Zookeeper开源客户端框架Curator简介

Curator是Netflix开源的一套ZooKeeper客户端框架. Netflix在使用ZooKeeper的过程中发现ZooKeeper自带的客户端太底层, 应用方在使用的时候需要自己处理很多事情, 于是在它的基础上包装了一下, 提供了一套更好用的客户端框架. Netflix在用ZooKeeper的过程中遇到的问题, 我们也遇到了, 所以开始研究一下, 首先从他在github上的源码, wiki文档以及Netflix的技术blog入手. 

看完官方的文档之后, 发现Curator主要解决了三类问题: 

  • 封装ZooKeeper client与ZooKeeper server之间的连接处理;
  • 提供了一套Fluent风格的操作API;
  • 提供ZooKeeper各种应用场景(recipe, 比如共享锁服务, 集群领导选举机制)的抽象封装.



Curator列举的ZooKeeper使用过程中的几个问题 
初始化连接的问题: 在client与server之间握手建立连接的过程中, 如果握手失败, 执行所有的同步方法(比如create, getData等)将抛出异常 
自动恢复(failover)的问题: 当client与一台server的连接丢失,并试图去连接另外一台server时, client将回到初始连接模式 
session过期的问题: 在极端情况下, 出现ZooKeeper session过期, 客户端需要自己去监听该状态并重新创建ZooKeeper实例 . 
对可恢复异常的处理:当在server端创建一个有序ZNode, 而在将节点名返回给客户端时崩溃, 此时client端抛出可恢复的异常, 用户需要自己捕获这些异常并进行重试 
使用场景的问题:Zookeeper提供了一些标准的使用场景支持, 但是ZooKeeper对这些功能的使用说明文档很少, 而且很容易用错. 在一些极端场景下如何处理, zk并没有给出详细的文档说明. 比如共享锁服务, 当服务器端创建临时顺序节点成功, 但是在客户端接收到节点名之前挂掉了, 如果不能很好的处理这种情况, 将导致死锁. 

Curator主要从以下几个方面降低了zk使用的复杂性: 
重试机制:提供可插拔的重试机制, 它将给捕获所有可恢复的异常配置一个重试策略, 并且内部也提供了几种标准的重试策略(比如指数补偿). 
连接状态监控: Curator初始化之后会一直的对zk连接进行监听, 一旦发现连接状态发生变化, 将作出相应的处理. 
zk客户端实例管理:Curator对zk客户端到server集群连接进行管理. 并在需要的情况, 重建zk实例, 保证与zk集群的可靠连接 
各种使用场景支持:Curator实现zk支持的大部分使用场景支持(甚至包括zk自身不支持的场景), 这些实现都遵循了zk的最佳实践, 并考虑了各种极端情况. 

Curator通过以上的处理, 让用户专注于自身的业务本身, 而无需花费更多的精力在zk本身. 

Curator声称的一些亮点: 

日志工具 
内部采用SLF4J 来输出日志 
采用驱动器(driver)机制, 允许扩展和定制日志和跟踪处理 
提供了一个TracerDriver接口, 通过实现addTrace()和addCount()接口来集成用户自己的跟踪框架 

和Curator相比, 另一个ZooKeeper客户端——zkClient(https://github.com/sgroschupf/zkclient)的不足之处: 
文档几乎没有 
异常处理弱爆了(简单的抛出RuntimeException) 
重试处理太难用了 
没有提供各种使用场景的实现 

对ZooKeeper自带客户端(ZooKeeper类)的"抱怨": 
只是一个底层实现 
要用需要自己写大量的代码 
很容易误用 
需要自己处理连接丢失, 重试等 

Curator几个组成部分 

  • Client: 是ZooKeeper客户端的一个替代品, 提供了一些底层处理和相关的工具方法.
  • Framework: 用来简化ZooKeeper高级功能的使用, 并增加了一些新的功能, 比如管理到ZooKeeper集群的连接, 重试处理
  • Recipes: 实现了通用ZooKeeper的recipe, 该组件建立在Framework的基础之上
  • Utilities:各种ZooKeeper的工具类
  • Errors: 异常处理, 连接, 恢复等.
  • Extensions: recipe扩展



Client 
这是一个底层的API, 应用方基本对这个可以无视, 最好直接从Curator Framework入手 
主要包括三部分: 
不间断连接管理 
连接重试处理 

Retry Loop(循环重试) 
一种典型的用法: 

Java代码   收藏代码
  1. RetryLoop retryLoop = client.newRetryLoop();  
  2. while ( retryLoop.shouldContinue() )  
  3. {  
  4.    try  
  5.    {  
  6.        // perform your work  
  7.        ...  
  8.        // it's important to re-get the ZK instance as there may have been an error and the instance was re-created  
  9.        ZooKeeper      zk = client.getZookeeper();  
  10.   
  11.        retryLoop.markComplete();  
  12.    }  
  13.    catch ( Exception e )  
  14.    {  
  15.        retryLoop.takeException(e);  
  16.    }  
  17. }  


如果在操作过程中失败, 且这种失败是可重试的, 而且在允许的次数内, Curator将保证操作的最终完成. 

另一种使用Callable接口的重试做法: 

Java代码   收藏代码
  1. RetryLoop.callWithRetry(client, new Callable()  
  2. {  
  3.       @Override  
  4.       public Void call() throws Exception  
  5.       {  
  6.           // do your work here - it will get retried if needed  
  7.           return null;  
  8.       }  
  9. });  



重试策略 
RetryPolicy接口只有一个方法(以前版本有两个方法): 
public boolean allowRetry(int retryCount, long elapsedTimeMs); 
在开始重试之前, allowRetry方法被调用, 其参数将指定当前重试次数, 和操作已消耗时间. 如果允许, 将继续重试, 否则抛出异常. 

Curator内部实现的几种重试策略: 

  • ExponentialBackoffRetry:重试指定的次数, 且每一次重试之间停顿的时间逐渐增加.
  • RetryNTimes:指定最大重试次数的重试策略
  • RetryOneTime:仅重试一次
  • RetryUntilElapsed:一直重试直到达到规定的时间



Framework 
是ZooKeeper Client更高的抽象API 
自动连接管理: 当ZooKeeper客户端内部出现异常, 将自动进行重连或重试, 该过程对外几乎完全透明 
更清晰的API: 简化了ZooKeeper原生的方法, 事件等, 提供流程的接口 

CuratorFrameworkFactory类提供了两个方法, 一个工厂方法newClient, 一个构建方法build. 使用工厂方法newClient可以创建一个默认的实例, 而build构建方法可以对实例进行定制. 当CuratorFramework实例构建完成, 紧接着调用start()方法, 在应用结束的时候, 需要调用close()方法.  CuratorFramework是线程安全的. 在一个应用中可以共享同一个zk集群的CuratorFramework. 

CuratorFramework API采用了连贯风格的接口(Fluent Interface). 所有的操作一律返回构建器, 当所有元素加在一起之后, 整个方法看起来就像一个完整的句子. 比如下面的操作: 

Java代码   收藏代码
  1. client.create().forPath("/head", new byte[0]);  
  2. client.delete().inBackground().forPath("/head");  
  3. client.create().withMode(CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL).forPath("/head/child", new byte[0]);  
  4. client.getData().watched().inBackground().forPath("/test");  



方法说明: 

  • create(): 发起一个create操作. 可以组合其他方法 (比如mode 或background) 最后以forPath()方法结尾
  • delete(): 发起一个删除操作. 可以组合其他方法(version 或background) 最后以forPath()方法结尾
  • checkExists(): 发起一个检查ZNode 是否存在的操作. 可以组合其他方法(watch 或background) 最后以forPath()方法结尾
  • getData(): 发起一个获取ZNode数据的操作. 可以组合其他方法(watch, background 或get stat) 最后以forPath()方法结尾
  • setData(): 发起一个设置ZNode数据的操作. 可以组合其他方法(version 或background) 最后以forPath()方法结尾
  • getChildren(): 发起一个获取ZNode子节点的操作. 可以组合其他方法(watch, background 或get stat) 最后以forPath()方法结尾
  • inTransaction(): 发起一个ZooKeeper事务. 可以组合create, setData, check, 和/或delete 为一个操作, 然后commit() 提交



通知(Notification) 
Curator的相关代码已经更新了, 里面的接口已经由ClientListener改成CuratorListener了, 而且接口中去掉了clientCloseDueToError方法. 只有一个方法: 
eventReceived()            当一个后台操作完成或者指定的watch被触发时该方法被调用 

UnhandledErrorListener接口用来对异常进行处理. 

CuratorEvent(在以前版本为ClientEvent)是对各种操作触发相关事件对象(POJO)的一个完整封装, 而事件对象的内容跟事件类型相关, 下面是对应关系: 

CREATE getResultCode() and getPath()
DELETE getResultCode() and getPath()
EXISTS getResultCode(), getPath() and getStat()
GET_DATA getResultCode(), getPath(), getStat() and getData()
SET_DATA getResultCode(), getPath() and getStat()
CHILDREN getResultCode(), getPath(), getStat(), getChildren()
WATCHED getWatchedEvent()



名称空间(Namespace) 
因为一个zk集群会被多个应用共享, 为了避免各个应用的zk patch冲突, Curator Framework内部会给每一个Curator Framework实例分配一个namespace(可选). 这样你在create ZNode的时候都会自动加上这个namespace作为这个node path的root. 使用代码如下: 

Java代码   收藏代码
  1. CuratorFramework    client = CuratorFrameworkFactory.builder().namespace("MyApp") ... build();  
  2.  …  
  3. client.create().forPath("/test", data);  
  4. // node was actually written to: "/MyApp/test"  




Recipe 

Curator实现ZooKeeper的所有recipe(除了两段提交) 
选举 
集群领导选举(leader election) 

锁服务 
共享锁: 全局同步分布式锁, 同一时间两台机器只有一台能获得同一把锁. 
共享读写锁: 用于分布式的读写互斥处理, 同时生成两个锁:一个读锁, 一个写锁, 读锁能被多个应用持有, 而写锁只能一个独占, 当写锁未被持有时, 多个读锁持有者可以同时进行读操作 
共享信号量: 在分布式系统中的各个JVM使用同一个zk lock path, 该path将跟一个给定数量的租约(lease)相关联, 然后各个应用根据请求顺序获得对应的lease, 相对来说, 这是最公平的锁服务使用方式. 
多共享锁:内部构件多个共享锁(会跟一个znode path关联), 在acquire()过程中, 执行所有共享锁的acquire()方法, 如果中间出现一个失败, 则将释放所有已require的共享锁; 执行release()方法时, 则执行内部多个共享锁的release方法(如果出现失败将忽略) 

队列(Queue) 
分布式队列:采用持久顺序zk node来实现FIFO队列, 如果有多个消费者, 可以使用LeaderSelector来保证队列的消费者顺序 
分布式优先队列: 优先队列的分布式版本 
BlockingQueueConsumer: JDK阻塞队列的分布式版本 

关卡(Barrier) 
分布式关卡:一堆客户端去处理一堆任务, 只有所有的客户端都执行完, 所有客户端才能继续往下处理 
双分布式关卡:同时开始, 同时结束 

计数器(Counter) 
共享计数器:所有客户端监听同一个znode path, 并共享一个最新的integer计数值 
分布式AtomicLong(AtomicInteger): AtomicXxx的分布式版本, 先采用乐观锁更新, 若失败再采用互斥锁更新, 可以配置重试策略来处理重试 

工具类 

Path Cache 
Path Cache用于监听ZNode的子节点的变化, 当add, update, remove子节点时将改变Path Cache state, 同时返回所有子节点的data和state. 
Curator中采用了PathChildrenCache类来处理Path Cache, 状态的变化则采用PathChildrenCacheListener来监听.
相关用法参见TestPathChildrenCache测试类 

注意: 当zk server的数据发生变化, zk client会出现不一致, 这个需要通过版本号来识别这种状态的变化 

Test Server 
用来在测试中模拟一个本地进程内ZooKeeper Server. 

Test Cluster 
用来在测试中模拟一个ZooKeeper Server集群 

ZKPaths工具类 
提供了和ZNode相关的path处理工具方法: 
   

  • getNodeFromPath: 根据给定path获取node name. i.e. "/one/two/three" -> "three"
  •     mkdirs: 根据给定路径递归创建所有node
  •     getSortedChildren: 根据给定路径, 返回一个按序列号排序的子节点列表
  •     makePath: 根据给定的path和子节点名, 创建一个完整path



EnsurePath工具类 

直接看例子, 具体的说就是调用多次, 只会执行一次创建节点操作. 

Java代码   收藏代码
  1. EnsurePath       ensurePath = new EnsurePath(aFullPathToEnsure);  
  2. ...  
  3. String           nodePath = aFullPathToEnsure + "/foo";  
  4. ensurePath.ensure(zk);   // first time syncs and creates if needed  
  5. zk.create(nodePath, ...);  
  6. ...  
  7. ensurePath.ensure(zk);   // subsequent times are NOPs  
  8. zk.create(nodePath, ...);  



Notification事件处理 
Curator对ZooKeeper的事件Watcher进行了封装处理, 然后实现了一套监听机制. 提供了几个监听接口用来处理ZooKeeper连接状态的变化 
当连接出现异常, 将通过ConnectionStateListener接口进行监听, 并进行相应的处理, 这些状态变化包括: 

  • 暂停(SUSPENDED): 当连接丢失, 将暂停所有操作, 直到连接重新建立, 如果在规定时间内无法建立连接, 将触发LOST通知
  • 重连(RECONNECTED): 连接丢失, 执行重连时, 将触发该通知
  • 丢失(LOST): 连接超时时, 将触发该通知



从com.netflix.curator.framework.imps.CuratorFrameworkImpl.validateConnection(CuratorEvent)方法中我们可以知道, Curator分别将ZooKeeper的Disconnected, Expired, SyncConnected三种状态转换成上面三种状态. 

http://macrochen.iteye.com/blog/1366136

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