OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用

OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型,使用Assimp

  • 常用建模软件
    • 模型常见格式
  • 模型加载库
    • Assimp
  • Assimp编译步骤
    • 基础环境
    • 使用:

常用建模软件

  • Blender
  • 3DS Max
  • Maya
  • Houdini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)

模型常见格式

  • .obj(通用格式)
  • .max(max建模软件)
  • .fbx(游戏引擎常用格式)
  • .maya(Maya建模软件)

模型加载库

Assimp

一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。类似于之前导入图片时的插件库

Assimp编译步骤

基础环境

  • 操作系统:Windows 10

  • 编译器:Visual Studio 2017

  • GLAD库

  • GLFW库

Assimp下载地址1
github下载速度慢,可使用其他链接
Assimp下载地址2
Assimp下载地址3
cmake下载地址
其他下载链接
cmake下载地址
DirectX安装

安装出现错误,错误代码s1023,解决方法
将Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable的x86和x64版本都卸载了,再安装

详细编译过程请见我的其他链接,运气好一次就能成功,但是有的时候会遇到很奇怪的问题,配置有些麻烦,我的:

踩坑大全

如果自己编译过程遇到问题,我已将编译后的放在CSDN上,可使用下面的下载链接直接下载编译完成的文件内容:

dll及lib

头文件

配入过程和配置GLFW一样,参考链接
编译assimp

使用:

项目使用以下头文件不报错即说明成功啦!!!!

#include 
#include 
#include 

导入模型请参考LearnOpenGL官网

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