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1、信号量:Semaphore
2、线程同步:CountDownLatch 和 CyclicBarrier
Java 并发包提供了哪些并发工具类?
我们通常所说的并发包也就是 java.util.concurrent 及其子包,集中了 Java 并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:
首先,我们来看看并发包提供的丰富同步结构:
Java 提供了经典信号量(Semaphore)的实现,它通过控制一定数量的允许(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的。你可以想象一下这个场景,在车站、机场等出租车时,当很多空出租车就位时,为防止过度拥挤,调度员指挥排队等待坐车的队伍一次进来 5 个人上车,等这 5 个人坐车出发,再放进去下一批,这和 Semaphore 的工作原理有些类似。
试试使用 Semaphore 来模拟实现这个调度过程:
import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
* 信号量:获取到信号量的程序,允许继续向下执行,比如电影院的固定座位数量
*/
public class UsualSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("Action...GO!");
// 获取到信号量的程序,允许继续向下执行
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 初始化5个信号量
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(new SemaphoreWorker(semaphore));
t.start();
}
}
}
class SemaphoreWorker implements Runnable {
private String name;
private Semaphore semaphore;
public SemaphoreWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
log("尝试获取一个信号量!");
semaphore.acquire(); // 获取一个信号量,如果获取不到信号量,将在这里被阻塞
log("获取到信号量,继续执行...!");
Thread.sleep(1000); // 模拟程序执行时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("释放一个信号量!");
semaphore.release(); // 释放一个信号量
}
}
private void log(String msg) {
if (name == null) {
name = Thread.currentThread().getName();
}
System.out.println(name + " " + msg);
}
}
这段代码是比较典型的 Semaphore 示例,其逻辑是,线程试图获得工作允许,得到许可则进行任务,然后释放许可,这时等待许可的其他线程,就可获得许可进入工作状态,直到全部处理结束。
编译运行,我们就能看到 Semaphore 的允许机制对工作线程的限制。
但是,从具体节奏来看,其实并不符合我们前面场景的需求,因为本例中 Semaphore 的用法实际是保证,一直有 5 个人可以试图乘车,如果有 1 个人出发了,立即就有排队的人获得许可,而这并不完全符合我们前面的要求。
那么,我再修改一下,演示个非典型的 Semaphore 用法。
import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
* 信号量:获取到信号量的程序,允许继续向下执行,比如电影院的固定座位数量
*/
public class AbnormalSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(0); // 初始化信号量为 0
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 准备好使用场景
Thread t = new Thread(new MyWorker(semaphore));
t.start();
}
System.out.println("Action...GO!");
semaphore.release(5); // 释放 5 个信号量
System.out.println("等待信号量用尽...");
while (semaphore.availablePermits() != 0) {
Thread.sleep(1000L); // 信号量没有用尽,一直循环阻塞
}
System.out.println("Action...GO again!");
semaphore.release(5);
}
}
class MyWorker implements Runnable {
private Semaphore semaphore;
public MyWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire(); // 获取一个信号量
System.out.println("Executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意,上面的代码,更侧重的是演示 Semaphore 的功能以及局限性,其实有很多线程编程中的反实践,比如使用了 sleep() 来协调任务执行,而且使用轮询调用 availalePermits() 来检测信号量获取情况,这都是很低效并且脆弱的,通常只是用在测试或者诊断场景。
总的来说,我们可以看出 Semaphore 就是个计数器,其基本逻辑基于 acquire/release,并没有太复杂的同步逻辑。
如果 Semaphore 的数值被初始化为 1,那么一个线程就可以通过 acquire 进入互斥状态,本质上和互斥锁是非常相似的。但是区别也非常明显,比如互斥锁是有持有者的,而对于 Semaphore 这种计数器结构,虽然有类似功能,但其实不存在真正意义的持有者,除非我们进行扩展包装。
下面,来看看 CountDownLatch 和 CyclicBarrier,它们的行为有一定的相似度,经常会被考察二者有什么区别,简单总结一下:
如果用 CountDownLatch 去实现上面的排队场景,该怎么做呢?假设有 10 个人排队,我们将其分成 5 个人一批,通过 CountDownLatch 来协调批次,可以试试下面的示例代码。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* 同步阻塞
*/
public class LatchSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 等待 countDown 足够的次数,然后一起执行
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(6); // 不可重置,无法重用
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 第一批线程
Thread t = new Thread(new FirstBatchWorker(latch));
t.start();
}
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 第二批线程
Thread t = new Thread(new SecondBatchWorker(latch));
t.start();
}
// 注意这里也是演示目的的逻辑,并不是推荐的协调方式
while (latch.getCount() != 1) { // 仅剩一个名额的时候停止等待
Thread.sleep(1000L);
}
System.out.println("第一批全部执行执行完成!");
latch.countDown(); // 填补完最后一个名额,第二批才会开始执行
}
}
class FirstBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public FirstBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("第 1 批 executed!");
latch.countDown(); // latch 次数减一
}
}
class SecondBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public SecondBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
latch.await(); // 等待 -> latch 没达到足够的次数
System.out.println("第 2 批 executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
CountDownLatch 的调度方式相对简单,后一批次的线程进行 await,等待前一批 countDown 足够多次。这个例子也从侧面体现出了它的局限性,虽然它也能够支持 10 个人排队的情况,但是因为不能重用,如果要支持更多人排队,就不能依赖一个 CountDownLatch 进行了。其编译运行输出如下:
在实际应用中的条件依赖,往往没有这么别扭,CountDownLatch 用于线程间等待操作结束是非常简单普遍的用法。通过 countDown/await 组合进行通信是很高效的,通常不建议使用例子里那个循环等待方式。
如果用 CyclicBarrier 来表达这个场景呢?我们知道 CyclicBarrier 其实反映的是线程并行运行时的协调,在下面的示例里,从逻辑上,5 个工作线程其实更像是代表了 5 个可以就绪的空车,而不再是 5 个乘客,对比前面 CountDownLatch 的例子更有助于我们区别它们的抽象模型,请看下面的示例代码:// 注意:使用 CyclicBarrier 时,parties 数量应该与线程数量保持一致,一个跑道,一个线程
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
* 可重用的同步阻塞
*/
public class CyclicBarrierSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 批量等待
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Action...GO again!");
}
});
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 开启 5 个线程
Thread t = new Thread(new CyclicWorker(barrier));
t.start();
Thread.sleep(100);
}
}
static class CyclicWorker implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
public CyclicWorker(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 3; i++) { // 分 3 个批次
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + i + "-" + "准备占用名额");
barrier.await(); // 阻塞等待 -> 循环被阻塞
}
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
为了让输出更能表达运行时序,我使用了 CyclicBarrier 特有的 barrierAction,当屏障被触发时,Java 会自动调度该动作。因为 CyclicBarrier 会自动进行重置,所以这个逻辑其实可以非常自然的支持更多排队人数。其编译输出如下:
Java 并发类库还提供了Phaser,功能与 CountDownLatch 很接近,但是它允许线程动态地注册到 Phaser 上面,而 CountDownLatch 显然是不能动态设置的。Phaser 的设计初衷是,实现多个线程类似步骤、阶段场景的协调,线程注册等待屏障条件触发,进而协调彼此间行动,具体请参考这个例子。
当 parties 值不等于线程数时的场景参考文章:
【线程 锁】栅栏 CyclicBarrier的构造函数入参parties详解_云川之下的博客-CSDN博客_cyclicbarrier 构造函数