C#Winform实现打字母游戏,一看就会系列(超详细步骤)

一.编程思路

1.简单的界面实现;
2.字母的生成,以及位置的确定;
3.字母的自动下落;
4.飞机的生成以及位置的确定;
5.子弹的生成;
6.子弹与字母位置相同时,字母消失;
7.当字母消失时出现爆炸效果,以及爆炸音效;

二.编程重点

1.控制字母的生成,以及自动下落;
2.飞机位置的确定;
3.子弹的生成以及位置的确定;
4.爆炸效果以及爆炸音效;

三.代码实现

1.界面的布局的划分,主要为游戏区域和控制区域;
//实例化计时器
 Timer timer1 = new Timer();
 Timer timer2 = new Timer();
//因为有些控件全局应用所以我们声明全局
        Panel panel1 = new Panel();//生成游戏区域
        //生成飞机控件
        PictureBox picture = new PictureBox();
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.KeyPreview = true;//始终让窗体获取焦点
            this.Text = "不会打字的小强";
            //设置游戏区域
            panel1.Size = new Size(700, 430);//设置游戏区域大小
            panel1.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D;//设置边框
            panel1.Location = new Point(10,10);//设置初始位置
            this.Controls.Add(panel1);//窗体中加入游戏区域
            timer1.Tick += Timer1_Tick1;//timer1点击事件
            timer1.Interval = 1000;//时间间隔
            timer2.Tick += Timer2_Tick1;
            timer2.Interval = 100;
        }
2.控制生成字母;
//设置随机数用于字母的一系列随机
        Random p = new Random();
        private void Timer1_Tick1(object sender, EventArgs e)
        {
            Label zimu = new Label();//实例化label用于存储字母
            zimu.Text = ((char)p.Next(97, 123)).ToString();//随机生成小写字母
            zimu.Font = new Font("宋体", p.Next(25, 35));//字母的字体设置
            zimu.ForeColor = Color.FromArgb(p.Next(255), p.Next(255), p.Next(255));//设置字母的随机颜色
            zimu.Left = p.Next(panel1.Width - zimu.Width);//设置位置
            zimu.AutoSize = true;//自适应大小
            zimu.Tag = "zimu";//进行标记
            panel1.Controls.Add(zimu);
        }
3.控制生成"飞机"(初学可以写在窗体加载事件中);
            //设置飞机属性
            picture.Size = new Size(100, 100);
            picture.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/BP03.png");//引用图片的位置
            picture.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片布局为拉伸
            //设置图片位置
            picture.Left = panel1.Width / 2 - picture.Width / 2;
            picture.Top = panel1.Height - picture.Height;
            picture.Tag = "feiji";//进行标记
            panel1.Controls.Add(picture);
4.实现字母的下落;
 private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
            {
                if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag为我们想要的zimu
                {
                    item.Top += 8;//控制其下降10个像素
                 }
              }
           }
5.实现键盘点击对应的字母按键飞机进行移动;
这里需要键盘点击事件,我们用代码一般可以在加载时输入:

在这里插入图片描述

 private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
            {
                if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的键盘字母对应zimu
                {
                    picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//设置飞机移动
                 }
               }
           }
6.实现子弹的生成,并确定位置;
 private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
            {
                if (item.Text == e.KeyChar.ToString() && item.Tag.ToString() == "zimu")//按下的键盘字母对应zimu
                {
                    item.Tag = "anxia";//改变按下的字母的tag
                    picture.Left = item.Left + item.Width / 2 - picture.Width / 2;//设置飞机移动
                    PictureBox zd = new PictureBox();//装子弹的容器
                    zd.Size = new Size(20,20);//不能调换顺序,必须有大小才可以运用
                    zd.Left = picture.Left + picture.Width / 2 - zd.Width / 2;//设置子弹的位置
                    zd.BackgroundImage = Image.FromFile("../../image/01.jpg");//设置子弹的图片
                    zd.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片的拉伸
                    zd.Top = picture.Top-50;//设置子弹的高度
                    zd.Tag = "zidan";
                    panel1.Controls.Add(zd);
                    return;//防止相同字母一次发射多个子弹
                }
            }
        }
7.子弹与字母相碰撞释放字母资源;
 private void Timer2_Tick1(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (Control item in panel1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
            {
                if (item.Tag.ToString() == "zimu" || item.Tag.ToString() == "anxia")//tag为我们想要的zimu
                {
                    item.Top += 8;//控制其下降10个像素
                    if (item.Top >= panel1.Height)//为了避免子弹多发,当第一次字母落下时将其资源释放掉
                    {
                        item.Dispose();//释放资源
                     }
                }
                if (item.Tag.ToString() == "zidan")
                {
                    item.Top -= 10;//子弹上升8像素
                    foreach (Control zimu in panel1.Controls)
                    {
                        if (zimu.Tag.ToString() == "anxia")//改变后可以知道是否是按下的那个字母
                        {
                            if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判断其高度
                            {
                              item.Dispose();//释放资源
                              zimu.Dispose();//释放资源                              
                            }
                        }
                    }
                }
           }
8.爆炸音效的设置;
if (item.Top <= zimu.Top + zimu.Height && item.Left + item.Width / 2 == zimu.Left + zimu.Width / 2)//判断其高度
                            {
                                //设置爆炸音效
                                string bz = "../../music/1.wav";//音效的路径
                                SoundPlayer baozha = new SoundPlayer(bz);//控制声音播放
                                baozha.Play();//播放声音
                                item.Dispose();
                                zimu.Dispose();
                             }
9.爆炸效果的实现;
 //设置爆炸效果 
 //写在第8步zimu.Dispose之后
                            {
                                PictureBox bomd = new PictureBox();
                                bomd.Tag = "bomd";
                                bomd.Size = new Size(20, 20);
                                bomd.Image = imageList1.Images[0];//存储爆炸的图片
                                bomd.Tag = 0;
                                bomd.Left = zimu.Left + zimu.Width / 2 - bomd.Width / 2;
                                bomd.Top = zimu.Top + zimu.Height / 2 - bomd.Height / 2;
                                panel1.Controls.Add(bomd);
                                Timer bom = new Timer();//计时器用于爆炸图片
                                bom.Start();
                                bom.Interval = 50;
                                bom.Tick += Bom_Tick;//timer事件
                                bom.Tag = bomd;//将其打包直接丢给下一个引用
                                }
    private void Bom_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Timer bom = (Timer)sender;//事件的发起者
            PictureBox photo=(PictureBox)bom.Tag;//转化为picturebox类型
            photo.Image = imageList1.Images[(int)photo.Tag];//选择照片
            photo.Tag = (int)photo.Tag + 1;//照片加1
            if ((int)photo.Tag>31)
            {
                bom.Dispose();
                photo.Dispose();
            }
        }

四.效果图

C#Winform实现打字母游戏,一看就会系列(超详细步骤)_第1张图片
C#Winform实现打字母游戏,一看就会系列(超详细步骤)_第2张图片
C#Winform实现打字母游戏,一看就会系列(超详细步骤)_第3张图片

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