DllImport属性详解
API函数是构筑Windows的基石, 是Windows编程的必备利器。每一种Windows应用程序开发工具都提供间接或者直接的方式调用Win32API,C#也不例外。使用Win32API的一个好处就是,我们可以实现更多的功能。
首先,要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices;
然后,声明在程序中所要用到的API函数。注意方法体为空。
DllImport属性用于指定包含外部方法的实现的dll位置。
(1)DllImport属性只能放在方法声明上。
(2)DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的dll名称的dllName参数。
(3)DllImport具有6个命名参数:
a、CallingConvention参数:指示入口点的调用约定,如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi;
b、CharSet参数:指示用在入口点种的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto;
c、EntryPoint参数:给出所声明的方法在dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称;
d、ExactSpelling参数:指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false;
e、PreserveSig参数:指示方法的签名应被应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值false;
f、SetLastError参数:指示方法是否保留Win32上的错误,如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
DllImport是一次性属性类,而且用DllImport修饰的方法必须具有extern修饰符。
例子:
[DllImport("kernel32")]
private static extern void GetWindowsDirectory(StringBuilder WinDir,int count);
[DllImport("user32.dll",EntryPoint = "FlashWindow")]
private static extern bool FlashWindow(IntPtr hWnd,bool bInvert);
[DllImport("ws2_32.dll")]
private static extern int inet_addr(string cp);
[DllImport("IPHLPAPI.dll")]
private static extern int SendARP(Int32 DestIP, Int32 SrcIP, ref Int64 pMacAddr, ref Int32 PhyAddrLen);
c#程序调用C++的dll的时候,经常出现这样的问题:
之前也遇到过这个问题,可是怎么解决的就忘记了,这次遇到了,就写下这个问题的原因。
这个是我在网上查资料找到的:http://www.cnblogs.com/tallman/archive/2009/03/07/735948.html
原因就是:c++源代码中的函数在编译成DLL后,函数的名称就发生了改变:会在函数的前后产生一些字符。
我们能通过eXeScope软件来查看c++编译后的函数名称是什么,这里要提下,eXeScope中文版本无法在x64的环境下使用,最好下英文版本。
例如:c++中的函数名是GetSvsSize,编译后变成?GetSvsSize@@YA_NPA_WPAJ11111PAF@Z,这个时候,我们要是想调用这个函数,那么应该这样写:
我的问题就解决了,然后我就开始想这个问题:c++在编译之后为什么要加上这些字符呢? 难道这是防止被Reflect?
在c#的代码执行过程中,首先源代码被编译成托管模块(分布在各自的dll中),托管模块里面包括IL代码、元数据、还有一些标志(头信息),那元数据里面记录了源代码中定义的各种类型和成员等信息,所以c# reflect出来,里面的类名,方法名都没改变。
DLL(动态库)导出函数名乱码含义
C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X--void
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long
M--float
N--double
_N--bool
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z"
void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件
所以... 通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的
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