  

void    setTracking(bool enable)//设置是否追踪,默认true,追踪时,只要滑块值在改变,它就不断发出信号(较多次),false时,只在松开滑块值改变时才发出(较少次)具体可试试例子的输出  

void    setInvertedAppearance(bool)//设置成true后,最大最小值位置调换,且点击箭头时,滑块向相反方向走  

void    setInvertedControls(bool)  

void    setSliderDown(bool)  

//以下取回值,绝大部分与以上对应  

int value() const  

int maximum() const  

int minimum() const  

int singleStep() const  

int pageStep() const  

int sliderPosition() const  

  

bool    hasTracking() const  

bool    invertedAppearance() const  

bool    invertedControls() const  

bool    isSliderDown() const  

  

void    triggerAction(SliderAction action)  

Qt::Orientation     orientation() const  

公有槽函数如下:

void    setOrientation(Qt::Orientation)//代码创建的默认为竖直向的,需要横向的可设置这个,枚举值在下方  

void    setRange(int min, int max)//设置值在变化范围,与setMinimun与setMaxmun两函数效果相同  

void    setValue(int)  

enum Qt::Orientation:

Constant    Value  

Qt::Horizontal  0x1  

Qt::Vertical    0x2  

信号如下:

void    actionTriggered(int action)  

void    rangeChanged(int min, int max)  

void    sliderMoved(int value)  

void    sliderPressed()  

void    sliderReleased()  

void    valueChanged(int value)//一般使用这个  
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QScrollBar大多函数都继承自上述类,

它的公有函数只有构造函数:

QScrollBar(QWidget * parent = 0)  

QScrollBar(Qt::Orientation orientation, QWidget * parent = 0)  

~QScrollBar()  

示例如下:

#include "dialog.h"  

#include "ui_dialog.h"  

#include <QGridLayout>  

#include <QScrollBar>  

#include <QDebug>  

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :  

    QDialog(parent),  

    ui(new Ui::Dialog)  

{  

    ui->setupUi(this);  

    ScrollBar=new QScrollBar;  

    ScrollBar->setMinimum(5);  

    ScrollBar->setMaximum(20);  

    ScrollBar->setSingleStep(2);  

    ScrollBar->setPageStep(5);  

    ScrollBar->setSliderPosition(10);  

    ScrollBar->setOrientation(Qt::Horizontal);//将它改为水平的  

    //ScrollBar->setInvertedAppearance(true);  

    //ScrollBar->setInvertedControls(true);  

    //ScrollBar->setTracking(false);  

  

    QGridLayout *Layout = new QGridLayout;//布局类,用于将部件显示到建立的ui上  

    Layout->addWidget(ScrollBar, 0, 0);  

    setLayout(Layout);  

  

    connect(ScrollBar,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(SB_value_changed(int)));//连接信号,值一变就输出  

}  

  

Dialog::~Dialog()  

{  

    delete ui;  

}  

  

void Dialog::SB_value_changed(int a)  

{  

    qDebug()<<a;  

}  

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 QSlider相比而言,

多出了tick(记号,翻译成刻度比较好),它在中心线的两端加了刻度用于标记值。

公有函数如下:

<span style="white-space:pre">  </span>QSlider(QWidget * parent = 0)  

<span style="white-space:pre">  </span>QSlider(Qt::Orientation orientation, QWidget * parent = 0)  

<span style="white-space:pre">  </span>~QSlider()  

void    setTickInterval(int ti)//设置刻度间隔  

void    setTickPosition(TickPosition position)//刻度位置,枚举值,见下方  

int tickInterval() const  

TickPosition    tickPosition() const  

刻度位置的枚举值enum QSlider::TickPosition

QSlider::NoTicks 0 无刻度,默认
QSlider::TicksBothSides 3 中线两端绘制
QSlider::TicksAbove 1 绘制线的上方
QSlider::TicksBelow 2 线下方
QSlider::TicksLeft TicksAbove 线左方
QSlider::TicksRight TicksBelow 线右方

设置刻度后图:

Qt Widgets——抽象滑块及其继承类

代码:

Slider=new QSlider;  

Slider->setOrientation(Qt::Horizontal);  

Slider->setTickPosition(QSlider::TicksAbove);  

Slider->setTickInterval(5);  

其它常用函数及信号都来自抽象类,这里不赘述
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QDial同Qslider类似,也多了个notch(刻痕)的概念

公有函数如下:

 QDial(QWidget * parent = 0)  

~QDial()  

int notchSize() const  

qreal   notchTarget() const  

bool    notchesVisible() const  

void    setNotchTarget(double target)//notch target指两刻度之间的像素距离,默认3.7px  

bool    wrapping() const  

公有槽:

void    setNotchesVisible(bool visible)//设置刻痕是否可见,默认不可见  

void    setWrapping(bool on)  

wrap有缠绕,盘绕的意思,可理解为首尾相接,设置成true(左)与不设置false效果分别如下:

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