线程系列08,实现线程锁的各种方式,使用lock,Montor,Mutex,Semaphore以及线程死锁

当涉及到多线程共享数据,需要数据同步的时候,就可以考虑使用线程锁了。本篇体验线程锁的各种用法以及线程死锁。主要包括:

 

使用lock处理数据同步
使用Monitor.Enter和Monitor.Exit处理数据同步
使用Mutex处理进程间数据同步
使用Semaphore处理数据同步
线程死锁


□ 使用lock处理数据同步

 

假设有一个类,主要用来计算该类2个字段的商,在计算商的方法之内让被除数自减,即被除数有可能为零。使用lock语句块保证每次只有一个线程进入该方法。

    class ThreadSafe

    {

        static readonly object o = new object();

        private static int _val1, _val2;

        public ThreadSafe(int val1, int val2)

        {

            _val1 = val1;

            _val2 = val2;

        }

        public void Calculate()

        {

            lock (o)

            {

                --_val2;

                if (_val2 != 0)

                {

                    Console.WriteLine(_val1/_val2);

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("_val2为零");

                }

                

            }

        }

    }

○ new object()创建的对象实例,也被称作同步对象
○ 同步对象必须是引用类型
○ 同步对象通常是私有的、静态的  

 

客户端有一个静态字段val2被ThreadSafe的2个实例方法共用。

    class Program

    {

        private static int val2 = 2;

        static void Main(string[] args)

        {

            ThreadSafe ts1 = new ThreadSafe(2, val2);

            ThreadSafe ts2 = new ThreadSafe(2, val2);

            Thread[] threads = new Thread[2];

            threads[0] = new Thread(ts1.Calculate);

            threads[1] = new Thread(ts2.Calculate);

            threads[0].Start();

            threads[1].Start();

            Console.ReadKey();

        }

    }

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○ 虽然ThreadSafe的2个实例方法共用了客户端静态字段val2,因为有了lock的存在,保证了val2的数据同步
○ 使用lock出现异常,需要手动处理

 

□ 使用Monitor.Enter和Monitor.Exit处理数据同步

 

把上面的Calculate方法修改为:

        public void Calculate()

        {

            Monitor.Enter(o);

            _val2--;

            try

            {

                if (_val2 != 0)

                {

                    Console.WriteLine(_val1 / _val2);

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("被除数为零");

                }

            }

            finally

            {

                Monitor.Exit(o);

            }

        }

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○ 能得到相同的结果。      
○ lock其实是语法糖,其内部的实现逻辑就是Monitor.Enter和Monitor.Exit的实现逻辑

 

如果把Monitor.Exit注释掉,会发生什么呢?

        public void Calculate()

        {

            Monitor.Enter(o);

            _val2--;

            try

            {

                if (_val2 != 0)

                {

                    Console.WriteLine(_val1 / _val2);

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("被除数为零");

                }

            }

            finally

            {

                //Monitor.Exit(o);

            }

        }

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可见,如果没有Monitor.Exit,会捕捉不到异常。

 

不过,以上代码还有一些不易察觉的、潜在的问题:如果在执行Monitor.Enter方法的时候出现异常,线程将拿不到锁;如果在Monitor.Enter与try之间出现异常,由于无法执行try...catch语句块,锁得不到释放。

 

为了解决以上问题, CLR 4.0给出了一个Monitor.Enter的重载方法。

public static void Enter (object obj, ref bool lockTaken);


现在,如果在执行Monitor.Enter方法的时候失败,即没有拿到锁,lockTaken就为false,finally语句块中无需释放锁;如果在Monitor.Enter之后出现异常,因为线程拿到了锁,lockTaken就为true,最后在finally语句块中释放锁。

 

所以,Calculate方法更健壮的写法为:

        public void Calculate()

        {

            bool lockTaken = false;

            _val2--;

            try

            {

                Monitor.Enter(o, ref lockTaken);

                if (_val2 != 0)

                {

                    Console.WriteLine(_val1 / _val2);

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("被除数为零");

                }

            }

            finally

            {

                if (lockTaken)

                {

                    Monitor.Exit(o);

                }

            }

        }

另外,Monitor还提供了多个静态方法TryEnter的重载,可以指定在某个时间段内获取锁。

 

□ 使用Mutex处理进程间数据同步

 

Mutex的作用和lock相似,不过与lock不同的是:Mutex可以跨进程实施线程锁。Mutex有2个重要的静态方法:

○ WaitOne:阻止当前线程,如果收到当前实例的信号,则为true,否则为false
○ ReleaseMutex:用来释放锁,只有获取锁的线程才可以使用该方法,与lock一样

 

Mutex一个经典应用就是:同一时间只能允许一个实例出现。

    class Program

    {

        static Mutex mutex = new Mutex(true,"darren.mutex");

        static void Main(string[] args)

        {

            if (!mutex.WaitOne(2000))//如果找到互拆体,即有另外一个相同的实例在运行着

            {

                Console.WriteLine("另外一个实例已经在运行着了~~");

                Console.ReadLine();

            }

            else//如果没有发现互拆体

            {

                try

                {

                    RunAnother();

                }

                finally

                {

                    mutex.ReleaseMutex();

                }

            }

        }

        static void RunAnother()

        {

            Console.WriteLine("我是模拟另外一个实例正在运行着~~不过可以按回车键退出");

            Console.ReadLine();

        }

    }

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以上是分别2次双击应用程序后的结果。

 

□ 使用Semaphore处理数据同步

 

Semaphore可以被形象地看成是一个舞池,比如该舞池最多能容纳100人,超过100,都要在舞池外边排队等候进入。如果舞池中有一个人离开,在外面等候队列中排在最前面的那个人就可以进入舞池。

 

如果舞池的容量是1,这时候Semaphore就和Mutex与lock很像了。不过,与Mutex和lock不同的是,任何线程都可以释放Semaphore。

    class Program

    {

        static Semaphore _semaphore = new Semaphore(3,3);

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("ladies and gentleman,舞会开始了~~");

            for (int i = 1; i <= 5; i++)

            {

                new Thread(IWannaDance).Start(i);

            }

        }

        static void IWannaDance(object id)

        {

            Console.WriteLine(id + "想跳舞");

            _semaphore.WaitOne();

            Console.WriteLine(id + "进了");

            Thread.Sleep(3000);

            Console.WriteLine(id + "准备离开舞池了");

            _semaphore.Release();

        }

    }

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可见,舞池最多可容纳3人,超过3人都得排队。

 

□ 线程死锁

 

有2个线程:线程1和线程2。有2个资源,资源1和资源2。线程1已经拿到了资源1的锁,还想拿资源2的锁,线程2已经拿到了资源2的锁,同时还想拿资源1的锁。线程1和线程2都没有放弃自己的锁,还同时想要另外的锁,这就形成线程死锁。就像2个小孩,手上都有自己的玩具,却还想要对方的玩具,谁也不肯让谁。

 

举一个银行转账的例子来呈现线程死锁。

 

首先是银行账户,提供了存款和取款的方法。

    public class Account

    {

        private double _balance;

        private int _id;

        public Account(int id, double balance)

        {

            this._id = id;

            this._balance = balance;

        }

        public int ID

        {

            get { return _id; }

        }

        //取款

        public void Withdraw(double amount)

        {

            _balance -= amount;

        }

        //存款

        public void Deposit(double amount)

        {

            _balance += amount;

        }

    }

 

其次是用来转账的一个管理类。

    public class AccountManager

    {

        private Account _fromAccount;

        private Account _toAccount;

        private double _amountToTransfer;

        public AccountManager(Account fromAccount, Account toAccount, double amount)

        {

            this._fromAccount = fromAccount;

            this._toAccount = toAccount;

            this._amountToTransfer = _amountToTransfer;

        }

        //转账

        public void Transfer()

        {

            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "正在" + _fromAccount.ID.ToString() + "获取锁");

            lock (_fromAccount)

            {

                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "已经" + _fromAccount.ID.ToString() + "获取到锁");

                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "被阻塞1秒");

                //模拟处理时间

                Thread.Sleep(1000);

                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "醒了,想想获取" + _toAccount.ID.ToString() + "的锁");

                lock (_toAccount)

                {

                    Console.WriteLine("如果造成线程死锁,这里的代码就不执行了~~");

                    _fromAccount.Withdraw(_amountToTransfer);

                    _toAccount.Deposit(_amountToTransfer);

                }

            }

        }

    }

○ 使用了2个lock,称为"嵌套锁",当一个方法中调用另外的方法,通常使用"嵌套锁"
○ 第1个lock下的Thread.Sleep(1000)让线程阻塞1秒,好让另一个线程进来
○ 把"正在获取XX锁","已经获取到XX锁"......等状态,打印到控制台上

 

客户端开2个线程,一个线程账户A向账户B转账,另一个线程账户B向账户A转账。

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("准备转账了");

            Account accountA = new Account(1, 5000);

            Account accountB = new Account(2, 3000);

            AccountManager accountManagerA = new AccountManager(accountA, accountB, 1000);

            Thread threadA = new Thread(accountManagerA.Transfer);

            threadA.Name = "线程A";

            AccountManager accountManagerB = new AccountManager(accountB, accountA, 2000);

            Thread threadB = new Thread(accountManagerB.Transfer);

            threadB.Name = "线程B";

            threadA.Start();

            threadB.Start();

            threadA.Join();

            threadB.Join();

            Console.WriteLine("转账完成");

        }

    }

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正如死锁的定义:线程A获取锁1,线程2获取锁2,线程A想获取锁2,同时线程B想获取锁1。结果:线程死锁。

 

○ 获取锁和释放锁的过程是相当快的,大概在几十纳秒的数量级
○ 线程锁能解决并发问题,但如果持有锁的时间过长,会增加线程死锁的可能

 

 

总结:
○ 同一进程内,在同一时间,只有一个线程获取锁,占用一个资源或一段代码,使用lock或Monitor.Enter/Monitor.Exit
○ 同一进程或不同进程内,在同一时间,只有一个线程获取锁,占用一个资源或一段代码,使用Mutex
○ 同一进程或不同进程内,在同一时间,规定有限的线程占有一个资源或一段代码,使用Semaphore
○ 使用线程锁的时候要注意造成线程死锁,当线程持有锁的时间过长,容易造成线程死锁

 

线程系列包括:

线程系列01,前台线程,后台线程,线程同步

线程系列02,多个线程同时处理一个耗时较长的任务以节省时间

线程系列03,多线程共享数据,多线程不共享数据

线程系列04,传递数据给线程,线程命名,线程异常处理,线程池

线程系列05,手动结束线程

线程系列06,通过CLR代码查看线程池及其线程

线程系列07,使用lock语句块或Interlocked类型方法保证自增变量的数据同步

线程系列08,实现线程锁的各种方式,使用lock,Montor,Mutex,Semaphore以及线程死锁

线程系列09,线程的等待、通知,以及手动控制线程数量

线程系列10,无需显式调用线程的情形

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