Ext这个东东太大了,能看完就已经很不错了,完整的源码分析就不敢说了,大概就涉及了类管理,事件管理,数据结构缓存架构,UI组件核心机制,MVC这几个方面,只是挑着源码看的,没有实际完整的使用.
公司的框架我是借鉴了EXT的结构..站在巨人的肩上我们可以走的更远,内部的结构我已经改动了,组件的形式去架构不适合咱公司~
如图~
EXT3.4 到 4.0改动真心很大…以前是用3.4玩的,后来看到4.0又把代码给整个重构了一次
ExtJs4.0中,涉及Class实现的主要是Ext Core , Ext.Class, Ext.Base, Ext.ClassManager 这几个对象
我是用的sencha分析的,不过sencha也是基于ext的
在ExtJs4.0中,声明类的方式改为了 Ext.define('ClassName',{}); 这个方法其实是Ext.ClassManager.create的一个别名,具体用法请看API吧,这里只谈谈具体的实现
分析代码咱先从入口开始
1: /**
2: * Convenient shorthand for {@link Ext.ClassManager#create}, see detailed {@link Ext.Class explanation}
3: * @member Ext
4: * @method define
5: * alert( Object.keys(Ext.ClassManager.classes) )
6: */
7: define: alias(Manager, 'create'),
alias(object, methodName):顾名思义,别名方法,将object的mothodName方法赋予给指定对象
实际上的处理函数就是定义在 Manager上的create方法了
在这个过程中,首先通过 Ext.Class建立原始Class,填充应用Ext.define中的配置信息,类预处理器。
1: return new Class(data, function() {
2:
3: var postprocessors = Ext.Array.from(data.postprocessors || manager.getDefaultPostprocessors()),
4: process = function(clsName, cls, clsData) {
5: var name = postprocessors.shift();
6:
7: if (!name) {
8: manager.set(className, cls);
9:
10: if (Ext.isFunction(createdFn)) {
11: createdFn.call(cls, cls);
12: }
13:
14: return;
15: }
16:
17: this.getPostprocessor(name).call(this, clsName, cls, clsData, process);
18: };
19:
20: process.call(manager, className, this, data);
21: });
在此方法内部,会先将className添加到data,之后会new一个Class并返回,所以可以说Ext.define出的类都是Class这个类的实例,这里其实是Class构造函数中的newClass类,Class实例都被Manager.classes给保存着
由此可见
ClassManager.js只是定义了ClassManager单例,它主要负责对类的管理,如类的创建与类实例化等;
真正核心的文件Class.js
1: Ext.Class = function(newClass, classData, createdFn) {
其实内部转换做了几件事:用自己的语言表述下
其实在外部还有后处理器,这个以后再说
具体的实现咱们看源码:
1: if (Ext.isObject(newClass)) {
2: createdFn = classData;
3: classData = newClass;
4: newClass = function() {
5: return this.constructor.apply(this, arguments);
6: };
7: }
这里要这样写,其实这里涉及到了EXT的组件模型管理机制
EXT是一套继承体系,
我先搬运一张3.4的图(4.0也类似)
用我的理解就是一种倒序法,简单的说
Extjs组件架构采用的是 一套倒树结构,父类子类之间关系是可以通过继承实现
还是用我的项目为例吧,反正这个东东我也实现了
new 一个Content对象
1:
2: //Activity行为预创建节点,支持PPT多动画
3: if (sqlRet.imageId) {
4: return function(rootEle, pageIndex) {
5: Xut.create('Xut.Content', {
6: 'container' : rootEle || opts.rootEle,
7: "type" : 'Content',
8: "id" : sqlRet.imageId,
9: "pageIndex" : pageIndex,
10: "isAutoPlay" : false,
11: "activityMode": true, //针对预先触摸加载方式
12: "processstate": "preprocess"
13: })
14: }
15: }
如图创建了一个 new Xut.Content 对象, 可是在实际构造中,代码的开始执行确实最顶层基类Xut.Component
代码中的实现
定义的Xut.Content 类
1: Xut.define('Xut.Content', {
2:
3: //继承Xut.ActionBase类
4: extend: 'Xut.ActionBase',
5:
6: //PPT动画接口
7: mixins: {
8: EffectApi: 'Xut.EffectApi'
9: },
1: //================ 热点动作处理类=============
2: //
3: // 点击动作行热点基类
4: //
5: // 继承 Xut.Behavior 行为基类
6: //
7: // 1 获取数据
8: // 2 配置关闭按钮
9: //
10: //
11: Xut.define('Xut.ActionBase', {
12:
13: /* 开始定义 */
14:
15: extend: 'Xut.Behavior',
1: //================ 热点动作处理类=============
2: //
3: // 热点具有的基本行为动作
4: //
5: // 1 Iscroll 导入扩展
6: //
7: // 2 关闭按钮生成
8: //
9: // 3 创建关闭按钮
10: //
11:
12: Xut.define('Xut.Behavior', {
13:
14: /* 开始定义 */
15:
16: extend: 'Xut.Component',
//==============UI交互动作基类=================== // // 子类 // 触发型热点 ActionBase // 交互型热点 WidgetBase // Xut.define('Xut.Component', { /* 开始定义 */ mixins: { observable: 'Xut.core.Observable' }, statics: { AUTO_ID: 1000 },
执行循序
new Xut.Content –> Xut.Component –> Xut.Behavior –> Xut.ActionBase –> Xut.Content –>
开始又往上层找 Xut-ActionBase –>Xut.Behavior->Xut.ActionBase –> Xut.Component
是不是很晕。。。ext内部就是这样玩的,为什么要这样,以后如果有时间说下UI组件机制就知道了
回归正题,这样的倒序调用,是怎么实现的
new一个子类,直接跨过N层到了基类Xut.Component
大家回过神来
1: newClass = function() {
2: return this.constructor.apply(this, arguments);
3: };
注意这里
return this.constructor.apply(this, arguments);
当我们传递的第一个参数不是对象(函数也是对象),那么EXT内部帮我构造了个 构造函数
这是有什么用?第二节接着分析