从网络加载一个10M的图片,说下注意事项

我们首先获得目标View所需的大小,然后获得图片的大小,最后通过计算屏幕与图片的缩放比,按照缩放比来解析位图。

具体步骤如下:

  1. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
  2. 从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,他们对应于outWidth和outHeight参数
  3. 根据采样率的规律并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize
  4. 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,然后重新加载图片

 

两个方法比较重要,在这里我们进行解析:

options.inJustDecodeBounds如果给它赋值true,那么它就不会解析图片。使用它的目的是为了获得图片的一些信息,如图片高度和宽度,然后进行下一步工作,也就是计算缩放比。将options.inJustDecodeBounds设置为false,将会加载图片

options.inSampleSize 给图片赋予缩放比,当它的值大于1的时候,它就会按照缩放比返回一个小图片用来节省内存。

 

除了因为图片大小自身的原因之外,还有Android对图片解码的因素在内。

在Android中使用ARGB来展示颜色的,一般情况下使用的是ARGB_8888,每个像素的大小约为4byte。如果对质量不做太大要求,可以使用ARGB_4444或者RGB_565,他们都是2个字节的。

 

如果图片涉及到放大功能,则也需要注意以下事项:

1.图片分块加载:

图片的分块加载在地图绘制的情况上最为明显,当想获取一张尺寸很大的图片的某一小块区域时,就用到了图片的分块加载,在Android中BitmapRegionDecoder类的功能就是加载一张图片的指定区域。BitmapRegionDecoder类的使用非常简单,API很少并且一目了然,如下:

(1)创建BitmapRegionDecoder实例

(2)获取图片宽高

(3)加载特定区域内的原始精度的Bitmap对象

(4)调用BitmapRegionDecoder类中的recycle(),回收释放Native层内存

 

从网络加载一个10M的图片,说下注意事项_第1张图片

 

2.使用LruCache

继承并使用LruCache,利用其来缓存加载过的图片区域,需要重写一些方法,如sizeOf()、entryRemoved()等

其中sizeOf()用于处理获取缓存对象的大小,比如缓存Bitmap对象时,可以使用Bitmap的字节数作为Bitmap大小的表示。

entryRemoved()用于回收某个对象时调用,这样当回收Bitmap对象时可以调用Bitmap对象的recycle()方法主动释放Bitmap对象的内存。

3.手势处理:

主要用到两个手势处理类,分别是ScaleGestureDetector和GestureDetector,前者用于处理缩放手势,后者用于处理其余手势,如移动,快速滑动,点击,双击,长按等。

ScaleGestureDetector专门处理缩放手势,其比较重要的方法是onScale(ScaleGestureDetector detector),当缩放时会不停地回调这个方法,需要注意的一点是detector.getScaleFactor()获取到的缩放比例是相对上一次的

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