图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通过表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合(有穷非空),E是图G中边的集合(可以为空)
图是一种较线性表和树更加复杂的数据结构,在图形结构中,结点之间的关系可以是任意的,图中任意两个数据元素之间都可能相关
无向边: 若顶点 vi 到 vj 之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用无序偶对( vi , vj )来表示,如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边,则称该图为无向图(Undirected graphs)
有向边: 若从顶点 vi 到 vj 的边有方向,则称这条边为有向边,也称为弧(Arc),用有序偶< vi , vj >来表示, vi 称为弧尾(Tail), vj 称为弧头(Head),如果图中任意两个顶点之间的边都是有向边,则称该图为有向图(Directed graphs)
在图中,若不存在顶点到其自身的边,且同一条边不重复出现,则称这样的图为简单图
在无向图中,如果任意两个顶点之间都存在边,则称该图为无向完全图,含有n个顶点的无向完全图有 n×(n−1)2 条边
在有向图中,如果任意两个顶点之间都存在方向互为相反的两条弧,则称该图为有向完全图,含有n个顶点的有向完全图有nx(n-1)条边
有些图的边或弧具有与它相关的数字,这种与图的边或弧相关的数叫做权(Weight),这种带权的图通常称为网(Network)
假设有两个图G=(V,{E})和G’=(V’,{E’}),如果V’∈V且E’∈E,则称G’为G的子图(Subgraph)
对于无向图G=(V,{E}),如果边(v,v’)∈E,则称顶点v和v’互为邻接点(Adjacent),即v和v’相邻接,边(v,v’)依附(incident)于顶点v和v’,或者说(v,v’)与顶点v和v’相关联。顶点v的度(Degree)是和v相关联的边的数目,记为TD(v)
对于有向图G=(V,{E}),如果弧
路径的长度是路径上的边或弧的数目
第一个顶点到最后一个顶点相同的路径称为回路或环(Cycle),序列中顶点不重复出现的路径称为简单路径,除了第一个顶点和最后一个顶点外,其余顶点不重复出现的回路,称为简单回路或简单环,如下左图为简单环,右图不是简单环
在无向图G中,如果从顶点v到顶点v’有路径,则称v和v’是连通的,如果对于图中任意两个顶点 vi 、 vj ∈E, vi 和 vj 都是连通的,则称G是连通图(Connected Graph)
无向图中的极大连通子图称为连通分量,它强调:
在有向图G中,如果对于每一对 vi 、 vj ∈V、 vi ≠ vj ,从 vi 到 vj 和从 vj 到 vi 都存在路径,则称G是强连通图。有向图中的极大强连通子图称做有向图的强连通分量,如下图所示,左图并不是强连通图,右图是强连通图,且是左图的极大强连通子图,即是左图的强连通分量
一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的n个顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边,如下图
如果一个有向图恰有一个顶点的入度为0(根结点),其余顶点的入度均为1,则是一棵有向树。一个有向图的生成森林由若干棵有向树组成,含有图中全部顶点,但只有足以构成若干棵不相交的有向树的弧,如下图
将图分成顶点和边或弧两个结构来存储,顶点不分大小、主次,所以用一个一维数组来存储,而边或弧由于是顶点与顶点之间的关系,所以用二维数组(称为邻接矩阵)来存储
设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个nxn的方阵,定义为:
无向图的边数组是一个对称矩阵
有了这个矩阵,可以很容易地知道图中的信息
有向图的边数组不是一个对称矩阵,有向图样例如下
网图是每条边上带有权的图,设图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个nxn的方阵,定义为:
这里 Wij 表示( vi , vj )或< vi , vj >上的权值,∞表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值
缺点: 对于边数相对于顶点较少的图,这种结构是对存储空间的极大浪费
数组与链表相结合的存储方法称为邻接表(Adjacency List)
邻接表的处理方法:
对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息
缺点: 对于有向图来说,邻接表关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才能知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度的情况
把邻接表与逆邻接表结合起来就组成了十字链表(Orthogonal List)
顶点表结点结构如下表所示
data | firstin | firstout |
---|
其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点
边表结点结构如下表所示
tailvex | headvex | headlink | taillink |
---|
其中tailvex是指弧起点在顶点表的下标,headvex是指弧终点在顶点表中的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边,如果是网,还可以再增加一个weight域来存储权值
对于 v0 来说,它有两个顶点 v1 和 v2 的入边,因此 v0 的firstin指向顶点 v1 的边表结点中headvex为0的结点,如图中①。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点 v2 ,如图中的②。对于顶点 v1 ,它有一个入边顶点 v2 ,所以它的firstin指向顶点 v2 的边表结点中headvex为1的结点,如图中③。顶点 v2 和 v3 也是同样有一个入边顶点,如图中④和⑤
十字链表的好处就是把邻接表和逆邻接表整合在了一起,这样既容易找到一 vi 为尾的弧,也容易找到以 vi 为头的弧,因而容易求得顶点的出度和入度
在无向图的应用中,如果关注的重点是顶点,那么邻接表是不错的选择,但如果更关注边的操作,比如对已访问过的边做标记,删除某一条边等操作,就意味着,需要找到这条边的两个边表结点进行操作,这还是比较繁琐的
对十字链表的边表结点的结构进行一些改造,就可以避免这个问题
重新定义的边表结点结构如下所示
ivex | ilink | jvex | jlink |
---|
其中ivex和jvex是与某条边依附的两个顶点在顶点表中下标,ilink指向依附顶点ivex的下一条边,jlink指向依附顶点jvex的下一条边,这就是邻接多重表结构
首先连线的①②③④就是将顶点的firstedge指向一条边,顶点下标要与ivex的值相同,接着,由于顶点 v0 的( v0 , v1 )边的邻边有( v0 , v3 )和( v0 , v2 )。因此⑤⑥的连线就是满足指向下一条依附于顶点 v0 的边的目标,注意ilink指向的结点的jvex一定要和它本身的ivex的值相同。同样,连线⑦就是指( v1 , v0 )这条边,它是相当于顶点 v1 指向( v1 , v2 )边后的下一条, v2 有三条边依附,所以在③之后就有了⑧⑨。连线⑩的就是顶点 v3 在连线④之后的下一条边
邻接多重表与邻接表的差别,仅仅是在于同一条边在邻接表中用两个节点表示,而在邻接多重表中只有一个结点,这样对边的操作就方便多了,若删除上图的( v0 , v2 )这条边,只需要将⑥⑨的链接指向改为^即可
边集数组是由两个一维数组构成,一个是存储顶点的信息;另一个是存储边的信息,这个边数组每个数据元素由一条边的起点下标(begin)、终点下标(end)和权(weight)组成
边集数组关注的是边的集合,在边集数组中要查找一个顶点的度需要扫描整个边数组,效率并不高,因此它更适合对边依次进行处理操作,而不适合对顶点相关的操作
从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历(Traversing Graph)
深度优先遍历(Depth_First_Search),也称为深度优先搜索,简称DFS,类似于树的前序遍历
从顶点A开始,在没有碰到重复顶点的情况下,始终是向右手边走,当走到H处发现没有通道没走过,此时一层层向上返回,把没有走过的通道标记,如D->I,直到返回顶点A
对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找每个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因此需要O( n2 )的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高
广度优先遍历(Breadth_First_Search),又称广度优先搜索,简称BFS,类似于树的层序遍历
先将下图变形成层序结构,变形原则是顶点A放置在第一层,让与它有边的顶点B、F为第二层,再让与B和F有边的顶点C、I、G、E为第三层,再将这四个顶点有边的D、H放在第四层
图的深度优先遍历与广度优先遍历算法在时间复杂度上是一样的,不同之处在于对顶点访问的顺序不同
深度优先更适合目标比较明确,以找到目标为主要目的的情况,而广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况
把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree)
找连通网的最小生成树,经典的有两种算法,普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
定义: 假设N=(P,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={ u0 }( u0 ∈V)
,TE={}开始。重复执行下述操作:在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条代价最小的边( u0 , v0 ),
并入集合TE,同时 v0 并入U,直至U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树
普里姆(Prim)算法是以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的
此算法的时间复杂度为O( n2 )
示例:
上图中左图G有9个顶点,它的arc二维数组如上图右图所示,数组中用65535来代表∞
用普里姆算法解析过程如下:
/* Prim算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
int min, i ,j, k;
int adjvex[MAXVEX]; /* 保存相关顶点下标 */
int lowcost[MAXVEX]; /* 保存相关顶点间边的权值 */
lowcost[0] = 0; /* 初始化第一个权值0,即v0加入生成树 */
adjvex[0] = 0; /* 初始化第一个顶点下标为0 */
for(i = 1; i < G.numVertexes; i++){
lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */
adjvex[i] = 0; /* 初始化都为v0的下标 */
}
for(i = 1; i < G.numVertexes; i++){
min = INFINITY; /* 初始化最小权值为∞ */
j = 1; k = 0;
while(j < G.numVertexes){ /* 循环全部顶点 */
if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min){
/* 如果权值不为0且权值小于min */
min = lowcot[j]; /* 则让当前权值成为最小值 */
k = j; /* 将当前最小值的下标存入k */
}
j++;
}
printf("(%d, %d)", adjvex[k], k); /* 打印当前顶点边中权值最小边 */
lowcost[k] = 0; /* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
for(j = 1; j < G.numVertexes; j++){
/* 循环所有顶点 */
if(lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]){
/* 若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
lowcost[j] = G.arc[k][j]; /* 将较小权值存入lowcost */
adjvex[j] = k; /* 将下标为k的顶点存入adjvex */
}
}
}
}
最终构造过程如下图所示
定义: 假设N={V,{E}}是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T={V,{}},图中每个顶点自成一个连通分量,在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去此边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法是以边为目标去构建,因为权值是在边上,直接去找最小权值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环路而已
示例:
上图将左图转化成右图的边集数组,并且对它们按权值从小到大排序
克鲁斯卡尔算法代码如下:
/* Kruskal算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G) {
int i, n, m;
Edge edges[MAXEDGE]; /* 定义边集数组 */
int parent[MAXVEX]; /* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
/* 此处省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码 */
for(i = 0; i < G.numVertexes; i++){
parent[i] = 0; /* 初始化数组值为0 */
}
for(i = 0; i < G.numEdges; i++){
/* 循环每一条边 */
n = Find(parent, edges[i].begin);
m = Find(parent, edges[i].end);
if(n != m){
/* 假如n与m不等,说明此边没有与现有生成树形成环路 */
parent[n] = m; /* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中,表示此顶点已经在生成树集合中 */
printf("(%d, %d) %d", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
}
}
}
int Find(int *parent, int f){
/* 查找连线顶点的尾部下标 */
while(parent[f] > 0){
f = parent[f];
}
return f;
}
此算法的Find函数由边数e决定,时间复杂度为O( ㏒e ),而外面有一个for循环e次,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O( e㏒e )
对比两个算法,克鲁斯卡尔算法主要是针对边展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大的优势;而普里姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些
在网图和非网图中,最短路径的含义是不同的,由于非网图它没有边上的权值,所谓的最短路径,其实就是指两顶点之间经过的边数最少的路径;而对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上权值之和最少的路径,并且称路径上的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点
这是一个按路径长度递增的次序产生最短路径的算法,它的思路大体是这样的,从源点开始,一步步求出从源点到终点间所有顶点的最短路径,过程都是基于已经求出的最短路径的基础上,求出更远顶点的最短路径
迪杰斯特拉的算法如下:
#define MAXVEX 9
#define INFINITY 65535
typedef int Pathmatirx[MAXVEX]; /* 用于存储最短路径下标的数组 */
typedef int ShortPathTable[MAXVEX]; /* 用于存储到各点最短路径的权值和 */
/* Dijkstra算法,求有向网G的v0顶点到其余顶点v最短路径P[v]及带权长度D[v],P[v]的值为前驱顶点下标,D[v]表示v0到v的最短路径长度和 */
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Pathmatirx * P, ShortPathTable *D){
int v, w, k, min;
int final[MAXVEX]; /* final[w]=1表示求得顶点v0到vw的最短路径 */
for(v = 0; v < G.numVertexes; v++){
/* 初始化数据 */
final[v] = 0; /* 全部顶点初始化为未知最短路径状态 */
(*D)[v] = G.matirx[v0][v]; /* 将与v0点有连线的顶点加上权值 */
(*P)[v] = 0; /* 初始化路径数组P为0 */
}
(*D)[v0] = 0; /* v0至v0路径为0 */
final[v0] = 1; /* v0至v0不需要求路径 */
/* 开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径 */
for(v = 1; v < G.numVertexes; v++){
min = INFINITY; /* 当前所知离v0顶点的最近距离 */
for(w = 0; w < G.numVertexes; w++){
/* 寻找离v0最近的顶点 */
if(!final[w] && (*D)[w] < min){
k = w;
min = (*D)[w]; /* w顶点离v0顶点更近 */
}
}
final[k] = 1; /* 将目前找到的最近的顶点置为1 */
for(w = 0; w < G.numVertexes; w++){
/* 修正当前最短路径及距离 */
/* 如果经过v顶点的路径比现在这条路径的长度短的话 */
if(!final[w] && (min + G.matirx[k][w] < (*D)[w])){
/* 说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w] */
(*D)[w] = min + G.matirx[k][w]; /* 修改当前路径长度 */
(*P)[w] = k;
}
}
}
}
通过迪杰斯特拉(Dijkstra)算法解决了从某个源点到其余各顶点的最短路径问题,从循环嵌套可以很容易得到此算法的时间复杂度为O( n2 ),求所有顶点到所有顶点的时间复杂度为O( n3 )
如下图,要求出所有顶点到所有顶点的最短路径
先定义两个二维数组 D−1 [3][3]和 P−1 [3][3], D−1 代表顶点到顶点的最短路径权值和的矩阵。 P−1 代表对应顶点的最小路径的前驱矩阵。通过分析, v1 -> v0 -> v2 得到 D−1 [1][0]+ D−1 [0][2]=3 要小于 v1 -> v2 得到的 D−1 [1][2]=5,所以修正 D−1 [1][2]= D−1 [1][0]+ D−1 [0][2], P−1 [1][2]也修改为当前中转的顶点 v0 的下标0,也就是说
D0 [v][w]=min{ D−1 [v][w], D−1 [v][0] + D−1 [0][w]}
示例:
弗洛伊德算法如下:
typedef int Pathmatirx[MAXVEX][MAXVEX];
typedef int ShortPathTable[MAXVEX][MAXVEX];
/* Floyd算法,求网图G中各顶点v到其余顶点w最短路径P[v][w]及带权长度D[v][w] */
void ShortestPath_Floyd(MGraph G, Pathmatirx *P, ShortPathTable *D){
int v, w, k;
for(v = 0; v < G.numVertexes; ++v){
/* 初始化D与P */
for(w = 0; w < G.numVertexes; ++w){
(*D)[v][w] = G.matirx[v][w]; /* D[v][w]值即为对应点间的权值 */
(*P)[v][w] = w; /* 初始化P */
}
}
}
for(k = 0; k < G.numVertexes; ++k){
for(v = 0; v < G.numVertexes; ++v){
for(w = 0; w < G.numVertexes; ++w){
if((*D)[v][w] > (*D)[v][k] + (*D)[k][w]){
/* 如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短,将当前两点间权值设为更小的一个 */
(*D)[v][w] = (*D)[v][k] + (*D)[k][w];
(*P)[v][w] = (*P)[v][k]; /* 路径设置经过下标为k的顶点 */
}
}
}
}
如果需要求所有顶点至所有顶点的最短路径问题,弗洛伊德(Floyd)算法是不错的选择
在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,称为AOV网(Activity On Vertex Network)
设G={V,E}是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列 v1 、 v2 … 满足若从顶点 vi 到 vj 有一条路径,则在顶点序列中顶点 vi 必须在顶点 vj 之前,则称这样的顶点序列为一个拓扑序列
拓扑排序就是对一个有向图构造拓扑序列的过程,构造时会有两个结果,如果此网的全部顶点都被输出,则说明它是不存在环(回路)的AOV网;如果输出顶点数少了,说明这个网存在环(回路),不是AOV网
一个不存在回路的AOV网,可以应用在各种各样的工程或项目的流程图中,满足各种应用场景的需要
对AOV网进行拓扑排序的基本思路是:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删除此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出全部顶点或者AOV网中不存在入度为0的顶点为止
先为AOV网建立一个邻接表,如下图所示
拓扑排序算法实现如下:
/* 拓扑排序,若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回OK,若有回路返回ERROR */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL){
EdgeNode *e;
int i, k, gettop;
int top = 0; /* 用于栈指针下标 */
int count = 0; /* 用于统计输出顶点的个数 */
int *stack; /* 建栈存储入度为0的顶点 */
stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++){
if(GL->adjList[i].in == 0){
stack[++top] = i; /* 将入度为0的顶点入栈 */
}
}
while(top != 0){
gettop = stack[top--]; /* 出栈 */
printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data); /* 打印此顶点 */
count++; /* 统计输出顶点数 */
for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next){
/* 对此顶点弧表遍历 */
k = e->adjList;
if(!(--GL->adjList[k].in)){
/* 将k号顶点邻接点的入度减1 */
stack[++top] = k; /* 若为0则入栈,以便于下次循环输出 */
}
}
}
if(count < GL->numVertexes){
/* 如果count小于顶点数,说明存在环 */
return ERROR;
} else {
return OK;
}
}
整个过程就是先找到入度为0的顶点,对该顶点对应的弧链表进行遍历,将弧链表中的顶点的入度减一,不断循环这个过程,最终输出所有的顶点
对一个具有n个顶点e条弧的AOV网来说,将入度为0的顶点入栈的时间复杂度为O(n),而之后的while循环中,每个顶点进一次栈,出一次栈,入度减1的操作共执行了e次,所以整个算法的时间复杂度为O(n+e)
在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,称为AOE网(Activity On Edge Network)
AOE网中没有入边的顶点称为始点或源点,没有出边的顶点称为终点或汇点,正常情况下,AOE网只有一个源点一个汇点
AOV网是顶点表示活动的网,它只描述活动之间的制约关系,而AOE网是用边表示活动的网,边上的权值表示活动持续的时间,因此AOE网是要建立在活动之间制约关系没有矛盾的基础之上,再来分析完成整个工程至少需要多少时间,或者为缩短完成工程所需时间,应当加快哪些活动等问题
把路径上各个活动所持续的时间之和称为路径长度,从源点到汇点具有最大长度的路径叫做关键路径,在关键路径上的活动叫关键活动,如开始->发动机完成->部件集中到位->组装完成就是关键路径,路径的长度为5.5
只有缩短关键路径上的关键活动时间才可以减少整个工期长度
只需要找到所有活动的最早开始时间和最晚开始时间,并且比较它们,如果相等就意味着此活动是关键活动,活动间的路径为关键路径,如果不等,则就不是
为此,需要定义如下几个参数:
由1和2可以求得3和4,然后再根据ete[k]是否与lte[k]相等来判断 ak 是否是关键活动
将AOE网转化为邻接表结构,如下图
求事件的最早发生时间etv的过程,就是从头至尾找拓扑序列的过程,因此,在求关键路径之前,需要先调用一次拓扑序列算法的代码来计算etv和拓扑序列列表
由此可以得出计算顶点 vk 即求etv[k]的最早发生时间的公式是:
在计算ltv时,其实是把拓扑序列倒过来进行的,因此可以得出计算顶点 vk 即求ltv[k]的最晚发生时间的公式是:
求关键路径的算法代码如下:
/* 求关键路径,GL为有向图,输出GL的各项关键活动 */
void CriticalPath(GraphAdjList GL){
EdgeNode *e;
int i,gettop,k,j;
int ele,lte; /* 声明活动最早发生时间和最迟发生时间变量 */
TopologicalSort(GL); /* 求拓扑序列,计算数组etv和stack2的值 */
ltv=(int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int)); /* 事件最晚发生时间 */
for(i=0; inumVertexes; i++){
ltv[i]=etv[GL->numVertexes-1]; /* 初始化ltv */
}
while(top2 != 0){
gettop = stack2[top2--]; /* 将拓扑序列出栈,后进先出 */
for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next){
/* 求各顶点事件的最迟发生时间ltv值 */
k=e->adjvex;
if(ltv[k]-e->weight < ltv[gettop]){
/* 求各顶点事件最晚发生时间ltv */
ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;
}
}
for(j=0; jnumVertexes; j++){
/* 求ete,lte和关键活动 */
for(e = GL->adjList[j].firstedge; e; e=e->next){
k=e->adjvex;
ete=etv[j]; /* 活动最早发生时间 */
lte=ltv[k]-e->weight; /* 活动最迟发生时间 */
if(ete == lte){
/* 两者相等即在关键路径上 */
printf(" length: %d , ", GL->adjList[j].data,GL->adjList[k].data,e->weight);
}
}
}
}
}
/* 拓扑排序,用于关键路径计算 */
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL){
EdgeNode *e;
int i,k,gettop;
int top=0; /* 用于栈指针下标 */
int count=0; /* 用于统计输出顶点的个数 */
int *stack; /* 建栈将入度为0的顶点入栈 */
stack=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for(i=0; inumVertexes; i++){
if(0 == GL->adjList[i].in){
stack[++top]=i;
}
}
top2=0; /* 初始化为0 */
etv=(int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int)); /* 事件最早发生时间 */
for(i=0; inumVertexes; i++){
etv[i]=0; /* 初始化为0 */
}
stack2=(int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int)); /* 初始化 */
while(top != 0){
gettop=stack[top--];
count++;
stack2[++top2]=gettop; /* 将弹出的顶点序号压入拓扑序列的栈 */
for(e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next){
k=e->adjvex;
if(!(--GL->adjList[k].in)){
stack[++top]=k;
}
if((etv[gettop]+e->weight > etv[k])){
/* 求各顶点事件最早发生时间值 */
etv[k]=etv[gettop] + e->weight;
}
}
}
if(count < GL->numVertexes){
return ERROR;
} else {
return OK;
}
}
etv和ltv的数组求得如下图
如果etv[1]=3,ltv[1]=7,表示的意思是如果时间单位是天的话,哪怕 v1 这个事件在第7天才开始,也可以保证整个工程的按期完成,可以提前 v1 事件的开始时间,但最早也只能在第3天开始
最终的关键路径如下图所示
求关键路径算法的时间复杂度为O(n+e)